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CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の「CNo.」体となるXモンスターで、あちらに重ねてX召喚できるため他の多くの「CNo.」Xモンスターと違って、出すために「RUM」魔法カードを必要としないのが特徴。
というよりも攻守どころかランクもあちらと変わっていないので、むしろあちらからはランクアップすることができないカードとなっている。
あちらをX素材として持っていないと使用できない効果もなく、その気になれば他の効果でカード名を《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》に変更したモンスターに重ねてX召喚することもできる。
持っている効果は自身のX素材1つを消費しさらに自分の墓地のモンスター1体を除外することで、場のモンスター1体の攻守をそのターン0にするというもので、これをお互いのターンにフリチェで使用でき、発動に名称ターン1がないので自身のX素材と墓地のモンスターが続く限り効果を使うことができる。
しかしあろうことかこの効果は自身のLPが1000以下でなければ使えない上にこれしか効果を持っていないため、モンスター効果を使える場面は正直なところかなり少なく、局所でのみ活躍できるタイプのかなりコンボ向けなカードになってしまっている。
重ねてX召喚できるフットワークの軽さだけが取り柄という感じだが、重ねられる《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の方が不人気な3体素材を要求するXモンスターであり、それほど軽いモンスターではないというのも残念さに拍車をかけてしまっている。
というよりも攻守どころかランクもあちらと変わっていないので、むしろあちらからはランクアップすることができないカードとなっている。
あちらをX素材として持っていないと使用できない効果もなく、その気になれば他の効果でカード名を《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》に変更したモンスターに重ねてX召喚することもできる。
持っている効果は自身のX素材1つを消費しさらに自分の墓地のモンスター1体を除外することで、場のモンスター1体の攻守をそのターン0にするというもので、これをお互いのターンにフリチェで使用でき、発動に名称ターン1がないので自身のX素材と墓地のモンスターが続く限り効果を使うことができる。
しかしあろうことかこの効果は自身のLPが1000以下でなければ使えない上にこれしか効果を持っていないため、モンスター効果を使える場面は正直なところかなり少なく、局所でのみ活躍できるタイプのかなりコンボ向けなカードになってしまっている。
重ねてX召喚できるフットワークの軽さだけが取り柄という感じだが、重ねられる《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の方が不人気な3体素材を要求するXモンスターであり、それほど軽いモンスターではないというのも残念さに拍車をかけてしまっている。
総合評価:専用構築で1キル狙い。
効果使用して弱体化させた後、《ストイック・チャレンジ》を使えば結構なダメージを見込める。
エクシーズ素材が2個残っていれば攻撃力4000で戦闘ダメージが倍になり、一撃で8000を削りきれる。
ライフポイントの条件に関しては、強化しつつ削れる《才呼粉身》などもあり、満たすのは難しくはナイ。
《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》に更に重ねることができ、あちらで書いた様な水属性サポートを用いて展開するとよいかナ。
しかしダメージ効率はあまりよろしくない感。
効果使用して弱体化させた後、《ストイック・チャレンジ》を使えば結構なダメージを見込める。
エクシーズ素材が2個残っていれば攻撃力4000で戦闘ダメージが倍になり、一撃で8000を削りきれる。
ライフポイントの条件に関しては、強化しつつ削れる《才呼粉身》などもあり、満たすのは難しくはナイ。
《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》に更に重ねることができ、あちらで書いた様な水属性サポートを用いて展開するとよいかナ。
しかしダメージ効率はあまりよろしくない感。
シャークデッキ最高のビジュアルを誇るNo.。異論は認める。
