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強制退出装置のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《ナーガ》や効果使用済みのモンスターを戻したい。
相手のメインデッキのモンスターをデッキに戻して以降の展開を止められるが、自分のモンスターもデッキに戻ル。
フィールドに存在する限り1回のみ使える効果を使用済みのモンスターや、効果を使って弱体化した《召命の神弓-アポロウーサ》などを戻すか。
あるいは明確にコンボとなる《ナーガ》になるかナ。
効果を受けない耐性を持つモンスターを指定するなら効果を受けない訳だが、出す手間を考えるとナ。
《強制脱出装置》の方が楽に打ちやすく、割と扱いが難しい。
相手のメインデッキのモンスターをデッキに戻して以降の展開を止められるが、自分のモンスターもデッキに戻ル。
フィールドに存在する限り1回のみ使える効果を使用済みのモンスターや、効果を使って弱体化した《召命の神弓-アポロウーサ》などを戻すか。
あるいは明確にコンボとなる《ナーガ》になるかナ。
効果を受けない耐性を持つモンスターを指定するなら効果を受けない訳だが、出す手間を考えるとナ。
《強制脱出装置》の方が楽に打ちやすく、割と扱いが難しい。
除去性能こそ高いんですが、2:1なうえ戻すのは相手も選ぶ為、除去としてはやや状況に左右されてしまいやすい。
ディスアドだけは軽減していきたいところ。ただ相性のいいカードもやや限られてくる。
相手、コンボ依存度が高めで癖はかなり強い印象です。
ディスアドだけは軽減していきたいところ。ただ相性のいいカードもやや限られてくる。
相手、コンボ依存度が高めで癖はかなり強い印象です。
対象を取らないデッキバウンスは強力だが、ディスアドになることを考えるとやはり使い難い。ペンデュラムなど召喚権を使わずにワラワラと沸いて来る現環境で戦うのは厳しいところ。
《強制脱出装置》と似た名前ですが、こちらは手札ではなくデッキに戻す代わりに、制約がいろいろと厳しくなっています。自分のモンスターを戻すことと戻すモンスターを相手が選ぶことが問題点。ただし、そのうち前半については「ナーガ」と組み合わせたり、再利用したいカードを戻したりすることでメリットに変えることができるでしょう。
オンリー・MARU氏
2012/11/02 18:27
2012/11/02 18:27
一緒に逃げますぞおおお!なカード。イラストは、「何でこうなった」と思わせる。
フリーチェーンなのが味噌。
アドうますぎて笑えます
フリーチェーンなのが味噌。
アドうますぎて笑えます
自分も戻さないといけないとはいえ、対象を取らないデッキバウンスは除去としては非常に質が高く、強力。
ですが、戻すモンスターは相手が選ぶためモンスターが複数並んでいると発動しづらいですし、発動タイミングは選ぶ。
フリーチェーンなため、そこを活かして使っていきたい。
ですが、戻すモンスターは相手が選ぶためモンスターが複数並んでいると発動しづらいですし、発動タイミングは選ぶ。
フリーチェーンなため、そこを活かして使っていきたい。
対象を取らないデッキ戻し効果、フリーチェーンなのが良いな。
自分も戻さなければならないが、デッキに戻って欲しいモンスターを退出させてあげると、利益を得られる。
またどうしてもやっかいなモンスターが相手の場にいる時に使うと便利かな。
うむ、サンダーバードとのコンボも面白そうだな。
自分も戻さなければならないが、デッキに戻って欲しいモンスターを退出させてあげると、利益を得られる。
またどうしてもやっかいなモンスターが相手の場にいる時に使うと便利かな。
うむ、サンダーバードとのコンボも面白そうだな。
スクラップトリトドン
2012/04/13 23:23
2012/04/13 23:23
にしてもサイエンの隣の奴は鋼核仲間?
対象を取らない,しかもデッキに戻すという厄介な除去.
その代わり自分のモンスターも消えるため,主に展開の起点に対してが主か.
>Q:効果解決時に片方のプレイヤーのフィールド上にのみにモンスターが存在する状況になった場合、そのプレイヤーはモンスターをデッキに戻す処理は行われますか?
>A:はい、行われます。
退出チェーンサンダーバードでアド取れるとかうめぇ!
対象を取らない,しかもデッキに戻すという厄介な除去.
その代わり自分のモンスターも消えるため,主に展開の起点に対してが主か.
>Q:効果解決時に片方のプレイヤーのフィールド上にのみにモンスターが存在する状況になった場合、そのプレイヤーはモンスターをデッキに戻す処理は行われますか?
>A:はい、行われます。
退出チェーンサンダーバードでアド取れるとかうめぇ!
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