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オシリスの天空竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
OCGにおいては三幻神筆頭と言っていい再現度と完成度。
……なのだがそれが災いしたか、同時に三幻神で最もサポートに恵まれないお方。原作でも社長の高笑いとともに幾度も召喚され(そして噛ませにされ)たオベリスク、不死鳥の名に相応しく(OCGでは不可能な)墓地から何度でも蘇ったラーに対し出番という意味ではいまいちパッとしない。
原作、OCG共に優等生ゆえに親からネグレイトされてしまった悲しき秀才。
……なのだがそれが災いしたか、同時に三幻神で最もサポートに恵まれないお方。原作でも社長の高笑いとともに幾度も召喚され(そして噛ませにされ)たオベリスク、不死鳥の名に相応しく(OCGでは不可能な)墓地から何度でも蘇ったラーに対し出番という意味ではいまいちパッとしない。
原作、OCG共に優等生ゆえに親からネグレイトされてしまった悲しき秀才。
ヲ―が遊戯王史に残る大事件みたいなものだったので、こちらは再現度高めな仕上がりになっている。
再現度に関しては中々なのだがやはり手札枚数に依存するパワーアップは遊戯王の性質に合わない。
本人が出すまでに非常に重いので尚更である。
しかし、場に維持する事さえできれば召雷弾効果は小型を並べてエクストラに繋ぐことが多い現在では噛み合っており相手にもよるが高い制圧力を発揮できる…のだが守備表示で出されると何もできないという穴がありこれが非常に痛い。
再現度はほぼ問題は無いが元々の効果がOCGに不向き気味というちょっと不遇な点が見え隠れする。
再現度に関しては中々なのだがやはり手札枚数に依存するパワーアップは遊戯王の性質に合わない。
本人が出すまでに非常に重いので尚更である。
しかし、場に維持する事さえできれば召雷弾効果は小型を並べてエクストラに繋ぐことが多い現在では噛み合っており相手にもよるが高い制圧力を発揮できる…のだが守備表示で出されると何もできないという穴がありこれが非常に痛い。
再現度はほぼ問題は無いが元々の効果がOCGに不向き気味というちょっと不遇な点が見え隠れする。
三幻神で最後にOCG化されたモンスターで、オベリスクと共通する神耐性と特殊召喚された場合の自壊効果に加え、手札の枚数が自身のパワーになる効果と相手が攻撃表示で出した低級モンスターをことごとく撃ち落とす「召雷弾」と呼ばれる効果を持っている。
撃ち落とせなくても、対象耐性を無視して攻撃力を2000もダウンさせるので戦闘能力を大幅に奪うことができますが、攻撃表示で出さなければ効果が発動しないため、場への展開を伴って大型EXモンスターを出すデッキに対しても、リンク以外にはそこまで圧力にならないのは気になるところです。
いくら攻撃力が2000下がっているとはいえ、結局大型モンスターを出すこと自体は許してしまっているわけで、下手すると守備表示で展開途中の下級モンスターの効果でオシリス本体があっさり退治されてしまう場合も多いかと思います。
またオベリスクと違って対象耐性がないので、泡影1枚で攻撃力0の効果なしモンスターになってしまうのは、神としてはちょっと頼りないかなと思うところはあります。
撃ち落とせなくても、対象耐性を無視して攻撃力を2000もダウンさせるので戦闘能力を大幅に奪うことができますが、攻撃表示で出さなければ効果が発動しないため、場への展開を伴って大型EXモンスターを出すデッキに対しても、リンク以外にはそこまで圧力にならないのは気になるところです。
いくら攻撃力が2000下がっているとはいえ、結局大型モンスターを出すこと自体は許してしまっているわけで、下手すると守備表示で展開途中の下級モンスターの効果でオシリス本体があっさり退治されてしまう場合も多いかと思います。
またオベリスクと違って対象耐性がないので、泡影1枚で攻撃力0の効果なしモンスターになってしまうのは、神としてはちょっと頼りないかなと思うところはあります。
10期でリンクキラーの力を手に入れた神
リンク主体で戦うデッキ相手には鬼のように強いが、耐性は1ターンしか保たないので過信は禁物である
また、打点は手札に依存しているため、現在の手札誘発をガンガン使っていく環境と噛み合っていない
運用するなら神縛りで耐性を付けたり強金等のドロソを採用して手札枚数を多く維持出来るよう心掛けたい
リンク主体で戦うデッキ相手には鬼のように強いが、耐性は1ターンしか保たないので過信は禁物である
また、打点は手札に依存しているため、現在の手札誘発をガンガン使っていく環境と噛み合っていない
運用するなら神縛りで耐性を付けたり強金等のドロソを採用して手札枚数を多く維持出来るよう心掛けたい
前と(ヌシニクル)前々の(ヲー)神が酷すぎたからか、大分反省して再現したであろう神。主人公の代表的カードの1枚やしね。
ただ守備で逃げれる穴があるし、耐性自体がないのは気がかり。重いし手札の維持も大変やしで扱いにかなり手間かかる。
真っ当な召喚は諦めて蘇生カードとかで特殊召喚して、使い切りのアタッカー・妨害カードとして使った方が楽かもしれん。
重さに見合う強さとは言いにくいけど、使ってみたくなる性能。神の中ではマシ。
ただ守備で逃げれる穴があるし、耐性自体がないのは気がかり。重いし手札の維持も大変やしで扱いにかなり手間かかる。
真っ当な召喚は諦めて蘇生カードとかで特殊召喚して、使い切りのアタッカー・妨害カードとして使った方が楽かもしれん。
重さに見合う強さとは言いにくいけど、使ってみたくなる性能。神の中ではマシ。
遊戯王の神を代表する1体。主人公遊戯の使う神として印象強いが、三幻神の中では最後にカード化と重役出勤である。
まあそのおかげか、はたまたヲーの件で反省したか、オベリスクと並び再現度の高い効果を持つ。
ただ三幻神に共通して言えるが3体リリース要求と重く、特殊召喚では1ターン限りの存在であり、自身は維持向きの効果を持つ。
それでいて手札の維持も要求してくるので、尚更重さが目立ってくる。
肝心の召雷弾に関しても、守備は対象外であり召喚自体は無効にせず、耐性もない為、モンスター相手でも特殊召喚モンスターや召喚誘発相手には不安があると、穴も目立つ。
通常召喚は諦め、蘇生を中心に運用していった方がいいかもしれません。(それってラーの活躍じゃ・・・)
重いわ、穴多いわと、扱いの難しい1枚でしょう。それでも使いこなしてみたい魅力も秘めているかと。
まあそのおかげか、はたまたヲーの件で反省したか、オベリスクと並び再現度の高い効果を持つ。
ただ三幻神に共通して言えるが3体リリース要求と重く、特殊召喚では1ターン限りの存在であり、自身は維持向きの効果を持つ。
それでいて手札の維持も要求してくるので、尚更重さが目立ってくる。
肝心の召雷弾に関しても、守備は対象外であり召喚自体は無効にせず、耐性もない為、モンスター相手でも特殊召喚モンスターや召喚誘発相手には不安があると、穴も目立つ。
通常召喚は諦め、蘇生を中心に運用していった方がいいかもしれません。(それってラーの活躍じゃ・・・)
重いわ、穴多いわと、扱いの難しい1枚でしょう。それでも使いこなしてみたい魅力も秘めているかと。
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