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弦魔人ムズムズリズムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
かつて画期的だったカード。
本当に一瞬だが純必須級の扱いを受けたカードでZEXALが原点回帰を目指していた事が伝わってくる。
効果のほどはシンプルに攻撃力倍化で自身の戦闘時も発動できるため実質3000打点として運用可能。
当時のEXデッキの打点は非常にデフレしていてかつ効果破壊耐性や対象耐性が性能の指標となっていた時期だったため右ストレートでぶっ飛ばす回答は大正義。
選択肢の薄いランク3に属していたことも手伝い《H-C エクスカリバー》とも棲み分けができていた。
打点を上げて物理で殴ればいいと言う解法は最終的に《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で進化の完了を迎えるのだがそこに至る道を拓いた功績は知らしめておきたい。
なおなにがどうムズムズしているかは私も知らない。
本当に一瞬だが純必須級の扱いを受けたカードでZEXALが原点回帰を目指していた事が伝わってくる。
効果のほどはシンプルに攻撃力倍化で自身の戦闘時も発動できるため実質3000打点として運用可能。
当時のEXデッキの打点は非常にデフレしていてかつ効果破壊耐性や対象耐性が性能の指標となっていた時期だったため右ストレートでぶっ飛ばす回答は大正義。
選択肢の薄いランク3に属していたことも手伝い《H-C エクスカリバー》とも棲み分けができていた。
打点を上げて物理で殴ればいいと言う解法は最終的に《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で進化の完了を迎えるのだがそこに至る道を拓いた功績は知らしめておきたい。
なおなにがどうムズムズしているかは私も知らない。
「魔人」Xモンスターに関する能力を持つ、フリー素材で2体素材の汎用ランク3の「魔人」Xモンスターの1体。
このモンスターの能力は自身を含む「魔人」Xモンスターが相手モンスターに攻撃を行うダメステにて、X素材を1つ使ってその攻撃力を倍にするというものになっている。
モンスターに攻撃する時しか効果が使えないのが残念ですが、現在の攻撃力の倍・効果がエンドフェイズまで保つという性質が優秀で、他の打点補強効果との組み合わせで容易に4000を超える攻撃力になり、《管魔人メロメロメロディ》と併用することで高い攻撃力を保ったまま連続攻撃することができる。
汎用ランク3Xで単独で瞬間的に3000打点になるというのはけして弱くはありませんが、相手ターンでは効果が使えないためほとんどの場面で場に残しておく価値がない使い捨ての戦闘要員となるため、攻撃後はメインフェイズ2で《ダウナード・マジシャン》→《天霆號アーゼウス》と重ねてしまうのが無難でしょう。
このモンスターの能力は自身を含む「魔人」Xモンスターが相手モンスターに攻撃を行うダメステにて、X素材を1つ使ってその攻撃力を倍にするというものになっている。
モンスターに攻撃する時しか効果が使えないのが残念ですが、現在の攻撃力の倍・効果がエンドフェイズまで保つという性質が優秀で、他の打点補強効果との組み合わせで容易に4000を超える攻撃力になり、《管魔人メロメロメロディ》と併用することで高い攻撃力を保ったまま連続攻撃することができる。
汎用ランク3Xで単独で瞬間的に3000打点になるというのはけして弱くはありませんが、相手ターンでは効果が使えないためほとんどの場面で場に残しておく価値がない使い捨ての戦闘要員となるため、攻撃後はメインフェイズ2で《ダウナード・マジシャン》→《天霆號アーゼウス》と重ねてしまうのが無難でしょう。
総合評価:他の強化を加えた倍加で一気にダメージを狙える。
倍加するのは現状の攻撃力の為、《団結の力》などで大幅に強化して殴ればとんでも無い火力にナル。
単体でも3000と《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》と同様の火力でありながらデメリットはなく、他の魔人の戦闘補助にもなるなど、やはり有用。
難点はモンスター相手のみであり、直接攻撃時に意味がないことか。
倍加するのは現状の攻撃力の為、《団結の力》などで大幅に強化して殴ればとんでも無い火力にナル。
単体でも3000と《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》と同様の火力でありながらデメリットはなく、他の魔人の戦闘補助にもなるなど、やはり有用。
難点はモンスター相手のみであり、直接攻撃時に意味がないことか。
ランク3魔人の中では使いやすく雑に強い1枚で汎用ランク3としても悪くない感じ
ランク3は打点問題深刻なので「3000で殴れる」という単純な効果が良いですね
メロメロと合わせて3000ニレンダァはロマンがあって良いと思います、消費激しいですけど…
ランク3は打点問題深刻なので「3000で殴れる」という単純な効果が良いですね
メロメロと合わせて3000ニレンダァはロマンがあって良いと思います、消費激しいですけど…
ランク3のアタッカー要員は他にも多数存在しますが、リバイス以上の瞬間火力を出せ、アシッドよりはリスクが低い感じの中間性能な印象。
強化は自分ターンまでしか持続しないので、返しは一番弱いと思いますが、今のインフレした環境だと他でも大して場持ちは変わらないので、そんな気になる差でもないかと。
強化は元々を参照してないので、強化カードと併用すれば更に高い爆発力も発揮する事は可能。
ランク3のアタッカー要員としては特に使いやすいかと思います。
強化は自分ターンまでしか持続しないので、返しは一番弱いと思いますが、今のインフレした環境だと他でも大して場持ちは変わらないので、そんな気になる差でもないかと。