対となる《CNo.39 希望皇ホープレイ》と比較すると、重い上に単体で2800しか戦闘ダメージを与えられません。
しかし、ターン制限のないフリーチェーン弱体化は強力。シャークデッキの展開力を生かしてエクシーズを横に並べればかなりの火力が期待できます。
同一チェーンに複数発動できます。相手の無効効果にチェーンして強引に効果を通すことも可能。
《アビス・シャーク》を素材にすれば単体でも5600ダメージが期待できますので、登場当初よりは強化されています。
やはりネックはLP1000以下という厳しい発動条件。汎用性ではにたような効果の《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》や、直接競合はしませんが打点で勝る《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》に及ばないか。
《エクシーズ・シフト》で召喚した《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》を下敷きにして自壊を回避するなどの使い道がありますが、真っ当に使うなら専用構築が必要でしょう。
20240516追記
遂に正当進化《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》の登場が決定しました。《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》からこちらを経由することで、エクシーズ素材を増やすことが出来ます。進化体の弱体化効果はターン1なので、状況によってはこちらの弱体化効果も活かすことが出来ます。あちらの2回攻撃と合わせて大きなダメージを狙えますね。
対となる《CNo.39 希望皇ホープレイ》と比較すると、重い上に単体で2800しか戦闘ダメージを与えられません。
しかし、ターン制限のないフリーチェーン弱体化は強力。シャークデッキの展開力を生かしてエクシーズを横に並べればかなりの火力が期待できます。
同一チェーンに複数発動できます。相手の無効効果にチェーンして強引に効果を通すことも可能。
《アビス・シャーク》を素材にすれば単体でも5600ダメージが期待できますので、登場当初よりは強化されています。
やはりネックはLP1000以下という厳しい発動条件。汎用性ではにたような効果の《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》や、直接競合はしませんが打点で勝る《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》に及ばないか。
《エクシーズ・シフト》で召喚した《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》を下敷きにして自壊を回避するなどの使い道がありますが、真っ当に使うなら専用構築が必要でしょう。
20240516追記
遂に正当進化《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》の登場が決定しました。《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》からこちらを経由することで、エクシーズ素材を増やすことが出来ます。進化体の弱体化効果はターン1なので、状況によってはこちらの弱体化効果も活かすことが出来ます。あちらの2回攻撃と合わせて大きなダメージを狙えますね。
シャーク・ドレイクと重ねられる部分を活用されたい。X素材の数を参照して展開する《エクシーズ・リモーラ》や《エクシーズ・ギフト》の頭数を増やしたり、《グラビティ・コントローラー》→ボチミズゴタイでムーラングレイスに繋ぐ芸当が可能。ヴェスペネイトと違い水属性という部分で差別化できるし、そのヴェスペネともリモーラ発動の条件を絞り出せて相性が良い。
とはいえホープレイやガイドラのようにデメリットを踏み倒すなどの一捻りもなく、あえて言うなら効果がカスであることから単体性能として見ると厳しいものがある。ターン1がないフリチェだからやってることは結構やばいけどね。
とはいえホープレイやガイドラのようにデメリットを踏み倒すなどの一捻りもなく、あえて言うなら効果がカスであることから単体性能として見ると厳しいものがある。ターン1がないフリチェだからやってることは結構やばいけどね。
名前が超かっこいい声に出して読みたいカード、カイコウリュウシャークドレイクバイス
ライフ1000以下要求で出来ることが弱体化のみではターン1無くてもさすがに…
