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神の桎梏グレイプニルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:サーチのため腐りにくいっちゃ腐りにくい。
遅いものの、極星をサーチできるカードは少ない為、サーチ手段としては悪くない。
次のターンの動きを考えて使うことになる。
相手のターンを凌ぐことが難しいのが大変だが。
《極星獣タングニョースト》をサーチしてすぐ展開とかできるのはメリットか。
遅いものの、極星をサーチできるカードは少ない為、サーチ手段としては悪くない。
次のターンの動きを考えて使うことになる。
相手のターンを凌ぐことが難しいのが大変だが。
《極星獣タングニョースト》をサーチしてすぐ展開とかできるのはメリットか。
単純に強いサーチカード。
罠ゆえに遅いのがネック…と思いきやタングニョーストのおかげで腐りにくい。
ちなみにグレイプニルって紐らしいけど画像は溶岩とか炎のそれ。
罠ゆえに遅いのがネック…と思いきやタングニョーストのおかげで腐りにくい。
ちなみにグレイプニルって紐らしいけど画像は溶岩とか炎のそれ。
このカード以外の極星サポート罠にも同じことが言えますが、アニメでチームラグナロクがほとんどライディングデュエルしかしなかった為に魔法に出来なかった不運な子です。とはいえ極々強力なサーチ効果なのは確かであり、時代の流れの中で通常罠を持ってくる手段も増えたので【極星】では十分な活躍を見せてくれると思います。
11期に再強化を受ける以前に登場していた極星関連の魔法・罠カードの中で、唯一手放しで採用できるといっても過言ではないカードだった罠カード。
それくらい極星関連の魔法・罠カードは、海外からやってきたものも含めてどれも厳しい性能ばかりでした。
罠ということでサーチ札としてはそのスピードの遅さが気になりますが、その分ブラフにも使えるので一長一短といったところです。
それくらい極星関連の魔法・罠カードは、海外からやってきたものも含めてどれも厳しい性能ばかりでした。
罠ということでサーチ札としてはそのスピードの遅さが気になりますが、その分ブラフにも使えるので一長一短といったところです。
テーマ特有のサーチカードで、ノーコストノーデメリットなのだが罠というある意味最悪なデメリットを背負ってしまっている。
タングニョーストの存在もあり完全なデメリットという訳でもないのだが、罠であることに意味があるのがあれ1枚というのも困りもの。
サーチ先もソスさとなんか自重しまくっちゃうことに定評のある極星なので、ハンデを跳ね返せるほどの強さを持つものがあまりない。
とはいえサーチなので極星では3積み確定だろう。
タングニョーストの存在もあり完全なデメリットという訳でもないのだが、罠であることに意味があるのがあれ1枚というのも困りもの。
サーチ先もソスさとなんか自重しまくっちゃうことに定評のある極星なので、ハンデを跳ね返せるほどの強さを持つものがあまりない。
とはいえサーチなので極星では3積み確定だろう。
レベル等特に制限なく極星をサーチできるのは間違いなく強くて便利だが、罠というのが最大のネック。
フリチェの罠なので相手の除去に対し発動したりすることでアドを稼ぐのを狙えたりと、魔法にはできない動きも可能でブラフとして使いやすいですが、基本デッキの動きを支えるサーチはそんな小細工より速効性を求められるので正直ありがたくないのが感想。どうしても動きが遅くなりがち。
極星必須のカードですが、同時に弱さの原因にもなってしまっているような感じで、制限なしのサーチとはいえ満点を付けれるカードではないですね。
フリチェの罠なので相手の除去に対し発動したりすることでアドを稼ぐのを狙えたりと、魔法にはできない動きも可能でブラフとして使いやすいですが、基本デッキの動きを支えるサーチはそんな小細工より速効性を求められるので正直ありがたくないのが感想。どうしても動きが遅くなりがち。
極星必須のカードですが、同時に弱さの原因にもなってしまっているような感じで、制限なしのサーチとはいえ満点を付けれるカードではないですね。
テキストの短いカードは強いというのが常道なのだが、サーチ先が弱過ぎる。
しかも速攻性を求められるサーチにも拘わらず、何故か罠。サイクロンにチェーンして発動出来ればアドを稼げるが、そんなことをするより一刻も早くサーチしたいという人がほとんどだろう。極星では3積み確定なのだが、極星自体が言わずもがなの性能という残念さ。
しかも速攻性を求められるサーチにも拘わらず、何故か罠。サイクロンにチェーンして発動出来ればアドを稼げるが、そんなことをするより一刻も早くサーチしたいという人がほとんどだろう。極星では3積み確定なのだが、極星自体が言わずもがなの性能という残念さ。
罠だったり極星宝とついていなかったりするのは少し気になるものの、極星サーチということで便利に変わりありません。
極星で組むなら入れておきましょう。
極星で組むなら入れておきましょう。
極星安定のサーチカード。
サーチするカードに極星であること以外の制限が無く、非常に使いやすい。
罠カードなので早さがいまいちだが、バトルステップ中にタングニョーストを呼ぶコンボはなかなか使える。
極星でっきなら3積み確定のカード。
サーチするカードに極星であること以外の制限が無く、非常に使いやすい。
罠カードなので早さがいまいちだが、バトルステップ中にタングニョーストを呼ぶコンボはなかなか使える。
極星でっきなら3積み確定のカード。
「極星」のサポートとしては至上の1枚。「タングリョースト」との相性はよく、相手の攻撃宣言に対し発動すれば、その効果を使いやすくしてくれます。ただ、やはりというべきか、罠カードゆえの遅さは少し足を引っ張りますね。
バトルステップで発動してタングニョーストを呼んでくるとSSできるから守備で出すのが基本的な使い方はこれかな
次ターン、トールに繋げれたらベスト
次ターン、トールに繋げれたらベスト
極星のサポートはよくソスだと言われるが、優秀なサーチカードを持ってるんだよね。
サーチカードが弱いはずない。罠故ターンラグがあるが、極星獣達やチューナーのヴァナディ-スをこれ一本で持ってこれる。
極星を組む場合はぜひとも積んでおきたい。
サーチカードが弱いはずない。罠故ターンラグがあるが、極星獣達やチューナーのヴァナディ-スをこれ一本で持ってこれる。
極星を組む場合はぜひとも積んでおきたい。
ハラルド伝説の始まり。やることなすこと裏目であの状況から負けるとか…
一手遅れるのはキツイが、それでもサーチは基本優秀。名前以外制限もない。
極星獣は単体でも見事なモンスターが多いし、ヴァルキュリアは条件次第で一発で神を呼ぶ。
とはいえ筆頭格は展開要員の極星獣群かシンクロの起点ヴァナディース。
一手遅れるのはキツイが、それでもサーチは基本優秀。名前以外制限もない。
極星獣は単体でも見事なモンスターが多いし、ヴァルキュリアは条件次第で一発で神を呼ぶ。
とはいえ筆頭格は展開要員の極星獣群かシンクロの起点ヴァナディース。
スクラップトリトドン
2010/11/12 8:33
2010/11/12 8:33
増援が弱いわけがない.
看板カードなのに出る前からソス扱いな極星をサポートできるカード.
魔法じゃないから引いたターンに使えないのは痛いが,極星がこの先生きのこるにはキーとなるカード.
看板カードなのに出る前からソス扱いな極星をサポートできるカード.
魔法じゃないから引いたターンに使えないのは痛いが,極星がこの先生きのこるにはキーとなるカード.
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