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V・HERO アドレイションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
その腕組み《仁王立ち》のポージングが中々頼もしい、【《V・HERO》】に所属する融合モンスターである一枚。すんごいモリモリの二の腕なのだ☆
《HERO》モンスター2体だけで出せる融合体であり、もうとにかく素材指定がユルユルなのだ。初手に《融合》握ってるならば大体出せるし、打点2800と非常に良好な数値である。しかも相手モンスター対象に、他の《HERO》モンスターの打点分攻撃力を下げてくれる。後攻の打開策として非常に重宝する存在であり、4000打点の様な大型をも簡単に殴り倒せる。他にも《E-HERO マリシャス・ベイン》のモンスター破壊を補助してくれる感じにもなるので、本当に特化すれば強力の極みなのだ。
後攻軸に絞るなら大好きなので採用してたが、やはり現状の【《HERO》】にはコイツを出す余裕があんまりない。…というか地味に出しにくい。素材こそ簡単に準備できようが、やはり出す手段が《融合》くらいしかないのはツライ。要は【《E・HERO》】に属さなかった事もあって、1番強いであろう《ミラクル・フュージョン》に非対応なのだ。また打点ダウンの効果は自身以外の《HERO》モンスターを必要としており、大丈夫な事が多いが事故れば単なるバニラ同然であるのも気になる。そしてコイツを出すなら《V・HERO トリニティー》みたいなのでも良い訳であり、打点5000の3回攻撃と比較されがちなのはある。
最近は積極的に採用しなくなったが、それでも後攻から相手を殲滅しに行くなら尚役に立つ融合モンスターなのは変わらない。一応普通の《融合》も《X・HERO ワンダー・ドライバー》で再利用できるので、もし枠に困ってるなら採用しても良いかもしれない☆
《HERO》モンスター2体だけで出せる融合体であり、もうとにかく素材指定がユルユルなのだ。初手に《融合》握ってるならば大体出せるし、打点2800と非常に良好な数値である。しかも相手モンスター対象に、他の《HERO》モンスターの打点分攻撃力を下げてくれる。後攻の打開策として非常に重宝する存在であり、4000打点の様な大型をも簡単に殴り倒せる。他にも《E-HERO マリシャス・ベイン》のモンスター破壊を補助してくれる感じにもなるので、本当に特化すれば強力の極みなのだ。
後攻軸に絞るなら大好きなので採用してたが、やはり現状の【《HERO》】にはコイツを出す余裕があんまりない。…というか地味に出しにくい。素材こそ簡単に準備できようが、やはり出す手段が《融合》くらいしかないのはツライ。要は【《E・HERO》】に属さなかった事もあって、1番強いであろう《ミラクル・フュージョン》に非対応なのだ。また打点ダウンの効果は自身以外の《HERO》モンスターを必要としており、大丈夫な事が多いが事故れば単なるバニラ同然であるのも気になる。そしてコイツを出すなら《V・HERO トリニティー》みたいなのでも良い訳であり、打点5000の3回攻撃と比較されがちなのはある。
最近は積極的に採用しなくなったが、それでも後攻から相手を殲滅しに行くなら尚役に立つ融合モンスターなのは変わらない。一応普通の《融合》も《X・HERO ワンダー・ドライバー》で再利用できるので、もし枠に困ってるなら採用しても良いかもしれない☆
多分遊戯王で一番改名を望まれたであろう奴。E・HEROじゃないから《ミラクル・フュージョン》で出せんのです。さりとて名称指定じゃないから沼地も使えないし、素材の緩さの割にどうも出しづらい。
効果は自身の高打点も相まって決まればまあまあなんだけど、横並べが面倒でやっぱり使いにくい。
弱くはないけど、なんか絶妙に使いにくすぎて汎用として今ひとつな印象がある。こいつ軸に特化したら化けるとは思うけど、だったら沼地マンとかの方が派手だし好きだからそっち使うねってなっちゃう。
効果は自身の高打点も相まって決まればまあまあなんだけど、横並べが面倒でやっぱり使いにくい。
弱くはないけど、なんか絶妙に使いにくすぎて汎用として今ひとつな印象がある。こいつ軸に特化したら化けるとは思うけど、だったら沼地マンとかの方が派手だし好きだからそっち使うねってなっちゃう。
ゆるゆるな素材が魅力的なHERO。
場に他のHEROが必要なのは少し気になりますが、効果もそれなりに汎用性があります。
必須という訳ではありませんが、それなりに空いた枠に採用されているのを見かけます。
もう一体素材のHEROが増えた融合モンスターとして《V・HERO トリニティー》もいます。
場に他のHEROが必要なのは少し気になりますが、効果もそれなりに汎用性があります。
必須という訳ではありませんが、それなりに空いた枠に採用されているのを見かけます。
もう一体素材のHEROが増えた融合モンスターとして《V・HERO トリニティー》もいます。
評価時点でカード効果に指定されているものだけでもE(エレメンタル、イービル)・D・M・Vの5種類が存在しており、総合すると「No.」(ナンバーズ)に次ぐOCG屈指の大所帯テーマである「HERO」ですが、それらの中からどの2体でも融合素材にして融合召喚できるのがこのモンスターです。
効果の方は自分の場に他のHEROモンスターが出ている必要があって、効果の強さがそのHEROの強さに依存することや、対象を取る起動効果だったりと多少気になるところはありますが、これだけ緩い素材の割には結構高い攻撃力とそれなりのモンスター効果という感じで悪くないと思います。