強化は元々を参照してないので、強化カードと併用すれば更に高い爆発力も発揮する事は可能。
ランク3のアタッカー要員としては特に使いやすいかと思います。
攻撃を行う自身を含めた魔人の打点を倍にできるランク3。
相手モンスターに攻撃時のみとはいえ、自身に対して使うことで、アシッド・ゴーレムのようなデメリットなしに3000打点を得られる。
素材縛りがないので、魔人以外のデッキでも扱いやすい。
相手モンスターに攻撃時のみとはいえ、自身に対して使うことで、アシッド・ゴーレムのようなデメリットなしに3000打点を得られる。
素材縛りがないので、魔人以外のデッキでも扱いやすい。
魔人と名の付いたモンスターの打点を2倍に出来るが、魔人エクシーズを複数並べることはあまりないと思うので基本的には自身が3000になってモンスターに殴りに行く効果と考えて良い。
3000打点と言えばアシゴがいるが処理方法を間違えると自滅しかねないあちらと違いデメリットはなく使いやすい。
相手ターンでは攻撃1500になってしまい維持は期待できないので基本的には使い捨て感覚。
3000打点と言えばアシゴがいるが処理方法を間違えると自滅しかねないあちらと違いデメリットはなく使いやすい。
相手ターンでは攻撃1500になってしまい維持は期待できないので基本的には使い捨て感覚。
ランク3では中々に優秀、一時的にも3000になれるのは強い。常に3000だがぼやぼやしてると多大なデメリットが発生するアシゴ、3000になれるものの時間がかかり直接攻撃できなくなるリヴァイスドラゴンと素直に戦える3000打点はこの1枚のみだが、相手ターンには無力なためさっさとランクアップする必要がある。やはり使い分けは重要
【ダウナード・マジシャン】の登場で救われた1枚。返しのターンの弱さを克服できたので、概ねディスアドバンテージのない【No.30破滅のアシッド・ゴーレム】的に使えるようになりましたね。
汎用ランク3の1体。元々の攻撃力が低いので、返しのターンに弱いですが、自身の効果で攻撃時に3000打点にまで跳ね上がるので対応範囲はかなり広いです。一応自身以外の「魔人」を強化することもできますが、エクシーズを並べるのは少々手間がかかるので、基本的に自身を強化することに使えばよいでしょう。
アシッドやリバイスと同じくランク3で3000打点を目指せるエクシーズ。
特に比較対象はアシッドになりそうですが、あちらと比べ明らかなデメリットはないものの返しのターンでほぼ戦闘破壊されるため一長一短。
魔人とのコンボ目的や、一発屋でいい場合はこちらを。
特に比較対象はアシッドになりそうですが、あちらと比べ明らかなデメリットはないものの返しのターンでほぼ戦闘破壊されるため一長一短。
魔人とのコンボ目的や、一発屋でいい場合はこちらを。
初期パワーは低いものの、味方の魔人の攻撃力を倍にする効果を持つ。
効果は自身にも使えるため、アシッドと並ぶ3000打点になれる。
魔人とのコンボで一気に攻めてあげると、フルに性能を活かすことができそうです。
ただし効果はエンド時までなので、返しターンの反撃には注意が必要。
効果は自身にも使えるため、アシッドと並ぶ3000打点になれる。
魔人とのコンボで一気に攻めてあげると、フルに性能を活かすことができそうです。
ただし効果はエンド時までなので、返しターンの反撃には注意が必要。
効果を使用すればアシッドゴーレムと並ぶ3000打点に早変わり。
そしてその効果は他の魔人にも使うことが出来るという……1ターンのみなので返しのターンが怖いですが。アシッドゴーレムとは状況によって使い分けるのがいいですね。
そしてその効果は他の魔人にも使うことが出来るという……1ターンのみなので返しのターンが怖いですが。アシッドゴーレムとは状況によって使い分けるのがいいですね。
ネーミングがあれすぎるせいか軽く見られる魔人たちだが効果はガチ。
マイルドなアシッドゴーレムであり、デメリットがない代わり返しのターンや効果無効化に弱く直接攻撃も苦手。
リバイスほどでもないが素材は墓地に送りやすいこともあって、本当に一長一短である。
どちらも3000打点の魅力がある中で、どちらを使うべきか。
マイルドなアシッドゴーレムであり、デメリットがない代わり返しのターンや効果無効化に弱く直接攻撃も苦手。
リバイスほどでもないが素材は墓地に送りやすいこともあって、本当に一長一短である。
どちらも3000打点の魅力がある中で、どちらを使うべきか。
スクラップトリトドン
2012/03/19 6:46
2012/03/19 6:46
今回のスターター新規は普通に使えるカードも多いから困る.
打点が強化される上にその数値はランク3最高値のアシッドと並ぶ数値.しかも他魔人と合わせることでワンキルの射程にも届きそうというね・・・
確実に殴り倒したいならばアシッドだが,こっちは他魔人とのコンボを狙う場合に使える.
打点が強化される上にその数値はランク3最高値のアシッドと並ぶ数値.しかも他魔人と合わせることでワンキルの射程にも届きそうというね・・・
確実に殴り倒したいならばアシッドだが,こっちは他魔人とのコンボを狙う場合に使える.
自ら2倍になるという。3000を越えられる。
アシッドゴーレムとの違いはデメリット無しで自分のターンだけ2回3000になるか常に3000だが2ターン後以降はただのデメリットの塊になるか。
デッキパターンによって使い分けるといいだろう。
アシッドゴーレムとの違いはデメリット無しで自分のターンだけ2回3000になるか常に3000だが2ターン後以降はただのデメリットの塊になるか。
デッキパターンによって使い分けるといいだろう。
限定的に攻撃力3000になれるランク3なので、アシッドゴーレムと一長一短ですね。
デッキタイプによってどちらか選択、もしくは共存させると良いでしょう。
デッキタイプによってどちらか選択、もしくは共存させると良いでしょう。
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