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弦魔人ムズムズリズムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2024/10/07 0:29
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かつて画期的だったカード。
本当に一瞬だが純必須級の扱いを受けたカードでZEXALが原点回帰を目指していた事が伝わってくる。
効果のほどはシンプルに攻撃力倍化で自身の戦闘時も発動できるため実質3000打点として運用可能。
当時のEXデッキの打点は非常にデフレしていてかつ効果破壊耐性や対象耐性が性能の指標となっていた時期だったため右ストレートでぶっ飛ばす回答は大正義。
選択肢の薄いランク3に属していたことも手伝い《H-C エクスカリバー》とも棲み分けができていた。
打点を上げて物理で殴ればいいと言う解法は最終的に《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で進化の完了を迎えるのだがそこに至る道を拓いた功績は知らしめておきたい。
なおなにがどうムズムズしているかは私も知らない。
みめっと
2024/01/06 16:08
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「魔人」Xモンスターに関する能力を持つ、フリー素材で2体素材の汎用ランク3の「魔人」Xモンスターの1体。
このモンスターの能力は自身を含む「魔人」Xモンスターが相手モンスターに攻撃を行うダメステにて、X素材を1つ使ってその攻撃力を倍にするというものになっている。
モンスターに攻撃する時しか効果が使えないのが残念ですが、現在の攻撃力の倍・効果がエンドフェイズまで保つという性質が優秀で、他の打点補強効果との組み合わせで容易に4000を超える攻撃力になり、《管魔人メロメロメロディ》と併用することで高い攻撃力を保ったまま連続攻撃することができる。
汎用ランク3Xで単独で瞬間的に3000打点になるというのはけして弱くはありませんが、相手ターンでは効果が使えないためほとんどの場面で場に残しておく価値がない使い捨ての戦闘要員となるため、攻撃後はメインフェイズ2で《ダウナード・マジシャン》→《天霆號アーゼウス》と重ねてしまうのが無難でしょう。
Win田
2014/03/13 15:50
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アシゴとよく比較される
相手ターンにほっとくと死ぬのでメイン2でダウナードになるといい

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