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サンダー・ボトルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/14 0:15
2023/10/14 0:15
禁止カードの調整版・パロディとなるカードの一つで、こいつの元ネタは言わずと知れた《サンダー・ボルト》。味方の攻撃4回でフル充電され、フリーチェーンのサンボルと化す。最大値を見ると強そうに見えるが、罠である都合上セット後自分のターンが返ってきてからしか充電できず、その上で4回も攻撃宣言しないといけないというのは激烈に遅い。そもそも4回攻撃できている状況というのは普通数回モンスターを戦闘破壊している(つまり、効果破壊する機会を逃している)か、相手のライフをかなり追い込んでいる状況である。その状況になってようやく真価を発揮するというのは、喜ばしい効果とは言い難いだろう。リクル特攻で素早く発動する手もあるが、そもそも味方の破壊を認容するなら《激流葬》などでも良いという話になり、扱いが難しいカードといえる。
雷繋がりでエレキとは相性が良く、相手の攻撃をロックしながらちまちま直接攻撃する戦略をとるため時間を稼ぎつつ充電しやすく、敵も味方も盤面におり双方ライフもあるという状況が想定されやすいので味方を巻き込まない全体除去の需要も高い。
雷繋がりでエレキとは相性が良く、相手の攻撃をロックしながらちまちま直接攻撃する戦略をとるため時間を稼ぎつつ充電しやすく、敵も味方も盤面におり双方ライフもあるという状況が想定されやすいので味方を巻き込まない全体除去の需要も高い。
サンボルのパロカードで、あちら同様の除去性能を持つ。条件さえ満たせれば任意のタイミングで発動できる全体除去は非常に強力。
だがそこまで行くのが、かなり厳しい。カウンター乗せるのに自分の攻撃が必要なわけですが、4回もの攻撃が必要で、尚且つこのカードは罠なので発動まで持ってくのにラグがあるのが致命的。遅すぎる。
遅さはどうしようもないですが、カンター生成に関しては連続・全体攻撃持ちやリクルーター、破壊時即座に自己再生できるカードとの併用で、少ないモンスターでも複数のカウンターを生成でき、相性が良く扱うなら是非併用したいところ。
フリチェの全体除去になるとはいえ、手間やリスクが大きく正直単体除去でも《強制脱出装置》とかの方が俄然使いやすいと思います。
だがそこまで行くのが、かなり厳しい。カウンター乗せるのに自分の攻撃が必要なわけですが、4回もの攻撃が必要で、尚且つこのカードは罠なので発動まで持ってくのにラグがあるのが致命的。遅すぎる。
遅さはどうしようもないですが、カンター生成に関しては連続・全体攻撃持ちやリクルーター、破壊時即座に自己再生できるカードとの併用で、少ないモンスターでも複数のカウンターを生成でき、相性が良く扱うなら是非併用したいところ。
フリチェの全体除去になるとはいえ、手間やリスクが大きく正直単体除去でも《強制脱出装置》とかの方が俄然使いやすいと思います。
サンダーボルトがフリーチェーンなったが即効性の無い罠と言う事で切り返しには使い難く、どちらかというと妨害向けであり元ネタと役割は大きく違う。
フリーチェーンのサンダーボルト自体は強力だが、それまでの道のりは長くこれを表にした状態で4回攻撃宣言をしなければならない。
それまでに破壊される可能性が高くリクル特攻でなんとか条件を満たし、相手ターンの展開妨害に構えてやっと使えてると思えるレベルか。
フリーチェーンのサンダーボルト自体は強力だが、それまでの道のりは長くこれを表にした状態で4回攻撃宣言をしなければならない。
それまでに破壊される可能性が高くリクル特攻でなんとか条件を満たし、相手ターンの展開妨害に構えてやっと使えてると思えるレベルか。
道のりは長いのは確かですが、効果自体はフリーチェーンの全体除去で弱くないんですよねえ。
リクル特攻以外だと使えるのは…剣闘獣?スペースはないと思いますが。
