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V・HERO アドレイションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ゆるゆるな素材が魅力的なHERO。
場に他のHEROが必要なのは少し気になりますが、効果もそれなりに汎用性があります。
必須という訳ではありませんが、それなりに空いた枠に採用されているのを見かけます。
もう一体素材のHEROが増えた融合モンスターとして《V・HERO トリニティー》もいます。
場に他のHEROが必要なのは少し気になりますが、効果もそれなりに汎用性があります。
必須という訳ではありませんが、それなりに空いた枠に採用されているのを見かけます。
もう一体素材のHEROが増えた融合モンスターとして《V・HERO トリニティー》もいます。
評価時点でカード効果に指定されているものだけでもE(エレメンタル、イービル)・D・M・Vの5種類が存在しており、総合すると「No.」(ナンバーズ)に次ぐOCG屈指の大所帯テーマである「HERO」ですが、それらの中からどの2体でも融合素材にして融合召喚できるのがこのモンスターです。
効果の方は自分の場に他のHEROモンスターが出ている必要があって、効果の強さがそのHEROの強さに依存することや、対象を取る起動効果だったりと多少気になるところはありますが、これだけ緩い素材の割には結構高い攻撃力とそれなりのモンスター効果という感じで悪くないと思います。
効果の方は自分の場に他のHEROモンスターが出ている必要があって、効果の強さがそのHEROの強さに依存することや、対象を取る起動効果だったりと多少気になるところはありますが、これだけ緩い素材の割には結構高い攻撃力とそれなりのモンスター効果という感じで悪くないと思います。
効果の有用さもさることながら、とにかく素材指定の緩さが凄まじいV・HERO融合体。
E・でもDーでもE-でもVでもⅩでも、とにかくHEROでありさえすれば2体で出す事が可能であり、効果の対象にできるHEROは自身以外であるもののそっくりそのまま打点を下げられるため戦闘での強さはHEROの展開力を考慮すればそれなりに期待できる。
それにしても、HEROの選択肢の多さはそんじょそこいらのカテゴリの比ではありませんね。
E・でもDーでもE-でもVでもⅩでも、とにかくHEROでありさえすれば2体で出す事が可能であり、効果の対象にできるHEROは自身以外であるもののそっくりそのまま打点を下げられるため戦闘での強さはHEROの展開力を考慮すればそれなりに期待できる。
それにしても、HEROの選択肢の多さはそんじょそこいらのカテゴリの比ではありませんね。
2体目のVHERO、HERO2体と非常に緩い指定で融合も含めサーチ豊富なカデゴリーなので召喚は容易。
その容易な条件の割りに打点も充分高くさらに弱体化効果も備えている。単体では機能しないが活かせれば高いダメージ源、突破力になりやすい。
ただ今のHEROには多用な選択肢がありサーチ効果を持つエアーマンからなら同じ弱体化効果を持つトルネードが出せあちらは単体でも機能できより有用な効果を持ったものも多い。
出したい融合HEROがあるが素材が揃わなくて出せず揃える余裕もない・・・といった状況なんかでは有用な存在でこのカードも選択肢の1つとして採用していくのがベスト。
HERO全般に対する超融合要員としても有効で総じて癖があまりなく扱いやすい融合と言えます。
その容易な条件の割りに打点も充分高くさらに弱体化効果も備えている。単体では機能しないが活かせれば高いダメージ源、突破力になりやすい。
ただ今のHEROには多用な選択肢がありサーチ効果を持つエアーマンからなら同じ弱体化効果を持つトルネードが出せあちらは単体でも機能できより有用な効果を持ったものも多い。
出したい融合HEROがあるが素材が揃わなくて出せず揃える余裕もない・・・といった状況なんかでは有用な存在でこのカードも選択肢の1つとして採用していくのがベスト。
HERO全般に対する超融合要員としても有効で総じて癖があまりなく扱いやすい融合と言えます。
2体のHEROを素材とする融合モンスター。相手モンスター1体を他のHEROの打点分だけ弱体化できる。
ブレイズマン、ヴァイオンから容易に出せ、D-HEROも素材にできる。
打点が2800と高く、他のHEROが存在すれば弱体化によって、より突破できる範囲が広がる。
ブレイズマン、ヴァイオンから容易に出せ、D-HEROも素材にできる。