以前は《バハムート・シャーク》のデメリット回避の《エクシーズ・シフト》のデメリット回避に呼ばれる事も有ったが、《旋壊のヴェスペネイト》のおかげでその役割もほぼ消し飛んだ(一応《ダブルフィン・シャーク》の制約等考えると価値があると言えなくもない)
キャラデッキ以外での採用はかなり厳しいでしょう
ライフ1000以下要求で出来ることが弱体化のみではターン1無くてもさすがに…
以前は《バハムート・シャーク》のデメリット回避の《エクシーズ・シフト》のデメリット回避に呼ばれる事も有ったが、《旋壊のヴェスペネイト》のおかげでその役割もほぼ消し飛んだ(一応《ダブルフィン・シャーク》の制約等考えると価値があると言えなくもない)
キャラデッキ以外での採用はかなり厳しいでしょう
シャーク・ドレイク自体そこまで使われないのに、このカードはより酷い。ライフ1000という過酷な条件をクリアして得た効果は、モンスターの弱体化だけ。明らかに見合ってない。同じ立場のホープレイよりサポートが少ないのも残念さに拍車を掛ける。なお、これでもアニメよりは強化されている。
後のバリアンの伏線か、アニメゼアルのシャーク最初のCNo。しかし元のドレイク共々その扱いづらさからか、中盤以降は他のNoにエースの座をとられてしまう。
非常に重い要求素材だが、重ね召喚対応。だがその重ね元となるNo32も3体要求のXである為、結局重いのは変わらない。
軽いコストで相手モンスターの攻守を0にでき、フリチェかつターン制限もないので戦闘面で優位に立てる。だが自分ライフが1000以下の時限定という発動条件がヒジョーに面倒。
効果耐性等があるわけでもなく状況に左右されてしまいやすい効果であり、重いのにこんな面倒な条件まで課せられるのは流石に酷い。
元のNo32もコンボ向きで汎用性の低い効果であり、効果面でもシナジーがあるとは言えないので、扱いの難しいカードだと思います。No32と効果が逆だったのなら、大きな戦闘ダメージを見込めるカードとしてロマンがあったと思うんですけどね。
使いにくいせいか、ゼアル三勇士のエースの中で中々再録もされない始末で、またシャーク及びナッシュのカードは度々テコ入れが入ってるんですけど、No101やレイランサーなどに枠を取られて中々お鉢が回ってこないのも泣ける。
非常に重い要求素材だが、重ね召喚対応。だがその重ね元となるNo32も3体要求のXである為、結局重いのは変わらない。
軽いコストで相手モンスターの攻守を0にでき、フリチェかつターン制限もないので戦闘面で優位に立てる。だが自分ライフが1000以下の時限定という発動条件がヒジョーに面倒。
効果耐性等があるわけでもなく状況に左右されてしまいやすい効果であり、重いのにこんな面倒な条件まで課せられるのは流石に酷い。
元のNo32もコンボ向きで汎用性の低い効果であり、効果面でもシナジーがあるとは言えないので、扱いの難しいカードだと思います。No32と効果が逆だったのなら、大きな戦闘ダメージを見込めるカードとしてロマンがあったと思うんですけどね。
使いにくいせいか、ゼアル三勇士のエースの中で中々再録もされない始末で、またシャーク及びナッシュのカードは度々テコ入れが入ってるんですけど、No101やレイランサーなどに枠を取られて中々お鉢が回ってこないのも泣ける。
101の配色と攻撃方法は明らかにこいつを意識している。
シャークさんが自力で進化させたシャーク・ドレイク。
進化前自体が使いにくい、ライフ1000以下で素材取り除いて墓地から除外するという発動条件がクソ、何よりこれでもアニメよりマシという悲しい性能。イラアドは素晴らしいのに……。
海竜ランク4に重ねられるカードが出てくれれば、現状それらの中で一番素材が多いこいつが踏み台として輝く事もあるのだろうか。ただ、ッドレイク以外の連中の性能が飛び抜けてるからなぁ。
シャークさんが自力で進化させたシャーク・ドレイク。
進化前自体が使いにくい、ライフ1000以下で素材取り除いて墓地から除外するという発動条件がクソ、何よりこれでもアニメよりマシという悲しい性能。イラアドは素晴らしいのに……。
海竜ランク4に重ねられるカードが出てくれれば、現状それらの中で一番素材が多いこいつが踏み台として輝く事もあるのだろうか。ただ、ッドレイク以外の連中の性能が飛び抜けてるからなぁ。
ライフ1000以下でシャークドレイクがいる前提がないからゴミカード・・・
まぁ普通に考えたらその評価が妥当ですね・・・
ワンダーエクシーズのおかげでサンレンダァができるようになりました
ランク6水属性海竜族でエクシーズ素材の数だけ能力が付くエクシーズが出ればきっと・・・