大嵐が規制されれば相手のサイクロン消耗を期待出来る…かも。
リクル特攻以外だと使えるのは…剣闘獣?スペースはないと思いますが。
大嵐が規制されれば相手のサイクロン消耗を期待出来る…かも。
リクル特攻なら、そこまで苦労もなく発動することができます。一旦カウンターがたまれば、後はフリーチェーンで使える全体除去となるのでかなり強力です。ただ、カウンターが効率よく溜められなければ紙になってしまうので、少々使いにくいのは確かですね。
オンリー・MARU氏
2012/11/06 20:51
2012/11/06 20:51
新感覚の罠。
モンスターの攻撃宣言時毎なので、4体でオラァ!をすればすぐに相手モンスターは死亡。
ただ、4体オラァ!するとほぼ確実に相手フィールド上はがら空きになるでしょうし・・・
モンスターの攻撃宣言時毎なので、4体でオラァ!をすればすぐに相手モンスターは死亡。
ただ、4体オラァ!するとほぼ確実に相手フィールド上はがら空きになるでしょうし・・・
サンダーボルトへの道のりは長い・・・。
こういう地味なカウンター式のカードは、除去られるのがオチだし、カウンターを載せる条件は、自分モンスターの攻撃宣言となかなか重い。
破壊されて無駄損するなら、素直にライボルを入れた方が良い感じ。
そして一番突っ込むポイントは、攻撃してカウンターを溜めても、そこに相手モンスターが残っているかという点。
カウンターを載せる条件と、効果が噛み合ってない。
こういう地味なカウンター式のカードは、除去られるのがオチだし、カウンターを載せる条件は、自分モンスターの攻撃宣言となかなか重い。
破壊されて無駄損するなら、素直にライボルを入れた方が良い感じ。
そして一番突っ込むポイントは、攻撃してカウンターを溜めても、そこに相手モンスターが残っているかという点。
カウンターを載せる条件と、効果が噛み合ってない。
スクラップトリトドン
2011/04/24 22:12
2011/04/24 22:12
まさかの禁止カード復帰かと思ったが,ボトルですかそうですか・・・
こういうカードはピンチのときの大逆転に使いたいのだが,使う条件は攻撃宣言×4とキツいものがある.
前準備が必要なカードというものは,使うのに見合う価値と発動までの過程が重要なのであってだな・・・
こういうカードはピンチのときの大逆転に使いたいのだが,使う条件は攻撃宣言×4とキツいものがある.
前準備が必要なカードというものは,使うのに見合う価値と発動までの過程が重要なのであってだな・・・
この発想は正直なかった。
全体破壊で逆転だーと行きたいところだが、その乗せる条件は攻撃宣言。
リクル特攻でもない限り、一気に4回攻撃宣言できる状況では除去するまもなく相手が死にかけます。
せこせこ貯める場合は除去されるのが落ちだろうし、カウンターが貯まれば効果はいつでも使える点も考えるとダメ押し向けのカードではある。
だが、それでもこのカードを使うのはオーバーキル気味だよなぁ…
全体破壊で逆転だーと行きたいところだが、その乗せる条件は攻撃宣言。
リクル特攻でもない限り、一気に4回攻撃宣言できる状況では除去するまもなく相手が死にかけます。
せこせこ貯める場合は除去されるのが落ちだろうし、カウンターが貯まれば効果はいつでも使える点も考えるとダメ押し向けのカードではある。
だが、それでもこのカードを使うのはオーバーキル気味だよなぁ…
カウンターの必要量が少し多すぎるような・・?
《サンダー・ボルト》はリスクなしで発動できるからこそ強いわけでして。
ゲームにおいての禁止カードをスピードスペル化したものにも言えますが、そうまでして発動したい効果ではありません。
主にネタ用かな・・?
《サンダー・ボルト》はリスクなしで発動できるからこそ強いわけでして。
ゲームにおいての禁止カードをスピードスペル化したものにも言えますが、そうまでして発動したい効果ではありません。
主にネタ用かな・・?
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