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E・HERO フレア・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から高い打点で出せる様にはなった。
《ネオス・フュージョン》で出し、《ネオスペース》を出せば攻撃力3400となるが、《レインボー・ネオス》を超えるにはさらに3枚必要。
相手フィールドの魔法・罠カード次第では攻撃力はさらに上がるものの、その状況では特殊召喚を妨害されることも考えられるか。
焔聖騎士を墓地から大量に装備するなら攻撃力を上げつつ耐性も得られるが《ネオスペース》が消えた時が危険。
《インスタント・ネオスペース》あたりをサーチして装備させるといったことも考えられる。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から出せる様になり、《フェイバリット・ヒーロー》を装備させ《ネオスペース》を引っ張り出せば安定して5800の攻撃力を得られ、さらに何かしらの装備があれば跳ね上がる為、採用の意義は増えたと言えル。
《ネオス・フュージョン》で出し、《ネオスペース》を出せば攻撃力3400となるが、《レインボー・ネオス》を超えるにはさらに3枚必要。
相手フィールドの魔法・罠カード次第では攻撃力はさらに上がるものの、その状況では特殊召喚を妨害されることも考えられるか。
焔聖騎士を墓地から大量に装備するなら攻撃力を上げつつ耐性も得られるが《ネオスペース》が消えた時が危険。
《インスタント・ネオスペース》あたりをサーチして装備させるといったことも考えられる。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から出せる様になり、《フェイバリット・ヒーロー》を装備させ《ネオスペース》を引っ張り出せば安定して5800の攻撃力を得られ、さらに何かしらの装備があれば跳ね上がる為、採用の意義は増えたと言えル。
まだコンタクト融合体ではマシな方。
しかし、マスクチェンジできるのが剛火とは…
しかし、マスクチェンジできるのが剛火とは…
(アニメ的に)扱いやすい効果だからかGXにて活躍数の多いカード。
スカラベに比べ自分場のカードもカウントするようになったので使いやすくはなっている。
だがコンタクト融合体と消費がかかりがちな存在であるうえ、単体では機能しない効果かつやれる事が強化では、その消耗に見合う性能じゃないかと思います。他に優秀な存在も登場しちゃいましたしね。チェンジ先もショボい剛火しかいませんし。
スカラベに比べ自分場のカードもカウントするようになったので使いやすくはなっている。
だがコンタクト融合体と消費がかかりがちな存在であるうえ、単体では機能しない効果かつやれる事が強化では、その消耗に見合う性能じゃないかと思います。他に優秀な存在も登場しちゃいましたしね。チェンジ先もショボい剛火しかいませんし。
フレア・スカラベを素材に指定したコンタクト融合体。
スカラベとは上昇値はそのままに、参照する魔法・罠がフィールド全体に広がったため魔法カードのサポートが多いHEROではセットもそう動きに制限を掛けない。
そのため自力では4900まで打点上昇でき、これにオネスティやらネオスペースを併用すればさらなる攻撃力もめざせる。
ここまでくるとコンタクト融合内ではマシな部類に感じますが、エアハミングバードを素材指定したエアー・ネオスが自分と相手のライフ差分攻撃力が上昇するという爆発力を持っていたため、自然とこちらは空気化している。特にこちらは5~6枚のカードが必要であるのに対し、あちらはアライブ1枚でこれを超えてしまうというお手軽性も痛い。現在はアライブが制限であるため狙いやすさはどっこいどっこいでしょうが、単体で戦えるという意味ではライバルが多いですね。
スカラベとは上昇値はそのままに、参照する魔法・罠がフィールド全体に広がったため魔法カードのサポートが多いHEROではセットもそう動きに制限を掛けない。
そのため自力では4900まで打点上昇でき、これにオネスティやらネオスペースを併用すればさらなる攻撃力もめざせる。
ここまでくるとコンタクト融合内ではマシな部類に感じますが、エアハミングバードを素材指定したエアー・ネオスが自分と相手のライフ差分攻撃力が上昇するという爆発力を持っていたため、自然とこちらは空気化している。特にこちらは5~6枚のカードが必要であるのに対し、あちらはアライブ1枚でこれを超えてしまうというお手軽性も痛い。現在はアライブが制限であるため狙いやすさはどっこいどっこいでしょうが、単体で戦えるという意味ではライバルが多いですね。
フィールドの魔法罠が多ければ多いほど打点が上がるコンタクト融合体。
ただそれだけ攻撃力が上がるという事は相手に場にも魔法罠が多く攻撃が通りにくくなるというジレンマを抱えることになる。
火力叩き込みは1ターンで戻ってしまうコンタクト融合体の方向性としては間違ってないのだが、エアーネオス程一撃必殺性能がなく専用デッキを組むほどではない性能なのが残念。
ただそれだけ攻撃力が上がるという事は相手に場にも魔法罠が多く攻撃が通りにくくなるというジレンマを抱えることになる。
火力叩き込みは1ターンで戻ってしまうコンタクト融合体の方向性としては間違ってないのだが、エアーネオス程一撃必殺性能がなく専用デッキを組むほどではない性能なのが残念。
炎属性のネオスは火力の権化。
シンプルイズベストと言いたいが、わざわざ呼び出す魅力にかける感もある。
状況にもよるが、3000後半くらいの打点は十分達成してくれる。
ダイレクトが通る状況では凄まじい火力となるが、対モンスターではグランネオスが安定し、また凄まじいワンキル力を持つエアーネオスもいる。
素材のフレアスカラベが若干使いにくい部分もあるので、其の次、といったところか。シンプル故に使いやすさはトップクラスではあるが。
シンプルイズベストと言いたいが、わざわざ呼び出す魅力にかける感もある。
状況にもよるが、3000後半くらいの打点は十分達成してくれる。
ダイレクトが通る状況では凄まじい火力となるが、対モンスターではグランネオスが安定し、また凄まじいワンキル力を持つエアーネオスもいる。
素材のフレアスカラベが若干使いにくい部分もあるので、其の次、といったところか。シンプル故に使いやすさはトップクラスではあるが。
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