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地縛神 Cusilluのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《地縛神 Wiraqocha Rasca》が近年再評価の機運がある(それでも使いにくいが…)こともあり、地縛神の固有効果の中じゃ最弱と言われても仕方ないかな…
ただ、レベル10獣族という点は優秀で《野性解放》や《キャトルミューティレーション》で高火力を叩き出したり、《エアーズロック・サンライズ》や《クローザー・フォレスト》に対応してる点も大きい
《ネムレリアの寝姫楼》のサーチに対応しているのも嬉しいところ
また、キマイラと組ませるタイプの地縛では地縛囚人と合わせて《幻獣王キマイラ》や《幻獣魔王バフォメット》を作りやすいのも吉
地縛神デッキ以外だとメルフィーかネムレリアといった獣族サポートが豊富なデッキで高打点のダイレクトアタッカーとして運用するのが吉か
固有効果はインクの染みです
ただ、レベル10獣族という点は優秀で《野性解放》や《キャトルミューティレーション》で高火力を叩き出したり、《エアーズロック・サンライズ》や《クローザー・フォレスト》に対応してる点も大きい
《ネムレリアの寝姫楼》のサーチに対応しているのも嬉しいところ
また、キマイラと組ませるタイプの地縛では地縛囚人と合わせて《幻獣王キマイラ》や《幻獣魔王バフォメット》を作りやすいのも吉
地縛神デッキ以外だとメルフィーかネムレリアといった獣族サポートが豊富なデッキで高打点のダイレクトアタッカーとして運用するのが吉か
固有効果はインクの染みです
自爆しかできんのかこのサルゥ!!
2800で自爆特攻しろというかなり厳しい条件だが、その分リターンは強烈。現代では高打点のモンスターも増えて効果の発動がしやすくなった。ラディアンと組み合わせれば相討ちであちらを破壊しつつ自分は戦闘破壊を回避するという芸当も取れる。
2800で自爆特攻しろというかなり厳しい条件だが、その分リターンは強烈。現代では高打点のモンスターも増えて効果の発動がしやすくなった。ラディアンと組み合わせれば相討ちであちらを破壊しつつ自分は戦闘破壊を回避するという芸当も取れる。
ウィラコより遥かにマシだが、効果があんまりなせいでネタにされている。幸い種族はビートダウンに長けた獣族なので、ダイレクトアタッカーとして見ればかなりの脅威。フィールド魔法の維持などのサポートは必要だが、他のネタカードと比べれば実戦でも活躍できるほう。
地縛神の固有効果は共有効果と噛み合っているのか噛み合っていないのかよくわからないものが多いのだがこれは明らかに噛み合っていない、というより意味不明。
相手が初期ライフの8000だとしたら色んな面倒なお膳立てをして、戦闘込みで4000しか取れないのであれば割に合わない。
固有効果ははっきり言ってカスなので、サポートに恵まれた獣族という種族を活かした戦術に特化したい。
獣サポートには打点を上昇させるカードが多く、ダイレクトアタック可能なこのカードとの噛み合いは良い。
相手が初期ライフの8000だとしたら色んな面倒なお膳立てをして、戦闘込みで4000しか取れないのであれば割に合わない。
固有効果ははっきり言ってカスなので、サポートに恵まれた獣族という種族を活かした戦術に特化したい。
獣サポートには打点を上昇させるカードが多く、ダイレクトアタック可能なこのカードとの噛み合いは良い。
獣族の地縛神。
共通効果により攻撃対象にされず、直接攻撃可能な他、エアーズロックで蘇生できるのが強み。
戦闘破壊を身代わりによって防ぎ、相手ライフを半分にする効果は自爆特攻の必要があるとはいえ、非常に強力。壊獣を利用して発動したいところ。
共通効果により攻撃対象にされず、直接攻撃可能な他、エアーズロックで蘇生できるのが強み。
戦闘破壊を身代わりによって防ぎ、相手ライフを半分にする効果は自爆特攻の必要があるとはいえ、非常に強力。壊獣を利用して発動したいところ。
究極のエテ公、 攻撃対象にされないのに、 「戦闘によって破壊される場合」の効果持ってるとか意味不明、自爆特攻で効果が使えるけど、だったら直接攻撃しろよ的な、エテ公カード。
獣族という打点&特殊召喚サポートが豊富な種族であり、ポテンシャルが高いカードではあったが、アニメではろくな見せ場がなかった不遇の地縛神
《死皇帝の陵墓》から召喚、巨大化を装備させて《野性解放》して8000のダイレクトアタッカーになったり、殴ってから《キャトルミューティレーション》で逃げてまた大型を呼んだりできる。
召喚制限も無く、手札からでも墓地からでも特殊召喚可能で、《神縛りの塚》による破壊耐性も付与可能。
総じて「猿」らしく、単体でなく補助によって最大限に活きるカードといえる。
《死皇帝の陵墓》から召喚、巨大化を装備させて《野性解放》して8000のダイレクトアタッカーになったり、殴ってから《キャトルミューティレーション》で逃げてまた大型を呼んだりできる。
召喚制限も無く、手札からでも墓地からでも特殊召喚可能で、《神縛りの塚》による破壊耐性も付与可能。
総じて「猿」らしく、単体でなく補助によって最大限に活きるカードといえる。
Chacu Challhaの次くらいに好きな顔してる
いつもの自縛神の効果と理不尽な戦闘破壊耐性を持っている
え…?戦闘破壊耐性…?自爆特攻しろと?
