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コアキメイル・テストベッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《鋼核合成獣研究所》と併用でアドバンテージを維持するなら。
エンドフェイズにコアキメイルの身代わりで破壊される効果は使い勝手が悪く、それ目当てでは《コアキメイルの金剛核》の方がケア手段として優れる。
コアキメイルが破壊された場合にトークン生成する効果は正直トークンのステータスが微妙なところであり、《暴走闘君》で強化してもそんなに意味はない。
しかし、《鋼核合成獣研究所》と併用すれば1回の破壊でトークン出しつつサーチとなり、トークンがエンドフェイズに破壊されてもコアキメイルのサーチが可能。
このカードに耐性与えて《トポロジック・ボマー・ドラゴン》を併用すると大量サーチが可能。
後、トークン生成は相手のコアキメイルのエンドフェイズの破壊でも発動する様で、もしかして《スウィッチヒーロー》でコアキメイルを多数送りつけても使えるのでは。
エンドフェイズにコアキメイルの身代わりで破壊される効果は使い勝手が悪く、それ目当てでは《コアキメイルの金剛核》の方がケア手段として優れる。
コアキメイルが破壊された場合にトークン生成する効果は正直トークンのステータスが微妙なところであり、《暴走闘君》で強化してもそんなに意味はない。
しかし、《鋼核合成獣研究所》と併用すれば1回の破壊でトークン出しつつサーチとなり、トークンがエンドフェイズに破壊されてもコアキメイルのサーチが可能。
このカードに耐性与えて《トポロジック・ボマー・ドラゴン》を併用すると大量サーチが可能。
後、トークン生成は相手のコアキメイルのエンドフェイズの破壊でも発動する様で、もしかして《スウィッチヒーロー》でコアキメイルを多数送りつけても使えるのでは。
エンドフェイズに破壊される場合の身代わり効果と、エンドフェイズに他のコアキメイルが破壊されたら1800打点のトークンを生み出すカード。
まず2つの効果の組み合わせがチグハグであり、そもそもこいつをフィールドに立ててエンドフェイズのコアキメイルの自壊をケアするというコンセプト自体がズレてる。
そもそも岩石コアキであればこれに頼らずとも維持する為にチラ見せするモンスターの候補には困らない。
まず2つの効果の組み合わせがチグハグであり、そもそもこいつをフィールドに立ててエンドフェイズのコアキメイルの自壊をケアするというコンセプト自体がズレてる。
そもそも岩石コアキであればこれに頼らずとも維持する為にチラ見せするモンスターの候補には困らない。
海外先行カードでその時はプロトタイプというわかりやすい名前だったが、日本語名ではなんだかピンとこない名前に。
安定したステータスが特徴の維持コストを要求しない岩石族コアキメイル。
下級18打点ということもあり、それだけで大事故避け程度にはなる平均点のコアキメイルといった印象です。
効果を活用するのはエンドフェイズ限定ということで見ての通り難しい。
出てくるトークンがこのカードと同じ戦闘能力なのは好印象ですが、デッキがあまり上手く回ってないのが前提のような保険が過ぎる後ろ向きさはさすがに気になります。
安定したステータスが特徴の維持コストを要求しない岩石族コアキメイル。
下級18打点ということもあり、それだけで大事故避け程度にはなる平均点のコアキメイルといった印象です。
効果を活用するのはエンドフェイズ限定ということで見ての通り難しい。
出てくるトークンがこのカードと同じ戦闘能力なのは好印象ですが、デッキがあまり上手く回ってないのが前提のような保険が過ぎる後ろ向きさはさすがに気になります。
身代わり効果持ちかつ、破壊された時にトークンを出すことが可能なのだが、別にアドを稼いでる訳でもなく並べる手間などを考えると手間だけが掛かる。
維持コストが不要な「コアキメイル」の中ではアタッカー向きのステータス。下級コアキメイルに優秀なものの多い岩石族で、手札で維持コストとして使えるのはまあよいとしても、二つの効果はともにはっきり言って微妙。「コアキメイル」のエンドフェイズ自壊という欠点をカバーする効果ですけれども、後ろ向きすぎます。あまり投入する理由はないでしょう。
コアキメイルはどう維持するかがテーマ、リカバリー程度の保険かけられてもなって感じは否めない
岩石3兄弟を主軸に据えるなら同じ岩石族なので採用の目はある
岩石3兄弟を主軸に据えるなら同じ岩石族なので採用の目はある
頭。
自壊しない珍しいコアキ。岩石族ということで維持させやすいのだが出しても微妙ということで…
そんなに展開力があるともいえないテーマなのでこいつ出すならほかのを出すっていう。無念。
自壊しない珍しいコアキ。岩石族ということで維持させやすいのだが出しても微妙ということで…
そんなに展開力があるともいえないテーマなのでこいつ出すならほかのを出すっていう。無念。
コアキメイルの自壊効果を引き受ける効果を持つ。
鋼核がない場合の代用にはなるものの、投入するかどうかはプレイヤー次第。
一応、自壊効果は持たず1800打点なので繋ぎとして使うこともできる。
鋼核がない場合の代用にはなるものの、投入するかどうかはプレイヤー次第。
一応、自壊効果は持たず1800打点なので繋ぎとして使うこともできる。
身代り効果は1度しか使えないのでコアキメイル維持のためのカードとしては計算しにくいですが、このカードもトークンもそれなりの攻守を持つうえこのカード自体には自壊デメリットははないため、戦線維持にはつかえるかもしれません。
スクラップトリトドン
2011/09/17 9:48
2011/09/17 9:48
プロトタイプではなくテストベッドとは・・・
破壊されたらリカバリーできるよ程度なのだが,コアキメイルは維持してなんぼと思うのは俺だけだろうか・・・
破壊されたらリカバリーできるよ程度なのだが,コアキメイルは維持してなんぼと思うのは俺だけだろうか・・・
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