打点が2800と高く、他のHEROが存在すれば弱体化によって、より突破できる範囲が広がる。
2体合わせて2800が飛んでくる。
素材指定緩すぎでしょ、、。
効果は「D」「E」両方から指定が可能。
ドレッドガイが居れば3300も下がる。
期待値も多少なり高いと思いたい。
素材指定緩すぎでしょ、、。
効果は「D」「E」両方から指定が可能。
ドレッドガイが居れば3300も下がる。
期待値も多少なり高いと思いたい。
VHEROの1体だが素材が極めて軽いので非常に扱いやすい。特に闇属性HEROは少なかったので尚更評価が高い。打点も元々の高いため効果はおまけとして考えても良いが、その効果自体もかなり優秀でくせがないのがポイント。総じてかなり優秀なHEROである。
なんか素材がかなりアバウトなんですけど・・・。
非常にHEROにとって使いやすいカードなんじゃないかと思う。
期待できる強力な攻撃力ダウン効果に、高い打点、出しやすさ、魅力だらけのモンスター。
もはやHERO必須カードと言っても過言ではないはず。
非常にHEROにとって使いやすいカードなんじゃないかと思う。
期待できる強力な攻撃力ダウン効果に、高い打点、出しやすさ、魅力だらけのモンスター。
もはやHERO必須カードと言っても過言ではないはず。
どんなHEROデッキにもいれられる融合モンスター。
ソーサラーや開闢の召喚にも使えるというのも良いところ
攻撃力もそこそこ高いので上級アタッカーとしても使える。
ソーサラーや開闢の召喚にも使えるというのも良いところ
攻撃力もそこそこ高いので上級アタッカーとしても使える。
スクラップトリトドン
2011/11/26 22:49
2011/11/26 22:49
色んな軸のHEROを大きく変化させただけでなく,様々な専用融合HEROをソスに仕立て上げた戦犯.
チラ見せ要員としても悪くない上に,実際に場にだしても十分機能する便利な効果.
トリニティに比べ3体を墓地に送れない&5000の3連打という派手さはないものの,クセのない2800打点として使いやすい.
ミラクルフュージョンできないとはいえ,EでもDでも採用する価値は十二分にある.
チラ見せ要員としても悪くない上に,実際に場にだしても十分機能する便利な効果.
トリニティに比べ3体を墓地に送れない&5000の3連打という派手さはないものの,クセのない2800打点として使いやすい.
ミラクルフュージョンできないとはいえ,EでもDでも採用する価値は十二分にある.
攻撃力といい素材といい・・・。
ちょっとVなにかと卑怯じゃないか!
自分も相手も依存するが、効果は場合によっては相手のモンスターを0にすることもできるため、なかなかの汎用性を誇る。
エドが使ったから、闇ともマッチし、ドラグーンD-ENDの隠し味として導入しても構わない。
DといいVといい・・・、いや、HEROかこの場合は・・・。
ちょっとVなにかと卑怯じゃないか!
自分も相手も依存するが、効果は場合によっては相手のモンスターを0にすることもできるため、なかなかの汎用性を誇る。
エドが使ったから、闇ともマッチし、ドラグーンD-ENDの隠し味として導入しても構わない。
DといいVといい・・・、いや、HEROかこの場合は・・・。
素材指定が緩やかすぎるHERO。
とはいえ、E・HEROでは属性指定融合のHEROを中心にもっと使いやすいカードが多く、D-HEROにもディストピアやデッドリーが登場しかつて程融合の貧困地帯というわけでもなくなった。
このカード自体では2800の打点はともかくとして、効果の発動にほかのHEROを要求する。そのため過度の期待は禁物だが、それでも打点だけでも一部の専用融合が泣いてしまう。また超融合要因としても優秀。相手がHEROならことごとくを吸い尽くすカードとなってくれる。
VHEROなので《ミラクル・フュージョン》などは使えないが、まだまだ選択肢としては健在か。
とはいえ、E・HEROでは属性指定融合のHEROを中心にもっと使いやすいカードが多く、D-HEROにもディストピアやデッドリーが登場しかつて程融合の貧困地帯というわけでもなくなった。
このカード自体では2800の打点はともかくとして、効果の発動にほかのHEROを要求する。そのため過度の期待は禁物だが、それでも打点だけでも一部の専用融合が泣いてしまう。また超融合要因としても優秀。相手がHEROならことごとくを吸い尽くすカードとなってくれる。
VHEROなので《ミラクル・フュージョン》などは使えないが、まだまだ選択肢としては健在か。
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