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深黒の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
破壊せずに除外する奈落で、同様に対象も取らないので耐性貫通力は高いが、対応範囲が奈落に比べて格段に狭く、NSされたモンスターや下級モンスター、レベルを持たないXやリンクモンスターに効かないので有効な相手は限られる。
限られるけど有効な相手にはむちゃくちゃ刺さるので、どちらを取るかという感じですね。
私は耐性貫通力の高いカードは好きですが、それ以上に対応範囲が狭く発動すらできない場面も多いというカードは苦手なので断然奈落派です。
限られるけど有効な相手にはむちゃくちゃ刺さるので、どちらを取るかという感じですね。
私は耐性貫通力の高いカードは好きですが、それ以上に対応範囲が狭く発動すらできない場面も多いというカードは苦手なので断然奈落派です。
まずこんなカード蟲惑魔以外じゃまず使わないので蟲惑魔前提で記述します
現環境では2段構えの落とし穴でドラグーンを落とす場合やエルドリッチに対しては有効
その他シンクロテーマにもそれなりに有効
問題は大量に存在するリンクエクシーズテーマとの対戦時に完全に腐ること
なので蟲惑魔がサイドデッキにこっそり忍ばせ、2戦目以降で決めればシャレオツな1枚
蟲惑魔以外も含めた総合評価では5点くらい
現環境では2段構えの落とし穴でドラグーンを落とす場合やエルドリッチに対しては有効
その他シンクロテーマにもそれなりに有効
問題は大量に存在するリンクエクシーズテーマとの対戦時に完全に腐ること
なので蟲惑魔がサイドデッキにこっそり忍ばせ、2戦目以降で決めればシャレオツな1枚
蟲惑魔以外も含めた総合評価では5点くらい
当時のSやゴヨウの状況を皮肉った感あるカード。破壊を挟まず除外できるのは強力。効果にしか通用しないのでバニラには通用しない。やったねガイアナイト。
ただ上級以上かつ効果にしか反応せず、当然サイクや下級の除去持ちに対処されてしまう事がある他、レベルの存在しないカード、特に現在だとリンクが蔓延っており、相手依存性が強く安定した活躍はやや難しくなってしまっている。
特殊召喚モンスターなんかは召喚そのものを無効にした方がいい場合も多いので、神シリーズなんかに比べやや優先度は下がってしまう印象。
ただ上級以上かつ効果にしか反応せず、当然サイクや下級の除去持ちに対処されてしまう事がある他、レベルの存在しないカード、特に現在だとリンクが蔓延っており、相手依存性が強く安定した活躍はやや難しくなってしまっている。
特殊召喚モンスターなんかは召喚そのものを無効にした方がいい場合も多いので、神シリーズなんかに比べやや優先度は下がってしまう印象。
落とされてるゴヨウはその後長い年月をかけ穴から這い上がってきました。
破壊を経由しない対象を取らない除外なので発動されると回避はしにくい。
スターダストシリーズには強い。
レベル5以上限定なので相手次第では発動すらできないカードになるのでサイド向けのカードでメインから入れにくく基本的には《奈落の落とし穴》で足りる。
破壊を経由しない対象を取らない除外なので発動されると回避はしにくい。
スターダストシリーズには強い。
レベル5以上限定なので相手次第では発動すらできないカードになるのでサイド向けのカードでメインから入れにくく基本的には《奈落の落とし穴》で足りる。
破壊を介さない除外なので、昨今増えている破壊耐性持ちも除外出来るのが強み。
複数破壊も可能なので、ペンデュラム召喚でレベル5以上が並ぶ場面でも除外出来るのだが、クリフォートの場合はペンデュラム召喚時にレベル4になる為に発動出来ず、アドバンス召喚でも発動出来ないなど非常に相性が悪い。エクシーズに対しても有効な奈落より優先する人は少ないだろう。
複数破壊も可能なので、ペンデュラム召喚でレベル5以上が並ぶ場面でも除外出来るのだが、クリフォートの場合はペンデュラム召喚時にレベル4になる為に発動出来ず、アドバンス召喚でも発動出来ないなど非常に相性が悪い。エクシーズに対しても有効な奈落より優先する人は少ないだろう。
だいたいのレベル5以上はATK1500以上であり、エクシーズに対しても有効な奈落の方が基本的には優先されます。しかしこちらは破壊をすることなく除去できるという特徴があり、猛威を振るっているミドラーシュを墓地に落とすことなく処理できます。
「こうしてレベル6シンクロに平和が返ってきたのでした、めでたし、めでたし。」
このカードの特徴は2つ。
1つは「破壊」をしないので、ダストも落とせる点。
2つ目は従来の落とし穴とは異なり、落とす条件が打点ではなくレベルだという点。
故にエクシーズ&下級は落とせない。
まあ、脱出装置とどちらが強力か見比べるかは、人それぞれでしょうね。
このカードの特徴は2つ。
1つは「破壊」をしないので、ダストも落とせる点。
2つ目は従来の落とし穴とは異なり、落とす条件が打点ではなくレベルだという点。
故にエクシーズ&下級は落とせない。
まあ、脱出装置とどちらが強力か見比べるかは、人それぞれでしょうね。
奈落の劣化罠に見えますが、こちらは破壊を介さずボッシュートします。
なので、破壊がトリガーとなるカードを発動させずに処理できるということです。
ゴヨウが落とし穴に落ちているデザイン……、
これはコナミからの「ゴヨウはもう帰ってこない」とうメッセージのように受け取れます。
ゴヨウ……いままでありがとう……。
なので、破壊がトリガーとなるカードを発動させずに処理できるということです。
ゴヨウが落とし穴に落ちているデザイン……、
これはコナミからの「ゴヨウはもう帰ってこない」とうメッセージのように受け取れます。
ゴヨウ……いままでありがとう……。
効果対象上、役割が奈落と被りそう。
星屑を安全に処理できる強みがこちらにはありますが、基本的には奈落で十分だと思います。
奈落だけでは感じる場合はこのカードの出番でしょうか。
星屑を安全に処理できる強みがこちらにはありますが、基本的には奈落で十分だと思います。
奈落だけでは感じる場合はこのカードの出番でしょうか。
シンクロ、融合メタとしは使えるが、エクシーズには無力。
召喚自体を無効する、攻撃力で判断、デッキ導入するときは、その点も確認を。
ゴヨウ・・・、八汰烏のようになったな・・・(?)
召喚自体を無効する、攻撃力で判断、デッキ導入するときは、その点も確認を。
ゴヨウ・・・、八汰烏のようになったな・・・(?)
シンクロの落とし穴とは、やりたいことがあからさまですなぁ・・。
まあ本当の読み仮名はしんこくの落とし穴ですが。
基本的には《奈落の落とし穴》で十分かと。
奈落で対処できないカードに《クイック・シンクロン》やディアボリックガイ、アーカナイトなどが存在していますが、逆に言えばそれくらいです。
一応3枚目以降の奈落として使えなくはないですが、《神の警告》もありますし・・。
まあ本当の読み仮名はしんこくの落とし穴ですが。
基本的には《奈落の落とし穴》で十分かと。
奈落で対処できないカードに《クイック・シンクロン》やディアボリックガイ、アーカナイトなどが存在していますが、逆に言えばそれくらいです。
一応3枚目以降の奈落として使えなくはないですが、《神の警告》もありますし・・。
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