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不退の荒武者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:効果破壊耐性付与してもちょっと実用性がないか。
相手の攻撃を受けても戦闘破壊されず、返り討ちにできる効果を持つ。
しかし、相手からすれば見え見えの為に攻撃する前に除去される可能性が高いのがナア。
それなら何かしらのアドバンテージを稼げるレベル7シンクロモンスターを出したい。
相手ターンにシンクロ召喚して妨害するとしても、《月華竜 ブラック・ローズ》などがアル。
同じ攻撃力のモンスターに相打ちされると何もできないということも弱点だが、現状2400打点も多くなく、それが致命的になるのは《Ai打ち》位ではある。
相手の攻撃を受けても戦闘破壊されず、返り討ちにできる効果を持つ。
しかし、相手からすれば見え見えの為に攻撃する前に除去される可能性が高いのがナア。
それなら何かしらのアドバンテージを稼げるレベル7シンクロモンスターを出したい。
相手ターンにシンクロ召喚して妨害するとしても、《月華竜 ブラック・ローズ》などがアル。
同じ攻撃力のモンスターに相打ちされると何もできないということも弱点だが、現状2400打点も多くなく、それが致命的になるのは《Ai打ち》位ではある。
アニメ5D’sに登場したシェリーに仕えるミゾグチの使用したSモンスター。
S素材となったメインデッキ側の2体の武士モンスターは未だOCG化していない。
効果は要するにカウンター的なものなのですが、S素材に二重の縛りがあるにも関わらず、相手から攻撃してこないと効果が何もないのと一緒というのはさすがにあんまりだというのが正直なところ。
相手は無策でこのモンスターを攻撃する意味が全くなく、牽制にしたってこれでは「攻撃表示の壁」と言われる《地雷蜘蛛》とかと大差ないようなって感じです。
この条件だと、自分が受ける戦闘ダメージか0でかつ破壊したモンスターの攻撃力分の効果ダメージを与える効果があったとしても厳しいんじゃないでしょうか。
アニメではOCGの仕様と同様に、同じ攻撃力のモンスターからの攻撃では戦闘破壊耐性が働かない弱点を突かれて戦闘破壊されてしまっている。
S素材となったメインデッキ側の2体の武士モンスターは未だOCG化していない。
効果は要するにカウンター的なものなのですが、S素材に二重の縛りがあるにも関わらず、相手から攻撃してこないと効果が何もないのと一緒というのはさすがにあんまりだというのが正直なところ。
相手は無策でこのモンスターを攻撃する意味が全くなく、牽制にしたってこれでは「攻撃表示の壁」と言われる《地雷蜘蛛》とかと大差ないようなって感じです。
この条件だと、自分が受ける戦闘ダメージか0でかつ破壊したモンスターの攻撃力分の効果ダメージを与える効果があったとしても厳しいんじゃないでしょうか。
アニメではOCGの仕様と同様に、同じ攻撃力のモンスターからの攻撃では戦闘破壊耐性が働かない弱点を突かれて戦闘破壊されてしまっている。
二重の素材縛りかつ効果が相手の攻撃待ちで攻撃したモンスターを返り討ちと相当厳しい内容。
しかも戦闘破壊されない耐性まであるので殴りに行く必要が全くなく見えている罠どころか、わざわざ踏みに行く意味すらない罠となっている。
そのため事実上相手ターンのみの戦闘破壊耐性持ちとなってしまっている。
しかも戦闘破壊されない耐性まであるので殴りに行く必要が全くなく見えている罠どころか、わざわざ踏みに行く意味すらない罠となっている。
そのため事実上相手ターンのみの戦闘破壊耐性持ちとなってしまっている。
【戦士族】では気にはなりませんが素材縛りはきつめです。
効果も今の遊戯王では安心材料にはならないでしょう。属性こそ異なりますが壁として使うなら同じ戦士レベル7Sモンスターの《シグナル・ウォリアー》に軍配があがります。効果破壊耐性もありますしね。
守備で出すとしても2101-2400の穴が出来てしまいます。
