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セイクリッド・オメガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手の魔法・罠カードの除去を牽制できる点は良い。
出しておけば相手の《強制脱出装置》や《サンダー・ボルト》などによる除去は牽制できる。
光属性から出せるセイクリッドの為、《セイクリッド・トレミスM7》への中継にもなる。
直接アドバンテージを取れない点は厳しいが、先に出して牽制を図る分には良いか。
出しておけば相手の《強制脱出装置》や《サンダー・ボルト》などによる除去は牽制できる。
光属性から出せるセイクリッドの為、《セイクリッド・トレミスM7》への中継にもなる。
直接アドバンテージを取れない点は厳しいが、先に出して牽制を図る分には良いか。
お互いのターンに完全フリチェで自身を含む自分の場のセイクリッドモンスター全てに魔法罠の効果に対する完全耐性を付与するランク4Xモンスター。
2種類のカード効果に対して該当モンスター全体が発動しない効果にも耐性を得られる上に、フェイズに関係なく相手の行動に合わせて効果を使えるため、モンスター効果を受けられないことと自分の効果も受けなくなる点を除けば、耐性付与効果としての質はかなり高いです。
でもそれはそれとして実際のところは、相手が速攻魔法や罠カードで邪魔してくるようならこの効果を使い、そうじゃなければアーゼウスの下敷きにするためのトレミスの下敷きにして4体素材のアーゼウスをという、まあ言い方はあれですが「結局またそれかよ!」という感じのアーゼウスの下敷きの下敷きです。
素材縛りがビーハイブよりも緩く、効果も単体で完結する汎用性の高いものなので、光属性中心のランク4Xが出せるデッキではセット採用も考えられるでしょう。
ダウナードと同じくそれほどでもなかったXモンスターが輝けるのは悪くないんですけども、これはアーゼウスの良いところでもあり悪いところでもあるやつですね。
2種類のカード効果に対して該当モンスター全体が発動しない効果にも耐性を得られる上に、フェイズに関係なく相手の行動に合わせて効果を使えるため、モンスター効果を受けられないことと自分の効果も受けなくなる点を除けば、耐性付与効果としての質はかなり高いです。
でもそれはそれとして実際のところは、相手が速攻魔法や罠カードで邪魔してくるようならこの効果を使い、そうじゃなければアーゼウスの下敷きにするためのトレミスの下敷きにして4体素材のアーゼウスをという、まあ言い方はあれですが「結局またそれかよ!」という感じのアーゼウスの下敷きの下敷きです。
素材縛りがビーハイブよりも緩く、効果も単体で完結する汎用性の高いものなので、光属性中心のランク4Xが出せるデッキではセット採用も考えられるでしょう。
ダウナードと同じくそれほどでもなかったXモンスターが輝けるのは悪くないんですけども、これはアーゼウスの良いところでもあり悪いところでもあるやつですね。
2400打点とセイクリが魔法罠の効果を受けなくなる。
打点がそこそこあり効果は自身にも適用され、光縛りをクリアできるならトレミスを重ねることも可能なため、それなりに汎用性がある。
現代はモンスター効果がかなり過激になっているため、当時ほどではないが現在でもそれなりには力はあるカードだと思う。
打点がそこそこあり効果は自身にも適用され、光縛りをクリアできるならトレミスを重ねることも可能なため、それなりに汎用性がある。
現代はモンスター効果がかなり過激になっているため、当時ほどではないが現在でもそれなりには力はあるカードだと思う。
ランク6モンスターのセイクリッド・トレミスの下敷き。効果は、セイクリッドモンスターは、魔法、罠の効果を受けなくなるという優秀なもの。
攻撃力も2400と優秀。
ただ、トレミスは、非正規特殊召喚だと、特殊召喚ターンに効果を使えない。効果のない打点2700モンスターになる。
攻撃力も2400と優秀。
ただ、トレミスは、非正規特殊召喚だと、特殊召喚ターンに効果を使えない。効果のない打点2700モンスターになる。
「セイクリッド」モンスターに魔法・罠耐性を与えることが出来るカード。しかもフリーチェーンの為、相手の除去にチェーンして発動出来るという部分が強い。ただ昨今はモンスター効果による除去が主流であり、向かい風が強い。
潔い耐性効果に個人的には10点つけたいカードです。しかしモンスター効果での除去が年々増加しており・・・ルーラー亡き今先行で取り敢えず立てるかというランク4として光属性デッキなら選択肢に入るかも?
誘発即時効果で相手の魔法・罠を受け付けなくなるのはかなり優秀な効果です。光属性縛りがあるもののランク4なので出すのは容易で、打点も十分あるので安定した戦力になるでしょう。「トレミスM7」にもなれるので、光属性デッキなら投入する価値も十分にあるエクシーズモンスターです。
魔法罠を一切受け付けなくする強さは汎発や聖槍で実証済み。
打点がやや心許ないですがバックやオネストでフォローしましょう。
セイクリッドのエクシーズなのでトレミスにもなれて中々に優秀。
打点がやや心許ないですがバックやオネストでフォローしましょう。
セイクリッドのエクシーズなのでトレミスにもなれて中々に優秀。
切り札伐採のパラディオスやピーハイヴに対し、こちらは安定な守りがウリ。
出しておけばとりあえず維持ができ、またM7に繋げることで打点とバウンス除去を手に入れられる器用な一枚。
全体補助なのでセイクリットに入れておいて損はないだろう存在、セットカードが気になるタイプの状況ならこの子を使ってみてはいかが?
出しておけばとりあえず維持ができ、またM7に繋げることで打点とバウンス除去を手に入れられる器用な一枚。
全体補助なのでセイクリットに入れておいて損はないだろう存在、セットカードが気になるタイプの状況ならこの子を使ってみてはいかが?
普通に強くね?
そりゃあ、召喚時点でドボンされるとアウトだけど、前半戦で出せれば
魔法カード、罠カード全無視できるのはかなりのもん。
評価低いのが逆に気になる。縛りあるからか?
そりゃあ、召喚時点でドボンされるとアウトだけど、前半戦で出せれば
魔法カード、罠カード全無視できるのはかなりのもん。
評価低いのが逆に気になる。縛りあるからか?
神々しいぜオメガさん。
ビーバイブの対でこちらは魔法罠で止められないエクシーズモンスター。
これが地味に厄介で打点も高くこちらのバックを嘲笑ってくる。
プレアデスが出なくても良質のエクシーズ2体を持ってるとか泣きたい。
しかもセイクリッド以外でもこのカードは出てくるとか余計泣きたい。
ビーバイブの対でこちらは魔法罠で止められないエクシーズモンスター。
これが地味に厄介で打点も高くこちらのバックを嘲笑ってくる。
プレアデスが出なくても良質のエクシーズ2体を持ってるとか泣きたい。
しかもセイクリッド以外でもこのカードは出てくるとか余計泣きたい。
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