効果の方は自分の場に他のHEROモンスターが出ている必要があって、効果の強さがそのHEROの強さに依存することや、対象を取る起動効果だったりと多少気になるところはありますが、これだけ緩い素材の割には結構高い攻撃力とそれなりのモンスター効果という感じで悪くないと思います。
効果の有用さもさることながら、とにかく素材指定の緩さが凄まじいV・HERO融合体。
E・でもDーでもE-でもVでもⅩでも、とにかくHEROでありさえすれば2体で出す事が可能であり、効果の対象にできるHEROは自身以外であるもののそっくりそのまま打点を下げられるため戦闘での強さはHEROの展開力を考慮すればそれなりに期待できる。
それにしても、HEROの選択肢の多さはそんじょそこいらのカテゴリの比ではありませんね。
E・でもDーでもE-でもVでもⅩでも、とにかくHEROでありさえすれば2体で出す事が可能であり、効果の対象にできるHEROは自身以外であるもののそっくりそのまま打点を下げられるため戦闘での強さはHEROの展開力を考慮すればそれなりに期待できる。
それにしても、HEROの選択肢の多さはそんじょそこいらのカテゴリの比ではありませんね。
VHEROの1体だが素材が極めて軽いので非常に扱いやすい。特に闇属性HEROは少なかったので尚更評価が高い。打点も元々の高いため効果はおまけとして考えても良いが、その効果自体もかなり優秀でくせがないのがポイント。総じてかなり優秀なHEROである。
なんか素材がかなりアバウトなんですけど・・・。
非常にHEROにとって使いやすいカードなんじゃないかと思う。
期待できる強力な攻撃力ダウン効果に、高い打点、出しやすさ、魅力だらけのモンスター。
もはやHERO必須カードと言っても過言ではないはず。
非常にHEROにとって使いやすいカードなんじゃないかと思う。
期待できる強力な攻撃力ダウン効果に、高い打点、出しやすさ、魅力だらけのモンスター。
もはやHERO必須カードと言っても過言ではないはず。
どんなHEROデッキにもいれられる融合モンスター。
ソーサラーや開闢の召喚にも使えるというのも良いところ
攻撃力もそこそこ高いので上級アタッカーとしても使える。
ソーサラーや開闢の召喚にも使えるというのも良いところ
攻撃力もそこそこ高いので上級アタッカーとしても使える。
スクラップトリトドン
2011/11/26 22:49
2011/11/26 22:49
色んな軸のHEROを大きく変化させただけでなく,様々な専用融合HEROをソスに仕立て上げた戦犯.
チラ見せ要員としても悪くない上に,実際に場にだしても十分機能する便利な効果.
トリニティに比べ3体を墓地に送れない&5000の3連打という派手さはないものの,クセのない2800打点として使いやすい.
ミラクルフュージョンできないとはいえ,EでもDでも採用する価値は十二分にある.
チラ見せ要員としても悪くない上に,実際に場にだしても十分機能する便利な効果.
トリニティに比べ3体を墓地に送れない&5000の3連打という派手さはないものの,クセのない2800打点として使いやすい.
ミラクルフュージョンできないとはいえ,EでもDでも採用する価値は十二分にある.
攻撃力といい素材といい・・・。
ちょっとVなにかと卑怯じゃないか!
自分も相手も依存するが、効果は場合によっては相手のモンスターを0にすることもできるため、なかなかの汎用性を誇る。
エドが使ったから、闇ともマッチし、ドラグーンD-ENDの隠し味として導入しても構わない。
DといいVといい・・・、いや、HEROかこの場合は・・・。
ちょっとVなにかと卑怯じゃないか!
自分も相手も依存するが、効果は場合によっては相手のモンスターを0にすることもできるため、なかなかの汎用性を誇る。
エドが使ったから、闇ともマッチし、ドラグーンD-ENDの隠し味として導入しても構わない。
DといいVといい・・・、いや、HEROかこの場合は・・・。
素材指定が緩やかすぎるHERO。
とはいえ、E・HEROでは属性指定融合のHEROを中心にもっと使いやすいカードが多く、D-HEROにもディストピアやデッドリーが登場しかつて程融合の貧困地帯というわけでもなくなった。
このカード自体では2800の打点はともかくとして、効果の発動にほかのHEROを要求する。そのため過度の期待は禁物だが、それでも打点だけでも一部の専用融合が泣いてしまう。また超融合要因としても優秀。相手がHEROならことごとくを吸い尽くすカードとなってくれる。
VHEROなので《ミラクル・フュージョン》などは使えないが、まだまだ選択肢としては健在か。
とはいえ、E・HEROでは属性指定融合のHEROを中心にもっと使いやすいカードが多く、D-HEROにもディストピアやデッドリーが登場しかつて程融合の貧困地帯というわけでもなくなった。
このカード自体では2800の打点はともかくとして、効果の発動にほかのHEROを要求する。そのため過度の期待は禁物だが、それでも打点だけでも一部の専用融合が泣いてしまう。また超融合要因としても優秀。相手がHEROならことごとくを吸い尽くすカードとなってくれる。
VHEROなので《ミラクル・フュージョン》などは使えないが、まだまだ選択肢としては健在か。
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