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ヴェルズ・タナトスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/12/28 18:21
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総合評価:自分の全体除去を受けずやり過ごし、その後に攻めるためのモンスター。
攻撃力は2500ラインになく、モンスター効果にしか耐性はナイ。
耐性を使って相手の効果に耐えても戦闘破壊される可能性は高いし、全体強化で攻撃力を補助するのも消費が増えやすいかナアというトコ。
自分のモンスター効果も受けない為、各種全体除去持ちと併せて展開し、除去の後の攻撃でライフを削り切るのが良いか。
備長炭18
2018/11/03 21:46
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魔轟神のレイジオンとユニコールがヴェルズ化した姿。
効果はヴェルズとは特に関係のない汎用的なものであり、モンスター効果を受けないというそれなりの耐性を得られる。
しかしながら魔法・罠の効果は普通に受けてしまう事に加え、打点にしてもお世辞にも高いとは言えるものでは無く上から殴り倒される可能性も考えられる。
そのため効果が守りについての物であるにも関わらず、強化して安全に攻めるための保険に近いような印象。
ヴェルズではちょっと厳しいですが、割と軽めの素材指定から他のデッキでの活躍の方が期待できると思いますね。
シエスタ
2018/08/23 17:28
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レイジオンとユニコールのヴェルズ版、しかし打点は50上がっただけ。
闇縛りなので闇中心なら召喚は難しくない。
モンスター効果に対しフリチェで完全耐性を発揮でき、モンスター効果が猛威を振るうこの環境では心強い。また自軍の効果も受けないのでそれを利用したコンボも可能。汎発と併用すれば発動ターン限定だが完全耐性になる。
だが打点が帝以下というのがネックで攻め性能も大したことなく今の時代2500以上なんかわらわら出てくるので正直場持ちには期待できない。
ヴェルズじゃほぼいらん子同然ですが、闇Xなので幻影騎士団なら打点の補強も活躍できるので存在価値がないわけではない。
うぃな
2012/03/08 15:15
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ブリュキラー。
打点があと一歩ですが、縛りは緩く出すのは難しくないため序盤に出せばフィールドを制圧できる力はある。
ちょっと難しいですが、ブラロとかデミスとかノーレラスとかと並べてヒャッハーしても面白いかも。

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