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サンダー・ボトルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/02/26 9:15
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当時禁止カードだった《サンダー・ボルト》の言葉遊びカードで、お互いのターンにフリチェで《サンダー・ボルト》を使うことができる強力な効果を持っている。
しかしそれが解禁するまでの条件を満たすのが非常に困難であり、基本的に相手の場のモンスターを減らすか直接攻撃することが目的の攻撃宣言でカウンターが置かれるという条件が全体除去とあまりに噛み合っていない。
そして何よりもヤバいのが、ノーレアなら全然ありそうなカードであるこれがレギュラーパックのスーだということでしょう。
シエスタ
2019/03/16 9:46
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サンボルのパロカードで、あちら同様の除去性能を持つ。条件さえ満たせれば任意のタイミングで発動できる全体除去は非常に強力。
だがそこまで行くのが、かなり厳しい。カウンター乗せるのに自分の攻撃が必要なわけですが、4回もの攻撃が必要で、尚且つこのカードは罠なので発動まで持ってくのにラグがあるのが致命的。遅すぎる。
遅さはどうしようもないですが、カンター生成に関しては連続・全体攻撃持ちやリクルーター、破壊時即座に自己再生できるカードとの併用で、少ないモンスターでも複数のカウンターを生成でき、相性が良く扱うなら是非併用したいところ。
フリチェの全体除去になるとはいえ、手間やリスクが大きく正直単体除去でも《強制脱出装置》とかの方が俄然使いやすいと思います。
アルバ
2019/03/14 23:01
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サンダーボルトがフリーチェーンなったが即効性の無い罠と言う事で切り返しには使い難く、どちらかというと妨害向けであり元ネタと役割は大きく違う。
フリーチェーンのサンダーボルト自体は強力だが、それまでの道のりは長くこれを表にした状態で4回攻撃宣言をしなければならない。
それまでに破壊される可能性が高くリクル特攻でなんとか条件を満たし、相手ターンの展開妨害に構えてやっと使えてると思えるレベルか。

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