リミテッドバリアンズフォースと使えば素材が五つのバリアンが出ます
まぁ普通に考えたらその評価が妥当ですね・・・
ワンダーエクシーズのおかげでサンレンダァができるようになりました
ランク6水属性海竜族でエクシーズ素材の数だけ能力が付くエクシーズが出ればきっと・・・
リミテッドバリアンズフォースと使えば素材が五つのバリアンが出ます
重ねてエクシーズ系が自重してた頃の遺物。
回数制限のない単体弱体化といえば聞こえが良いが如何せん発動条件が非常に厳しい。相手ターンでも発動出来るが耐性も何もないこのカードを残してターンを渡すのは蛮勇すぎる…
進化前もエクストラの枠を割くには力不足であり、人間やめる前のシャークさんのファンデッキ以外ではお呼びがかからないだろう。
回数制限のない単体弱体化といえば聞こえが良いが如何せん発動条件が非常に厳しい。相手ターンでも発動出来るが耐性も何もないこのカードを残してターンを渡すのは蛮勇すぎる…
進化前もエクストラの枠を割くには力不足であり、人間やめる前のシャークさんのファンデッキ以外ではお呼びがかからないだろう。
効果は弱いとは言わないのだがライフ1000以下の時に素材3体並べて相手を牽制しつつビートするという悠長なことをやってる場合ではないのだよ。
条件がライフ4000以下ぐらいだったら使えたと思うけど1000以下って結構限定的な上にこいつの前にその状況でより軽く出せて爆発力もあるホープレイがいたのが大問題だった。
条件がライフ4000以下ぐらいだったら使えたと思うけど1000以下って結構限定的な上にこいつの前にその状況でより軽く出せて爆発力もあるホープレイがいたのが大問題だった。
RUMやシフトを使ったところで別にホープレイ並に出し易くなるわけでもなく、そもそも発動条件が厳しすぎるので活躍は難しい。相手ターンにも使える効果だが、攻守の変動しかできないので除去に対しては無抵抗状態。そもそも相手にターンを渡さないようなワンパン特化した効果の方がありがたかったのだが…。
ご存知シャークさんのエースモンスターで、ファンサービスを葬ったカード…なんだけど…なぁ…ホープレイと同じくライフポイントが1000以下にならなければ発動できないという重すぎ、遅すぎる制約を持つ効果のため発動する前にkillされることの方が圧倒的に多い。シャークドレイクから特殊召喚できるとは言え、4✕3ランク4というショックルーラーやデルタテロスと言った制圧力、アド回収に優れたエクシーズの精鋭達を抜いてまでシャークドレイク及びこのカードを入れる意義は薄い。ただでさえ強豪揃いのランク4なのにこれらのカードの為に割く枠など無い。
ホープレイもそうだが、せめてライフ2000以下だったらまだ活躍の場も広がっていただろうに…何故アニメ効果を再現したのか…まるで訳が分からんぞ!
ホープレイもそうだが、せめてライフ2000以下だったらまだ活躍の場も広がっていただろうに…何故アニメ効果を再現したのか…まるで訳が分からんぞ!
コナミ 「このカードおよびホープレイはリミテッドから溶岩掌にしよう。№を2つ持っている溶岩掌を作れるぞ!」
デュエリスト1「遠慮しておきます」
デュエリスト2「ナイスアイディア」
あなたはどちらのデュエリスト?
デュエリスト3「ちょっと待てイ。ホープレイはV、ヴィクトリー、ビヨンドといっ た選択肢があるのでは」
改めてあなたはどのデュエリスト?
デュエリスト1「遠慮しておきます」
デュエリスト2「ナイスアイディア」
あなたはどちらのデュエリスト?
デュエリスト3「ちょっと待てイ。ホープレイはV、ヴィクトリー、ビヨンドといっ た選択肢があるのでは」
改めてあなたはどのデュエリスト?
ガキのような評価をする輩もいるが、個人的にはそこそこ強いと思う。
だがしかし、いかんせん条件が厳しく、進化元も召喚しづらいのが難点。
それでも決められればまさに一発逆転の一枚になるであろう。
だがしかし、いかんせん条件が厳しく、進化元も召喚しづらいのが難点。
それでも決められればまさに一発逆転の一枚になるであろう。
ホープ・レイといいコイツといい、ライフ1000以下は中々キツイ。
近頃はそんな状態に陥る前にキルされる。
ゴレンダァぐらいつけてくれてもよかったのでは?
近頃はそんな状態に陥る前にキルされる。
ゴレンダァぐらいつけてくれてもよかったのでは?
よく考えてみろ諸君!
《死者蘇生》でまず変化前のを出す!!
そこにカオスエクシーズ!!!
相手モンスターの攻撃力ダウン!!!!
トドメにこいつでどおおなんんですううかあああ!!!???
皆さん「めんどい」
俺「orz」
デスヨネー・・・
《死者蘇生》でまず変化前のを出す!!
