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サイキック・ブロッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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モンスター版禁止令。テキストが面倒くさくなるからか一度も再録されていない。とおもいきやちゃんと再録された。何故だ。
禁止令のように持続しない、モンスターであるため展開が難しいものの残存効果であるためバック除去で対処されない点は強み。
ターン1がないためこのカードをループさせて相手のターンを実質スキップ、実質先行で《ウィジャ盤》したり究極完全態グレート・モスを出すコンボが理論上可能。しかし《万物創世龍》の存在からも明らかなように遊戯王のカードの種類は10000種類を超える。さらに《ウィジャ盤》なら5ターンかかるため宣言に50000回かかる。グレート・モスを3体並べようと思うとそれは想像を絶することだろう。OCGで使おうものならもはやれっきとした兵糧攻めに使えそうなレベルな文字通りのサツジン的コンボ。
海馬社長はカードで死ぬのが本望らしいが、裁判で「死因:サイキック・ブロッカー」なんて証言された日にはさすがにあの人も成仏できないだろう。
禁止令のように持続しない、モンスターであるため展開が難しいものの残存効果であるためバック除去で対処されない点は強み。
ターン1がないためこのカードをループさせて相手のターンを実質スキップ、実質先行で《ウィジャ盤》したり究極完全態グレート・モスを出すコンボが理論上可能。しかし《万物創世龍》の存在からも明らかなように遊戯王のカードの種類は10000種類を超える。さらに《ウィジャ盤》なら5ターンかかるため宣言に50000回かかる。グレート・モスを3体並べようと思うとそれは想像を絶することだろう。OCGで使おうものならもはやれっきとした兵糧攻めに使えそうなレベルな文字通りのサツジン的コンボ。
海馬社長はカードで死ぬのが本望らしいが、裁判で「死因:サイキック・ブロッカー」なんて証言された日にはさすがにあの人も成仏できないだろう。
モンスターの体をなした禁止令で、カードの種別だけでなく、効果の仕様も禁止令と同じようで結構色々違う、初期のサイキック族のテイストも残したイラストが特徴のサイキック族モンスター。
発動後は特定のタイミングを過ぎるまで何をやっても消えない効果、毎ターン再発動までに隙を見せてしまう、既に場にあるカードもプレイが不可になるといった点が主な違い。
いずれにせよ、現在のままでは新テキストの禁止令を横に添えておかないと到底効果範囲が理解できないあまりに不親切なテキストなので、一刻も早い再録を宜しくお願いします。
追記:2022年の再録時に無事に新テキストに生まれ変わりました。
テキスト整備した結果元のテキストよりもかなり冗長な内容となってしまいましたが、このカードに関しては仕方がないです。
発動後は特定のタイミングを過ぎるまで何をやっても消えない効果、毎ターン再発動までに隙を見せてしまう、既に場にあるカードもプレイが不可になるといった点が主な違い。
いずれにせよ、現在のままでは新テキストの禁止令を横に添えておかないと到底効果範囲が理解できないあまりに不親切なテキストなので、一刻も早い再録を宜しくお願いします。
追記:2022年の再録時に無事に新テキストに生まれ変わりました。
テキスト整備した結果元のテキストよりもかなり冗長な内容となってしまいましたが、このカードに関しては仕方がないです。
生きる禁止令なカードであり、現状唯一「プレイ」の単語をテキストに含むカードとなっている。
ただし禁止令とは違いカード名を宣言した後に除去されても効果が残り続ける上に、そのカード名の宣言も名称ターン1ではない事から、かつては全カード名の使用を禁止して疑似《ウィジャ盤》キルを目指すという満足ループまで考察された事もある。やっぱ満足民ってオカシイ(誉めてる)
またこちらは禁止令と違いすでに表側のカードの使用さえも禁止するため、P効果特有の「この効果は無効化されない」といった永続効果さえも消すことができたりとかなり特異な一面を見せる。なお、すでに表側表示の「他のカードの効果を受けない」モンスターには無力な点は注意。
問題は普通のサイキックとの関連性が薄すぎて、良くて《脳開発研究所》のダメージを能動的に無効化するくらいでしか使えない所でしょう。
良くも悪くもオンリーワンに近い効果を持つため、専用デッキに近い形をとるのが良いという印象ですね。
ただし禁止令とは違いカード名を宣言した後に除去されても効果が残り続ける上に、そのカード名の宣言も名称ターン1ではない事から、かつては全カード名の使用を禁止して疑似《ウィジャ盤》キルを目指すという満足ループまで考察された事もある。やっぱ満足民ってオカシイ(誉めてる)