相手さんは戦闘破壊仮にできたとしてもしないだろうし、ブンブン暴れ回るカード
キャトルミュートレーション野生解放結束団結イェーイ!
いつもの自縛神の効果と理不尽な戦闘破壊耐性を持っている
え…?戦闘破壊耐性…?自爆特攻しろと?
相手さんは戦闘破壊仮にできたとしてもしないだろうし、ブンブン暴れ回るカード
キャトルミュートレーション野生解放結束団結イェーイ!
たぶん、現在サポート込みならば地縛神の中でかなり優遇されている方だと思う。《クローザー・フォレスト》、《一族の結束》、レベル2帯や森の聖獣系の優秀な獣族モンスター・・・。ふざけて作ったら何気に普通に戦えるデッキになっちまってビックリ。ただ、自身の効果を使う機会は未だにない。
地縛神の中では最も地味な印象ですね・・・。
獣族なので、フィールド魔法がなくなって自壊してもグリーンバブーンを出すことができたり、《キャトルミューティレーション》による連続攻撃ができたりしますが・・・。
獣族なので、フィールド魔法がなくなって自壊してもグリーンバブーンを出すことができたり、《キャトルミューティレーション》による連続攻撃ができたりしますが・・・。
スクラップトリトドン
2012/05/24 19:07
2012/05/24 19:07
地縛神の効果と自身の効果があまりかみ合ってないような・・・。
他のモンスターを必要とする割りに、効果は強力なようで案外被害が低いもの。
ステータスが高いのもネックか。
他のモンスターを必要とする割りに、効果は強力なようで案外被害が低いもの。
ステータスが高いのもネックか。
えーと、誰が使ってたんだけ… ほら、ディ… ディマ… なんだっけ。
持っている効果は、地縛神の共通効果に加えて、戦闘破壊時に他のモンスターをリリースすることで破壊を免れながら相手のライフを半減させる、というもの。しかし地縛神の共通効果で攻撃対象にならないため、この攻撃力で自爆特攻が必要となり、滅多に使えるものではない。
そのため地縛神としては、獣族という種族を活かしワンショットを目指すカードとなる。《野性解放》や《キャトルミューティレーション》で5000オーバーのダメージをたたき出す。
《エアーズロック・サンライズ》や《クローザー・フォレスト》など獣族ゆえに使えるサポートも多く、独特の地縛神デッキを形成できる。
持っている効果は、地縛神の共通効果に加えて、戦闘破壊時に他のモンスターをリリースすることで破壊を免れながら相手のライフを半減させる、というもの。しかし地縛神の共通効果で攻撃対象にならないため、この攻撃力で自爆特攻が必要となり、滅多に使えるものではない。
そのため地縛神としては、獣族という種族を活かしワンショットを目指すカードとなる。《野性解放》や《キャトルミューティレーション》で5000オーバーのダメージをたたき出す。
《エアーズロック・サンライズ》や《クローザー・フォレスト》など獣族ゆえに使えるサポートも多く、独特の地縛神デッキを形成できる。
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