そこにカオスエクシーズ!!!
相手モンスターの攻撃力ダウン!!!!
トドメにこいつでどおおなんんですううかあああ!!!???
皆さん「めんどい」
俺「orz」
デスヨネー・・・
RUMの登場で以前よりは出し易くなった・・・けど・・・
相手ターンかつダメステ対応なので割と制圧力は高いはずなんですが、やっぱりトリーテからRUMするのも手間がかかるし、手間の割に効果が見合ってない感じです
相手ターンかつダメステ対応なので割と制圧力は高いはずなんですが、やっぱりトリーテからRUMするのも手間がかかるし、手間の割に効果が見合ってない感じです
アニメの面白さ(ジャンクバーサーカーのシャーク版)はなくなったものの、モンスター(なんでもいい)を1枚除外するだけで攻守を0にするという、しかも相手ターンでも使える強力な効果。元々のシャークドレイクの効果の方が確かに強いが攻撃力2900以上のモンスターが出ては何も出来なかった・・・
それでもドレイクさんは諦めずに見事、大逆転を可能とする能力を身につけた。
蘇生効果などでORUがないドレイクをカオスエクシーズチェンジ→ドレイクバイスの効果でドレイク→エクシーズリボーンでドレイク
をやってみたい。
さらに、RUMーバリアンズフォースの登場により、活用法が増えた。
シャークデッキには1枚は入れたいアニメシャークの切り札である。
それでもドレイクさんは諦めずに見事、大逆転を可能とする能力を身につけた。
蘇生効果などでORUがないドレイクをカオスエクシーズチェンジ→ドレイクバイスの効果でドレイク→エクシーズリボーンでドレイク
をやってみたい。
さらに、RUMーバリアンズフォースの登場により、活用法が増えた。
シャークデッキには1枚は入れたいアニメシャークの切り札である。
出すのムズイ、瀕死になるまで効果使えない、進化前のほうがダメージ効率が良いと、進化して明らかに劣化してしまっている。
素材が無くなったりしない限りはカオスエクシーズする必要を感じません。
素材が無くなったりしない限りはカオスエクシーズする必要を感じません。
なんで通常ドレイクより弱なるねん。
アホですか。
それにアニメで苦戦してるヒーローの大逆転を狙いすぎて
ライフ1000以下とか実用性なさすぎるねん。
ホープレイもそのせいで評価落としてるのに
製作側は何を考えてるのか理解に苦しむ。
評価1でも生ぬるい。
アホですか。
それにアニメで苦戦してるヒーローの大逆転を狙いすぎて
ライフ1000以下とか実用性なさすぎるねん。
ホープレイもそのせいで評価落としてるのに
製作側は何を考えてるのか理解に苦しむ。
評価1でも生ぬるい。
ダメステ中に使えるようになっただけましか…
一様RUMから出せる28打点としては使えるが…
遊戯王はどのカードが使えるようになるかわからないカードゲームでして
一様RUMから出せる28打点としては使えるが…
遊戯王はどのカードが使えるようになるかわからないカードゲームでして
これを出すんだったら素直にシャークドレイクで戦った方がいいと思う。
CNo.だからライフ1000以下で発動はあるだろうと思ったがここまで酷いとは……だけどイラストは好きだしシャークさん好きだし、エクストラそこまで圧迫しないデッキだったら入れてもいいかも
CNo.だからライフ1000以下で発動はあるだろうと思ったがここまで酷いとは……だけどイラストは好きだしシャークさん好きだし、エクストラそこまで圧迫しないデッキだったら入れてもいいかも
進化したはずが恐ろしいまでの弱体化となった可哀そうな奴。
せめて連続攻撃ぐらい残してくれれば・・・
イラストはとてもかっこいいだけにより一層残念な気持ちになる。
せめて連続攻撃ぐらい残してくれれば・・・
イラストはとてもかっこいいだけにより一層残念な気持ちになる。
久々に顔を出したが・・・、この評価の悪さはなんなんだ!
