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マタンゴのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
昔からこのカードを送りつければリリース要因にされるカードを与えるだけと、むしろ不利益しか発生しなかった。
今だとシンクロ、エクシーズ、リンクと様々な召喚方法が登場しているので、確実に展開補助になってしまう。
詰めの段階で送りつけるという手もあるが、その前にこのカードを入れるとは思えない。
今だとシンクロ、エクシーズ、リンクと様々な召喚方法が登場しているので、確実に展開補助になってしまう。
詰めの段階で送りつけるという手もあるが、その前にこのカードを入れるとは思えない。
自分スタンバイフェイズ時に持ち主に300ダメージを与える効果と、エンド時に500LPを払うことで相手にコントロールを与える効果を持つ。
スタンバイフェイズのダメージとエンドフェイズのコストでお互いにコントロールとダメージを与え合うという意図のカードなのだろうが、基本的には相手に渡したらリンクなどの素材に使われてしまうのが落ちだろう。
相手が素直に返してくれるとは考えにくいので、意図が崩壊している。
スタンバイフェイズのダメージとエンドフェイズのコストでお互いにコントロールとダメージを与え合うという意図のカードなのだろうが、基本的には相手に渡したらリンクなどの素材に使われてしまうのが落ちだろう。
相手が素直に返してくれるとは考えにくいので、意図が崩壊している。
シンクロ召喚登場前からリリース要員にしかならなく、シンクロ召喚登場後はお察しのカード。リンク召喚登場で死.体蹴りを喰らった。ダメージ倍率がもう少し高ければコンボも狙えなくは無いのだが。何故か戦士族なのは永遠の謎。
青いキノコ。送りつけてダメージを与えます。問題はダメージ量が少なすぎること、格好の素材になってしまうこと。《悪夢の拷問部屋》を使うことで、ダメージを倍にできます。素材になってしまうことはもう仕方ないです。
スタンバイに300ダメージ受ける事より相手に素材やリリースに何でも使えるモンスター渡す方がヤバいと思うのですがそれは。
500ライフ払ってまで相手に渡すことはないので実質的にスタンバイに300バーンしてくるだけのデメリットモンスターに近い。
デメリットの押し付け合いのキャッチボールが出来る効果は面白いのだが…
500ライフ払ってまで相手に渡すことはないので実質的にスタンバイに300バーンしてくるだけのデメリットモンスターに近い。
デメリットの押し付け合いのキャッチボールが出来る効果は面白いのだが…
こちらのキノコは菌糸で攻撃できないので弱いです
オススメは接待デュエルで相手のランク3を支援しましょう うっかり残300LPの相手に送ってしまわないように
オススメは接待デュエルで相手のランク3を支援しましょう うっかり残300LPの相手に送ってしまわないように
コントロールを相手に移すことのできるカード。
ただそうしたところで、シンクロ・エクシーズ素材に使われたり、生け贄召喚のためにリリースされたりと、相手を喜ばせることの多いことになるんですけどね。
一応、相手ライフが300以下ならば、フィニッシャーになれますが・・・。
ただそうしたところで、シンクロ・エクシーズ素材に使われたり、生け贄召喚のためにリリースされたりと、相手を喜ばせることの多いことになるんですけどね。
一応、相手ライフが300以下ならば、フィニッシャーになれますが・・・。
わざわざ渡してもリリースやシンクロエクシーズに使われて損をするだけでしょう。
渡す効果はエンドフェイズなので、コンボにも絡ませにくいです。
もう少しスタンバイフェイズのダメージが大きければ、面白かったと思うのですが・・。
渡す効果はエンドフェイズなので、コンボにも絡ませにくいです。
もう少しスタンバイフェイズのダメージが大きければ、面白かったと思うのですが・・。
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