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M・HERO アシッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:魔法・罠を全て除去する効果で十分採用可能。
薄くなりがちな魔法・罠の除去手段になり、《マスク・チェンジ》で楽に出せる。
水属性のHEROは、下級でも《E・HERO リキッドマン》がおり、融合モンスターの中ではモンスター破壊が可能な《E・HERO アブソルートZero》もいて相手の場を一掃することも可能。
弱体化により自身の打点は実質2900となり、少し低いのがちょっと難ではあるが。
薄くなりがちな魔法・罠の除去手段になり、《マスク・チェンジ》で楽に出せる。
水属性のHEROは、下級でも《E・HERO リキッドマン》がおり、融合モンスターの中ではモンスター破壊が可能な《E・HERO アブソルートZero》もいて相手の場を一掃することも可能。
弱体化により自身の打点は実質2900となり、少し低いのがちょっと難ではあるが。
水の《M・HERO》で召喚時に相手のバックを全て破壊する効果を持つ
《E・HERO アブソルートZero》との相性は抜群でZeroに《マスク・チェンジ》を使ってこのカードを出せば
《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》を同時に放つ形になる
8期の早い時期に登場し、それまでは地味だった【M・HERO】の地位を高めたカードで有る
X時代に入り採用率が高くなっていた《E・HERO バブルマン》との相性も良く
Mとの混合型の【HERO】が主流になっていった大きな要員の一つで
更に色んなHEROとの混合となった現在でも《E・HERO リキッドマン》や
《E・HERO サンライザー》からの降臨したZeroで使う機会が有る
《E・HERO アブソルートZero》との相性は抜群でZeroに《マスク・チェンジ》を使ってこのカードを出せば
《サンダー・ボルト》と《ハーピィの羽根帚》を同時に放つ形になる
8期の早い時期に登場し、それまでは地味だった【M・HERO】の地位を高めたカードで有る
X時代に入り採用率が高くなっていた《E・HERO バブルマン》との相性も良く
Mとの混合型の【HERO】が主流になっていった大きな要員の一つで
更に色んなHEROとの混合となった現在でも《E・HERO リキッドマン》や
《E・HERO サンライザー》からの降臨したZeroで使う機会が有る
羽根帚+弱体化と攻撃的な効果を持つ。
モンスターの魔・罠除去ってのは基本展開前に行いたい効果なので微妙な事が多いですが、このカードの場合展開のトリガーであるマスクチェンジが速攻魔法のお陰でそういった微妙さを感じさせない。
チェーン2で呼び出せば1部カードのタイミングを逃させたり、相手ターン中に呼び出せば妨害力を発揮できたりもする。
重いですがアブゼロをマスクの対象にすれば全体除去にもなる。
展開に必要な水HEROもバブルやオーシャンの優先度が環境の変化により低くなってましたが、リキッドの登場で再び解消されたと言える。
競合の激しいHEROのEXに潜り込めるだけの性能はあるかと。
モンスターの魔・罠除去ってのは基本展開前に行いたい効果なので微妙な事が多いですが、このカードの場合展開のトリガーであるマスクチェンジが速攻魔法のお陰でそういった微妙さを感じさせない。
チェーン2で呼び出せば1部カードのタイミングを逃させたり、相手ターン中に呼び出せば妨害力を発揮できたりもする。
重いですがアブゼロをマスクの対象にすれば全体除去にもなる。
展開に必要な水HEROもバブルやオーシャンの優先度が環境の変化により低くなってましたが、リキッドの登場で再び解消されたと言える。
競合の激しいHEROのEXに潜り込めるだけの性能はあるかと。
水属性Mのレベルが高い方。
羽根帚に弱体化とかなり凶悪な効果ですが、このカードの場合とにかくアブZEROの存在が大きく、サンボルとブラホを撃ちつつ、耐性持ちも弱体化して突破しやすくするなど狙う価値の高いコンボができる。
昔は水属性HEROも活躍していたのですが、その筆頭だったバブルマンは手札誘発が増えるにしたがって、オーシャンもデュエルの高速化に取り残されて次第に姿を見なくなりましたが、リキッドマンの登場によってまた採用はしやすくなったと思える。
取り合えず効果自体は強力なので狙えるデッキなら狙っていきたいですね。
羽根帚に弱体化とかなり凶悪な効果ですが、このカードの場合とにかくアブZEROの存在が大きく、サンボルとブラホを撃ちつつ、耐性持ちも弱体化して突破しやすくするなど狙う価値の高いコンボができる。
昔は水属性HEROも活躍していたのですが、その筆頭だったバブルマンは手札誘発が増えるにしたがって、オーシャンもデュエルの高速化に取り残されて次第に姿を見なくなりましたが、リキッドマンの登場によってまた採用はしやすくなったと思える。
取り合えず効果自体は強力なので狙えるデッキなら狙っていきたいですね。
マスク・チェンジで特殊召喚するだけで、相手の魔法罠カードを全て除去できるというのが兎に角強力。アブソリュートゼロを墓地へ送って、相手のカード全破壊するコンボは有名。
水属性HEROは、当初はオーシャンやバブルマンの採用率が高かったものの、いずれも環境の変化で採用されることがなくなってきた。しかし、レジェンドデュエリスト6でリキッドマンが登場したことにより、実践レベルのHEROデッキの構築でも採用を検討できるようになった。