《シグナル・ウォリアー》と差別化を図るためにも《バトルマニア》《竜星の極み》等の戦闘強要カードを使うといいでしょう。
このカードには攻撃誘導効果がないため単騎で立たせるか《コマンド・ナイト》 のような戦闘対象回避持ちや反射ダメージ系と並べてあげるのがいいでしょう。
効果も今の遊戯王では安心材料にはならないでしょう。属性こそ異なりますが壁として使うなら同じ戦士レベル7Sモンスターの《シグナル・ウォリアー》に軍配があがります。効果破壊耐性もありますしね。
守備で出すとしても2101-2400の穴が出来てしまいます。
《シグナル・ウォリアー》と差別化を図るためにも《バトルマニア》《竜星の極み》等の戦闘強要カードを使うといいでしょう。
このカードには攻撃誘導効果がないため単騎で立たせるか《コマンド・ナイト》 のような戦闘対象回避持ちや反射ダメージ系と並べてあげるのがいいでしょう。
ミゾグチのエースモンスター。主人を守るという意味合いの効果を持っているが、それがあまりにも受動的すぎる。見え見えの破壊効果に相手が突っ込んで来る訳がなく除去されるのがオチだし、より強力なEXの戦士族モンスターはたくさんいるのでもう居場所はないかと。
5dsにてミゾクチが使用したカードで唯一OCG化したS。
二重の戦士指定なので出しやすいデッキは限られるが、母数や展開札に恵まれた種族なので、そんな苦でもない。
だが肝心の効果は受動的かつ見え見えの罠と扱いづらいもので、壁以上の期待は難しい。
効果耐性等はなく攻守もそんな高いわけじゃないので、除去だけでなく無効化にも脆い。
母数の多い戦士故にライバルも多く、これじゃ厳しすぎる。
二重の戦士指定なので出しやすいデッキは限られるが、母数や展開札に恵まれた種族なので、そんな苦でもない。
だが肝心の効果は受動的かつ見え見えの罠と扱いづらいもので、壁以上の期待は難しい。
効果耐性等はなく攻守もそんな高いわけじゃないので、除去だけでなく無効化にも脆い。
母数の多い戦士故にライバルも多く、これじゃ厳しすぎる。
同攻撃力帯以外の戦闘にも強く、戦闘で突破するのは困難。
こういうカードが意外と厄介なのだが、自分でも突破できないのが残念なところ。
六武衆あたりのEXにこっそり入っている事が多く、彼らの守りを堅牢にしている。
普通、攻撃されないだろうというツッコミはなしの方向で。
こういうカードが意外と厄介なのだが、自分でも突破できないのが残念なところ。
六武衆あたりのEXにこっそり入っている事が多く、彼らの守りを堅牢にしている。
普通、攻撃されないだろうというツッコミはなしの方向で。
レベル7はとにかく不遇でまともなライバルがローズくらいしかいないので、出せるデッキなら気軽に投入可能。
相打ち耐性がなく2400は多いことが不安要素か。もっとも一方的に破壊されるウルベルムはどのみちオワタ
相打ち耐性がなく2400は多いことが不安要素か。もっとも一方的に破壊されるウルベルムはどのみちオワタ
スクラップトリトドン
2010/11/21 22:29
2010/11/21 22:29
戦士シンクロでまともな除去ができる子が来たか・・・
カタストルとはタイミングが多少異なるとはいえ,ギガンテックもゴヨウも消せる点はいい.
アルケミーサイクルを打ち込むことで無敵の武者になれるが,それ以外には何も耐性がないので要注意.
カタストルとはタイミングが多少異なるとはいえ,ギガンテックもゴヨウも消せる点はいい.
アルケミーサイクルを打ち込むことで無敵の武者になれるが,それ以外には何も耐性がないので要注意.
戦士族デッキなら問題なく出せるシンクロモンスター。
攻撃力は低いが、効果のおかげでゴヨウガーディアンやギガンティックファイターを倒すことができる。
「よりも」が付くため、相打ちには対処できない。
攻撃力は低いが、効果のおかげでゴヨウガーディアンやギガンティックファイターを倒すことができる。
「よりも」が付くため、相打ちには対処できない。
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