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強制退出装置のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/01/21 23:13
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総合評価:《ナーガ》や効果使用済みのモンスターを戻したい。
相手のメインデッキのモンスターをデッキに戻して以降の展開を止められるが、自分のモンスターもデッキに戻ル。
フィールドに存在する限り1回のみ使える効果を使用済みのモンスターや、効果を使って弱体化した《召命の神弓-アポロウーサ》などを戻すか。
あるいは明確にコンボとなる《ナーガ》になるかナ。
効果を受けない耐性を持つモンスターを指定するなら効果を受けない訳だが、出す手間を考えるとナ。
強制脱出装置》の方が楽に打ちやすく、割と扱いが難しい。
福人ズッコケ
2017/02/14 18:00
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 自分はバジェに飛翔するG対策で入れてました。他にも《餅カエル》で展開しすぎたときに場のカエルを戻したり、墓地リソースに余裕があるときはこのカードにチェーンして蘇生したバジェ1体を犠牲にすれば使えます。
 ただ使い方をしっかり考えないといくらフリーチェーンとはいえ弱いです。確かに最近のデッキは1体デッキバウンス程度では止まらないし、相手のカードは相手が選べるので強力なカードが残りやすいです。ライバルとして脱出装置の存在もあります。面白いカードではあるんですが・・・
ヒコモン
2017/02/14 12:44
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対象を取らないデッキバウンスは強力だが、ディスアドになることを考えるとやはり使い難い。ペンデュラムなど召喚権を使わずにワラワラと沸いて来る現環境で戦うのは厳しいところ。
サンダー・ボルト
2014/04/11 23:04
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強制脱出装置》と似た名前ですが、こちらは手札ではなくデッキに戻す代わりに、制約がいろいろと厳しくなっています。自分のモンスターを戻すことと戻すモンスターを相手が選ぶことが問題点。ただし、そのうち前半については「ナーガ」と組み合わせたり、再利用したいカードを戻したりすることでメリットに変えることができるでしょう。
ファナナス
2013/03/08 17:10
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対象を取らないデッキ戻し。脱出させる相手モンスターは相手が選ぶため使いどころが限られ、自分のモンスターもも出さないといけないので脱出や鳳翼と比べると見とれてしまうがこちらにしか無い利点もある。
ナーガやマドルチェチケットとの相性がよく、またウィングドライノや《ゼンマイラビット》等と組み合わせるとほぼノーコストで相手のモンスターを除去できるのはうれしい
SOUL
2013/02/22 11:06
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鳳翼の爆風》の方が上手と言えるカードですが、ナーガとのコンボなどこちらでしかできないこともあります。
ただ、戻す相手のカードを相手が選ぶのはやはり悩ませるところがありますね。
うぃな
2012/08/23 17:03
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自分も戻さないといけないとはいえ、対象を取らないデッキバウンスは除去としては非常に質が高く、強力。
ですが、戻すモンスターは相手が選ぶためモンスターが複数並んでいると発動しづらいですし、発動タイミングは選ぶ。
フリーチェーンなため、そこを活かして使っていきたい。
とき
2012/04/15 20:39
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まさにスタコラサッサだぜ。また《ナーガ》に地味にうれしい一枚が。
デッキ戻しという大変強力な除去だが自分も一緒に業を担うためかなり使いにくい。
逆を言えば自分のモンスターをデッキに戻せることにいかに価値を見いだすかとも言える。
フリーチェーンの除去自体は強いので、コンボが求められるモンスター版《ダブル・サイクロン》のようなカード。

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