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サイキック・ブロッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
生きる禁止令なカードであり、現状唯一「プレイ」の単語をテキストに含むカードとなっている。
ただし禁止令とは違いカード名を宣言した後に除去されても効果が残り続ける上に、そのカード名の宣言も名称ターン1ではない事から、かつては全カード名の使用を禁止して疑似《ウィジャ盤》キルを目指すという満足ループまで考察された事もある。やっぱ満足民ってオカシイ(誉めてる)
またこちらは禁止令と違いすでに表側のカードの使用さえも禁止するため、P効果特有の「この効果は無効化されない」といった永続効果さえも消すことができたりとかなり特異な一面を見せる。なお、すでに表側表示の「他のカードの効果を受けない」モンスターには無力な点は注意。
問題は普通のサイキックとの関連性が薄すぎて、良くて《脳開発研究所》のダメージを能動的に無効化するくらいでしか使えない所でしょう。
良くも悪くもオンリーワンに近い効果を持つため、専用デッキに近い形をとるのが良いという印象ですね。
ただし禁止令とは違いカード名を宣言した後に除去されても効果が残り続ける上に、そのカード名の宣言も名称ターン1ではない事から、かつては全カード名の使用を禁止して疑似《ウィジャ盤》キルを目指すという満足ループまで考察された事もある。やっぱ満足民ってオカシイ(誉めてる)
またこちらは禁止令と違いすでに表側のカードの使用さえも禁止するため、P効果特有の「この効果は無効化されない」といった永続効果さえも消すことができたりとかなり特異な一面を見せる。なお、すでに表側表示の「他のカードの効果を受けない」モンスターには無力な点は注意。
問題は普通のサイキックとの関連性が薄すぎて、良くて《脳開発研究所》のダメージを能動的に無効化するくらいでしか使えない所でしょう。
良くも悪くもオンリーワンに近い効果を持つため、専用デッキに近い形をとるのが良いという印象ですね。
生ける禁止令、禁止令と同じく一枚封じても効果が薄すぎる
あっちと違って毎ターン禁止するカードを変えるれるという器用さはある、
ただステータスがレベル3くらいしかないので大抵生きてないという。禁止令にない利点としては何回も出して何枚か禁止にしたら強い…できるかどうかは別にして。
04環境のような固定デッキのバトルで入れておくと嫌らしい活躍をしそう
あっちと違って毎ターン禁止するカードを変えるれるという器用さはある、
ただステータスがレベル3くらいしかないので大抵生きてないという。禁止令にない利点としては何回も出して何枚か禁止にしたら強い…できるかどうかは別にして。
04環境のような固定デッキのバトルで入れておくと嫌らしい活躍をしそう
忘れ去られたテーマ【カード宣言(禁止令)】の主力の1枚。
どんな強デッキでも、キーカードを宣言してしまえばなんでも止まってしまうわけで。
生きる禁止令と言われただけあり、なかなかの能力。こいつが死んでも効果は続行するため、最低でも1ターンは封じることができる。
問題はそのステータスだが、能力値をダダ上げしたり、メタビ風味にすれば問題ない。
征龍や海皇マーメイル系統には弱いが特定のカードを主軸とする魔導系ならワンチャン…
どんな強デッキでも、キーカードを宣言してしまえばなんでも止まってしまうわけで。
生きる禁止令と言われただけあり、なかなかの能力。こいつが死んでも効果は続行するため、最低でも1ターンは封じることができる。
問題はそのステータスだが、能力値をダダ上げしたり、メタビ風味にすれば問題ない。
征龍や海皇マーメイル系統には弱いが特定のカードを主軸とする魔導系ならワンチャン…
禁止令とは違い小回りは効くものの、ステータス面に不安を抱えているので長期的な活躍をさせたいなら工夫が欲しいところ。
使うとしたらやはりロックをかけるデッキなのかな。
使うとしたらやはりロックをかけるデッキなのかな。
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