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豪雨の結界像のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
水属性の結界像
現状はマリンセスがアネモネで用意可能な制圧要因として活用している
水属性がマイナーなのもあってか封殺効果の刺さりやすさで言えばトップクラス
今後のマリンセスの新規次第では豚箱行になる可能性は充分あるだろう
現状はマリンセスがアネモネで用意可能な制圧要因として活用している
水属性がマイナーなのもあってか封殺効果の刺さりやすさで言えばトップクラス
今後のマリンセスの新規次第では豚箱行になる可能性は充分あるだろう
結界像シリーズの1体で、水属性以外のモンスターの特殊召喚を禁止する効果を持ちます。
しかし同シリーズの風属性版であり、最終的に禁止カードにもなった《烈風の結界像》と比較してサーチが難しく、登場から長きに渡り絶妙な使いづらさが目立っていました。
ところが表側表示の魔法罠2枚をコストにデッキから星4以下のモンスターを墓地に送れる《水月のアデュラリア》の登場で遂にこちらも実用的に。
2023年7月現在は、主に墓地送りのコストを確保しやすく《海晶乙女コーラルアネモネ》で蘇生も可能な【マリンセス】の制圧要員として、採用されています。
元々【マリンセス】の制圧力が大会環境においては控え目であること、メタモンスターの天敵である【壊獣】の中で特に採用率の高い《海亀壊獣ガメシエル》の特殊召喚を許してしまうことから現時点では無制限となっていますが、今後の新規カード次第では禁止に追い込まれる可能性もある強力な1枚と言えるでしょう。
しかし同シリーズの風属性版であり、最終的に禁止カードにもなった《烈風の結界像》と比較してサーチが難しく、登場から長きに渡り絶妙な使いづらさが目立っていました。
ところが表側表示の魔法罠2枚をコストにデッキから星4以下のモンスターを墓地に送れる《水月のアデュラリア》の登場で遂にこちらも実用的に。
2023年7月現在は、主に墓地送りのコストを確保しやすく《海晶乙女コーラルアネモネ》で蘇生も可能な【マリンセス】の制圧要員として、採用されています。
元々【マリンセス】の制圧力が大会環境においては控え目であること、メタモンスターの天敵である【壊獣】の中で特に採用率の高い《海亀壊獣ガメシエル》の特殊召喚を許してしまうことから現時点では無制限となっていますが、今後の新規カード次第では禁止に追い込まれる可能性もある強力な1枚と言えるでしょう。
水属性はマイナーなので強いと思いきやそうでもない。最もメジャーな壊獣、ガメシエルで貫通されてしまうから。
壊獣ラヴァゴには強いが展開阻止としてはダメダメな閃光とは真逆である。
壊獣ラヴァゴには強いが展開阻止としてはダメダメな閃光とは真逆である。
総合評価:水属性で組めば強固な性能を発揮する。
《海竜神-リバイアサン》あたりを使えば水属性以外の展開制限もあるし、《伝説の都 アトランティス》でわずかでも強化できル。
《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》ならこのカードをエクシーズ素材にでき、属性変更によって影響力を維持可能。
攻撃されそうな場合は《デス・クラーケン》で守るという方法もあろうか。
水族サポートもそこそこあるしナ。
マリンセスで併用して制圧するとかも狙えるかも。
《海竜神-リバイアサン》あたりを使えば水属性以外の展開制限もあるし、《伝説の都 アトランティス》でわずかでも強化できル。
《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》ならこのカードをエクシーズ素材にでき、属性変更によって影響力を維持可能。
攻撃されそうな場合は《デス・クラーケン》で守るという方法もあろうか。
水族サポートもそこそこあるしナ。
マリンセスで併用して制圧するとかも狙えるかも。
環境しだいとは思いますが結界像では烈風と同じぐらい優先度が高いのではないでしょうか
水属性は問題なく展開できるので、自分は神スライムを展開しつつ制圧できるのもなかなか強力かと思います
水属性は問題なく展開できるので、自分は神スライムを展開しつつ制圧できるのもなかなか強力かと思います
環境によって採用する色を選ぶ結界像ビートの結界像の1体。
強いモンスター群の多い闇と光、数が多いだけでなくパンクラが止められない地で、残りの3属性が強いとされていたが、それまで最強だった炎の結界像がサラマングレイトの登場でその信頼性が一気に下落。
10期終了時点の環境では風と水の2種が優先度が高いと言えるだろう。