とまぁ・・・そこはおいといて・・
効果の発動がしづらく、耐性もないため、撃ち落されやすいのが欠点。
ホープレイと比べ、こちらは進化前の方が強かったりする(あちらは自滅デメリットが回避できる)。
これじゃぁ評価も悪いわけだ・・・悲しいホロレア・・・
とまぁ・・・そこはおいといて・・
効果の発動がしづらく、耐性もないため、撃ち落されやすいのが欠点。
ホープレイと比べ、こちらは進化前の方が強かったりする(あちらは自滅デメリットが回避できる)。
これじゃぁ評価も悪いわけだ・・・悲しいホロレア・・・
オンリー・MARU氏
2012/07/24 12:02
2012/07/24 12:02
あれ?このパックのパッケージって誰だっけ・・・
シャークドレイク自体がまず重い。レベル4×3だったらもっといいのもいるし。
ライフ縛りもあってなおかつ火力を0にする程度の能力しか兼ね備えていない。
しかも総合ダメージだったら進化前のほうが多かったり・・・
シャークドレイク自体がまず重い。レベル4×3だったらもっといいのもいるし。
ライフ縛りもあってなおかつ火力を0にする程度の能力しか兼ね備えていない。
しかも総合ダメージだったら進化前のほうが多かったり・・・
どうしてこうなったんでしょう……。
効果はライフ1000以下で発動、複数攻撃はできずただ攻守0にするのみ。
召喚条件の重さにしては……なにか……パッとしないような……。
効果はライフ1000以下で発動、複数攻撃はできずただ攻守0にするのみ。
召喚条件の重さにしては……なにか……パッとしないような……。
シャークドレイクが星4を3体求めていて出しづらい上に、こちらはライフ制限があってどうしても実用的とは言えない。
おまけに期待していた効果も微妙、うう・・パッケージモンスターなのに・・。
シャーク経由でアビストリーテを出してからのRUMで出せるけど・・。
おまけに期待していた効果も微妙、うう・・パッケージモンスターなのに・・。
シャーク経由でアビストリーテを出してからのRUMで出せるけど・・。
スクラップトリトドン
2012/07/20 8:29
2012/07/20 8:29
パッケージモンスターだが・・・
ホープレイは進化前たるホープが優秀かつ打点強化になる効果が強かったが,
こっちは素材に加え墓地コストも要求しながら,やっていることは弱体化のみ.
相手ターンでも使える上に連射可能とはいえ,ただでさえ4×3でも打点くらいしかなかったシャークドレイクの進化系としては微妙だよ・・・
《エクシーズ・シフト》のおかげで,バハムートシャークから入れ替わって2800打点として使うことも出来るようになった.
ホープレイは進化前たるホープが優秀かつ打点強化になる効果が強かったが,
こっちは素材に加え墓地コストも要求しながら,やっていることは弱体化のみ.
相手ターンでも使える上に連射可能とはいえ,ただでさえ4×3でも打点くらいしかなかったシャークドレイクの進化系としては微妙だよ・・・
《エクシーズ・シフト》のおかげで,バハムートシャークから入れ替わって2800打点として使うことも出来るようになった.
何この産廃・・・進化前の方が強いだろ・・・
なカードだったのですが、今後登場するRUMでバハシャから呼び出したランク3から出せる2800打点として個人的に注目しています。
RUMが採用しやすくなったらワンチャンあると思うんだ・・
なカードだったのですが、今後登場するRUMでバハシャから呼び出したランク3から出せる2800打点として個人的に注目しています。
RUMが採用しやすくなったらワンチャンあると思うんだ・・
今回のパッケージカードなのだが…
そもそもシャークドレイク自体が相当重いのでたどり着くのが困難な割にご覧の有様である。
ライフ縛りがあるにもかかわらず戦闘に強い程度の特徴では無理に出す必要がない。
シャークドレイクにはホープのような弱点もなく、火力もバイス以上なんだぜ…
アビストリーテからバリアンズフォースで出せるようになったが、お前それでいいのか…?
そもそもシャークドレイク自体が相当重いのでたどり着くのが困難な割にご覧の有様である。
ライフ縛りがあるにもかかわらず戦闘に強い程度の特徴では無理に出す必要がない。
シャークドレイクにはホープのような弱点もなく、火力もバイス以上なんだぜ…
アビストリーテからバリアンズフォースで出せるようになったが、お前それでいいのか…?
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