またこちらは禁止令と違いすでに表側のカードの使用さえも禁止するため、P効果特有の「この効果は無効化されない」といった永続効果さえも消すことができたりとかなり特異な一面を見せる。なお、すでに表側表示の「他のカードの効果を受けない」モンスターには無力な点は注意。
問題は普通のサイキックとの関連性が薄すぎて、良くて《脳開発研究所》のダメージを能動的に無効化するくらいでしか使えない所でしょう。
良くも悪くもオンリーワンに近い効果を持つため、専用デッキに近い形をとるのが良いという印象ですね。
生ける禁止令、禁止令と同じく一枚封じても効果が薄すぎる
あっちと違って毎ターン禁止するカードを変えるれるという器用さはある、
ただステータスがレベル3くらいしかないので大抵生きてないという。禁止令にない利点としては何回も出して何枚か禁止にしたら強い…できるかどうかは別にして。
04環境のような固定デッキのバトルで入れておくと嫌らしい活躍をしそう
あっちと違って毎ターン禁止するカードを変えるれるという器用さはある、
ただステータスがレベル3くらいしかないので大抵生きてないという。禁止令にない利点としては何回も出して何枚か禁止にしたら強い…できるかどうかは別にして。
04環境のような固定デッキのバトルで入れておくと嫌らしい活躍をしそう
忘れ去られたテーマ【カード宣言(禁止令)】の主力の1枚。
どんな強デッキでも、キーカードを宣言してしまえばなんでも止まってしまうわけで。
生きる禁止令と言われただけあり、なかなかの能力。こいつが死んでも効果は続行するため、最低でも1ターンは封じることができる。
問題はそのステータスだが、能力値をダダ上げしたり、メタビ風味にすれば問題ない。
征龍や海皇マーメイル系統には弱いが特定のカードを主軸とする魔導系ならワンチャン…
どんな強デッキでも、キーカードを宣言してしまえばなんでも止まってしまうわけで。
生きる禁止令と言われただけあり、なかなかの能力。こいつが死んでも効果は続行するため、最低でも1ターンは封じることができる。
問題はそのステータスだが、能力値をダダ上げしたり、メタビ風味にすれば問題ない。
征龍や海皇マーメイル系統には弱いが特定のカードを主軸とする魔導系ならワンチャン…
低く見られやすいが禁止令と違ってすでに存在するカードの効果を封印するのにも使用できる
よってすでに決まりきってしまった強固なロックを突破したり時械神を破ったりすることが出来る
また,エフェクトヴェーラー警戒などにも使い勝手がいい
問題はレベルの高さとそもそもサイキックである必要が無いということか・・・
よってすでに決まりきってしまった強固なロックを突破したり時械神を破ったりすることが出来る
また,エフェクトヴェーラー警戒などにも使い勝手がいい
問題はレベルの高さとそもそもサイキックである必要が無いということか・・・
MARU氏「禁止令・・・。何でサイキック族?」
《サイキック・ブロッカー》「いや何でって言われても困ります」
MARU氏「じゃあ何でそんなに評価低く汎用性もない君がノーマルレアなんだ?」
《サイキック・ブロッカー》「・・・」
《サイキック・ブロッカー》「いや何でって言われても困ります」
MARU氏「じゃあ何でそんなに評価低く汎用性もない君がノーマルレアなんだ?」
《サイキック・ブロッカー》「・・・」
禁止令とは違い小回りは効くものの、ステータス面に不安を抱えているので長期的な活躍をさせたいなら工夫が欲しいところ。
使うとしたらやはりロックをかけるデッキなのかな。
使うとしたらやはりロックをかけるデッキなのかな。
生きる禁止令でしか無い一枚。
禁止令同様、相手のデッキを察知して的確な一枚を押さえればいいのだが、モンスターは呼び込みやすい代わりに魔法罠以上にあっさり葬られるわけで。
周辺環境の能力もさほどよくなく、サイキックを活かすのも厳しそうだしなぁ。
禁止令同様、相手のデッキを察知して的確な一枚を押さえればいいのだが、モンスターは呼び込みやすい代わりに魔法罠以上にあっさり葬られるわけで。
周辺環境の能力もさほどよくなく、サイキックを活かすのも厳しそうだしなぁ。
スクラップトリトドン
2011/09/17 9:29
2011/09/17 9:29
生きる禁止令.それ以上もそれ以下もない.
まあ禁止令と違い毎ターン禁止したいカードを変更できるのはいいのだが,こういうカードはまっさきに狙われるのであって・・・
まあ禁止令と違い毎ターン禁止したいカードを変更できるのはいいのだが,こういうカードはまっさきに狙われるのであって・・・
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