2022年4月追記:地はスケゴ解除にパンクラ制限と勇者トークンの登場&規制、水は神スライムの登場とマリンセスの躍進、風は王神鳥の登場とふわだりの台頭、炎はサラマンの後退やイグナイトやノイドもほとんど見なくなったりなど、環境にも大きな変化が起こりました。
このカードの場合、結界像の弱点であるNSからそのまま攻撃してくるモンスターと泡影や脱出のような対象を取るカードによる無力化や除去をカバーできる神スライムという強い味方がついたことが非常に大きく感じます。
強いモンスター群の多い闇と光、数が多いだけでなくパンクラが止められない地で、残りの3属性が強いとされていたが、それまで最強だった炎の結界像がサラマングレイトの登場でその信頼性が一気に下落。
10期終了時点の環境では風と水の2種が優先度が高いと言えるだろう。
2022年4月追記:地はスケゴ解除にパンクラ制限と勇者トークンの登場&規制、水は神スライムの登場とマリンセスの躍進、風は王神鳥の登場とふわだりの台頭、炎はサラマンの後退やイグナイトやノイドもほとんど見なくなったりなど、環境にも大きな変化が起こりました。
このカードの場合、結界像の弱点であるNSからそのまま攻撃してくるモンスターと泡影や脱出のような対象を取るカードによる無力化や除去をカバーできる神スライムという強い味方がついたことが非常に大きく感じます。
4枚目以降のパキケ
メタビだけでなくガエルバジェのお供としても活躍をしている結界像。
餅と魔知の布陣にコイツは勘弁していただきたい。コイツと餅のせいでカエル嫌いになりました。
水は海皇やガエルなど強力なデッキこそ存在してますが、闇や光程メジャーでもないので拘束力は高い方。またレベル4かつ水なのでバハシャなどにもなれ、素材としても中々。
環境によっては安定せず補助も必須ですが、他の結界像同様型にはまれば強烈な嫌がらせのできるカード。特にガエルバジェだと制圧札・補助・除去も豊富なので、環境によってはメインでの採用も普通にアリ。
餅と魔知の布陣にコイツは勘弁していただきたい。コイツと餅のせいでカエル嫌いになりました。
水は海皇やガエルなど強力なデッキこそ存在してますが、闇や光程メジャーでもないので拘束力は高い方。またレベル4かつ水なのでバハシャなどにもなれ、素材としても中々。
環境によっては安定せず補助も必須ですが、他の結界像同様型にはまれば強烈な嫌がらせのできるカード。特にガエルバジェだと制圧札・補助・除去も豊富なので、環境によってはメインでの採用も普通にアリ。
水属性モンスター以外の展開を封じる結界像。
特殊召喚封じは強力ですが、自身の攻撃力が低いので、
通常召喚からの戦闘であっさり突破されやすいです。
とは言え、良く見掛けるものとしては海皇や水精鱗以外では
トリシューラやArknight程度なので、拘束力はそこそこあると言えます。
アトランティスを併用したロックカードとの相性の良さも評価出来ます。
特殊召喚封じは強力ですが、自身の攻撃力が低いので、
通常召喚からの戦闘であっさり突破されやすいです。
とは言え、良く見掛けるものとしては海皇や水精鱗以外では
トリシューラやArknight程度なので、拘束力はそこそこあると言えます。
アトランティスを併用したロックカードとの相性の良さも評価出来ます。
水の結界像。
レベルがあと1低ければとか魚族ならとか思うので微妙にステータスに恵まれていない。
水は光闇地よりは遭遇率は低いのでメインから入れられる可能性はある。
後は他の結界像と同じ。
レベルがあと1低ければとか魚族ならとか思うので微妙にステータスに恵まれていない。
水は光闇地よりは遭遇率は低いのでメインから入れられる可能性はある。
後は他の結界像と同じ。
自分が水属性を中心としたデッキであるなら自分だけ一方的に有利となれる可能性が高いので、投入が検討できます。
といっても、相手も水属性が中心のデッキである可能性もあるので、やはり使うならサイドからの投入としたいところです。
また、アークナイトは水属性であり通してしまうので、完全に相手を封殺していると過信はしないようにしましょう。
といっても、相手も水属性が中心のデッキである可能性もあるので、やはり使うならサイドからの投入としたいところです。
また、アークナイトは水属性であり通してしまうので、完全に相手を封殺していると過信はしないようにしましょう。
最近は水属性を見かける局面も増えましたが、闇や光ほど汎用性の高いカードは少ないので、それらと比べればだいぶんましでしょうか。レベル4で「浮上」に対応しないのが微妙に惜しいところ。
スクラップトリトドン
2010/08/26 21:37
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