水属性HEROは、当初はオーシャンやバブルマンの採用率が高かったものの、いずれも環境の変化で採用されることがなくなってきた。しかし、レジェンドデュエリスト6でリキッドマンが登場したことにより、実践レベルのHEROデッキの構築でも採用を検討できるようになった。
羽根箒効果を内蔵した強力なカード。それなのにバブルマンとマスクチェンジでお手軽に出て来る上に、フリーチェーンのような使い方も可能。2枚以上破壊出来れば、青眼も戦闘破壊出来るようになるなど、弱体化効果も地味に優秀。アブソルートZeroから出せば相手のフィールドを更地に出来る。問題は昨今の手札誘発環境のせいで、バブルマンの採用率が低下した為、お呼びが掛からなくなってしまったこと。
M・HEROの1体で、相手の魔法・罠全体除去と相手モンスターを全体弱体化する効果を持つ。
マスク・チェンジでアブソルートZeroから出せれば、相手フィールド全体除去となる。
さらに、弱体化効果によって打点2900までを戦闘破壊できる。
マスク・チェンジでアブソルートZeroから出せれば、相手フィールド全体除去となる。
さらに、弱体化効果によって打点2900までを戦闘破壊できる。
相手の魔法・罠をすべて破壊出来るのは優秀ですし、その後のステータス変化で攻撃力2900まで処理出来るのも、大きいと思います。
「E・HEROアブソルートZero」に「マスク・チェンジ」を使って出せば、相手フィールドのカードを全て破壊出来るのも、強みだと思います。
「E・HEROアブソルートZero」に「マスク・チェンジ」を使って出せば、相手フィールドのカードを全て破壊出来るのも、強みだと思います。
銃を持ってる青い仮面ライダー、とっても威吹鬼さんに見える
呼び出した時の罠・魔法全体除去がとにかく強力で水属性HEROのマスク・チェンジorレベル8融合HEROの《フォーム・チェンジ》で手軽に呼び出せてしまう
基本的にはバブルマンから呼び出すが、アブZeroから呼び出した時のコンボは最凶かつ水属性でレベル8のアブZeroからの呼び出しがとてつもなく簡単な簡易抹殺コンボ
第二の効果である相手モンスターの攻撃力300ダウンはほぼあってないようなものだがこの効果のおかげで呼び出した時点では実質2900のアタッカーとなるので地味にいやらしい効果
ただあくまでも呼び出した時点で相手のステータスを下げるだけのためその後にシンクロやエクシーズで2600以上のモンスターを出されれば実にあっさりとやられてしまうのでコイツを使う場合はそのまま相手を倒すぐらいまでチェンジラッシュを仕掛けられる状況が望ましいか
M・HEROはコイツが出てきた時点でワンキルを覚悟してしまうほどの凶悪さである
呼び出した時の罠・魔法全体除去がとにかく強力で水属性HEROのマスク・チェンジorレベル8融合HEROの《フォーム・チェンジ》で手軽に呼び出せてしまう
基本的にはバブルマンから呼び出すが、アブZeroから呼び出した時のコンボは最凶かつ水属性でレベル8のアブZeroからの呼び出しがとてつもなく簡単な簡易抹殺コンボ
第二の効果である相手モンスターの攻撃力300ダウンはほぼあってないようなものだがこの効果のおかげで呼び出した時点では実質2900のアタッカーとなるので地味にいやらしい効果
ただあくまでも呼び出した時点で相手のステータスを下げるだけのためその後にシンクロやエクシーズで2600以上のモンスターを出されれば実にあっさりとやられてしまうのでコイツを使う場合はそのまま相手を倒すぐらいまでチェンジラッシュを仕掛けられる状況が望ましいか
M・HEROはコイツが出てきた時点でワンキルを覚悟してしまうほどの凶悪さである
何でバブルマンとマスクチェンジがフィールドにあるのが分かっていてメインフェイズ1にガン伏せするんですかね・・・
マスクチェンジが速攻魔法なので、相手ターンにも使えるハーピィの羽根箒的な感じ。
弱体化も地味に有効で、闇鬼やダイアンの攻撃を通しやすくします。
コイツとZEROでフィールドを一掃し、チェンジ速攻魔法を連発してワンショットキルするのがM・HEROデッキの基本戦術ですね。
最近来ている、魔術師軸のペンデュラムデッキ対策にも、ダークロウさんと共にどうぞ。
マスクチェンジが速攻魔法なので、相手ターンにも使えるハーピィの羽根箒的な感じ。
弱体化も地味に有効で、闇鬼やダイアンの攻撃を通しやすくします。
コイツとZEROでフィールドを一掃し、チェンジ速攻魔法を連発してワンショットキルするのがM・HEROデッキの基本戦術ですね。
最近来ている、魔術師軸のペンデュラムデッキ対策にも、ダークロウさんと共にどうぞ。
水属性のHEROが強いのはだいたいコイツとZEROとバブルマンのせい
相手のみの大嵐+弱体化とかたまったもんじゃない
ZEROをマスクチェンジしコイツを出すだけで相手の場が壊滅状態に陥る
相手のみの大嵐+弱体化とかたまったもんじゃない
ZEROをマスクチェンジしコイツを出すだけで相手の場が壊滅状態に陥る
zeroが変身すれば2600ポイントの大ダメージアサルトアーマーを発動していれば5200ポイントーーー。強すぎます。制限がかかりそうだがHEROを使うのでかからないだろう。
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