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強制退出装置のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/01/21 23:13
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総合評価:《ナーガ》や効果使用済みのモンスターを戻したい。
相手のメインデッキのモンスターをデッキに戻して以降の展開を止められるが、自分のモンスターもデッキに戻ル。
フィールドに存在する限り1回のみ使える効果を使用済みのモンスターや、効果を使って弱体化した《召命の神弓-アポロウーサ》などを戻すか。
あるいは明確にコンボとなる《ナーガ》になるかナ。
効果を受けない耐性を持つモンスターを指定するなら効果を受けない訳だが、出す手間を考えるとナ。
強制脱出装置》の方が楽に打ちやすく、割と扱いが難しい。
シエスタ
2020/06/02 9:02
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除去性能こそ高いんですが、2:1なうえ戻すのは相手も選ぶ為、除去としてはやや状況に左右されてしまいやすい。
ディスアドだけは軽減していきたいところ。ただ相性のいいカードもやや限られてくる。
相手、コンボ依存度が高めで癖はかなり強い印象です。
福人ズッコケ
2017/02/14 18:00
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 自分はバジェに飛翔するG対策で入れてました。他にも《餅カエル》で展開しすぎたときに場のカエルを戻したり、墓地リソースに余裕があるときはこのカードにチェーンして蘇生したバジェ1体を犠牲にすれば使えます。
 ただ使い方をしっかり考えないといくらフリーチェーンとはいえ弱いです。確かに最近のデッキは1体デッキバウンス程度では止まらないし、相手のカードは相手が選べるので強力なカードが残りやすいです。ライバルとして脱出装置の存在もあります。面白いカードではあるんですが・・・
ヒコモン
2017/02/14 12:44
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対象を取らないデッキバウンスは強力だが、ディスアドになることを考えるとやはり使い難い。ペンデュラムなど召喚権を使わずにワラワラと沸いて来る現環境で戦うのは厳しいところ。
サンダー・ボルト
2014/04/11 23:04
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強制脱出装置》と似た名前ですが、こちらは手札ではなくデッキに戻す代わりに、制約がいろいろと厳しくなっています。自分のモンスターを戻すことと戻すモンスターを相手が選ぶことが問題点。ただし、そのうち前半については「ナーガ」と組み合わせたり、再利用したいカードを戻したりすることでメリットに変えることができるでしょう。
ファナナス
2013/03/08 17:10
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対象を取らないデッキ戻し。脱出させる相手モンスターは相手が選ぶため使いどころが限られ、自分のモンスターもも出さないといけないので脱出や鳳翼と比べると見とれてしまうがこちらにしか無い利点もある。
ナーガやマドルチェチケットとの相性がよく、またウィングドライノや《ゼンマイラビット》等と組み合わせるとほぼノーコストで相手のモンスターを除去できるのはうれしい
SOUL
2013/02/22 11:06
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鳳翼の爆風》の方が上手と言えるカードですが、ナーガとのコンボなどこちらでしかできないこともあります。
ただ、戻す相手のカードを相手が選ぶのはやはり悩ませるところがありますね。
オンリー・MARU氏
2012/11/02 18:27
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一緒に逃げますぞおおお!なカード。イラストは、「何でこうなった」と思わせる。
フリーチェーンなのが味噌。
アドうますぎて笑えます
うぃな
2012/08/23 17:03
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自分も戻さないといけないとはいえ、対象を取らないデッキバウンスは除去としては非常に質が高く、強力。
ですが、戻すモンスターは相手が選ぶためモンスターが複数並んでいると発動しづらいですし、発動タイミングは選ぶ。
フリーチェーンなため、そこを活かして使っていきたい。
みかんゼリー
2012/06/13 23:31
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対象を取らないデッキ戻し効果、フリーチェーンなのが良いな。
自分も戻さなければならないが、デッキに戻って欲しいモンスターを退出させてあげると、利益を得られる。
またどうしてもやっかいなモンスターが相手の場にいる時に使うと便利かな。
うむ、サンダーバードとのコンボも面白そうだな。
みのし
2012/04/23 22:18
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強制転移》と同じく対象を取らない、それでいてデッキに戻すという。
ナーガを使う、召喚時に効果のあるカードを戻す、デッキに戻したいカードを戻す、など使い方はさまざま。

サンダーバードでアド取れるなんてね・・・。
光芒
2012/04/17 15:07
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サイエンとコザッキーェ……ガガギゴの悲劇の裏でこんな光景があったとは。

強制脱出装置》とは違ってこちらのモンスターを戻す必要もありますが、シンクロ・エクシーズ性能は高いですし、デッキに戻すことで再利用が出来るモンスターを採用する場合にも用いることが出来ますね。
とき
2012/04/15 20:39
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まさにスタコラサッサだぜ。また《ナーガ》に地味にうれしい一枚が。
デッキ戻しという大変強力な除去だが自分も一緒に業を担うためかなり使いにくい。
逆を言えば自分のモンスターをデッキに戻せることにいかに価値を見いだすかとも言える。
フリーチェーンの除去自体は強いので、コンボが求められるモンスター版《ダブル・サイクロン》のようなカード。
にしてもサイエンの隣の奴は鋼核仲間?
対象を取らない,しかもデッキに戻すという厄介な除去.
その代わり自分のモンスターも消えるため,主に展開の起点に対してが主か.

>Q:効果解決時に片方のプレイヤーのフィールド上にのみにモンスターが存在する状況になった場合、そのプレイヤーはモンスターをデッキに戻す処理は行われますか?
>A:はい、行われます。
退出チェーンサンダーバードでアド取れるとかうめぇ!

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