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しびれ薬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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さすが初期!当時でも微妙な効果を平然とレアで収録するッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
機械族以外に装備してマイナス症状をもたらす装備魔法2号。
遊戯王OCGにおけるアンデットは《でんきトカゲ》の電撃では痺れないが、薬で麻痺させることは可能らしい。
こちらの効果は装備モンスターが攻撃不能になるというものであり、装備魔法というものは自分のモンスターに装備することが全てではないということを世に知らしめた。
真DM2では接触した機械族以外を永続呪縛できる強力カードであり、コストの低さからデッキキャパシティの調整にも最適な超強力カードでした。
終盤のCPUも普通に使用し、頑張って超強化したモンスターを一瞬で役立たずにするその効果から、デッキリーダーが味方同族抗魔を持たない場合はかなり嫌なカードとなります。
遊戯王OCGにおけるアンデットは《でんきトカゲ》の電撃では痺れないが、薬で麻痺させることは可能らしい。
こちらの効果は装備モンスターが攻撃不能になるというものであり、装備魔法というものは自分のモンスターに装備することが全てではないということを世に知らしめた。
真DM2では接触した機械族以外を永続呪縛できる強力カードであり、コストの低さからデッキキャパシティの調整にも最適な超強力カードでした。
終盤のCPUも普通に使用し、頑張って超強化したモンスターを一瞬で役立たずにするその効果から、デッキリーダーが味方同族抗魔を持たない場合はかなり嫌なカードとなります。
効果無効のデモチェやバーンと弱体化の足枷に比べるとどうもパッとしない性能である。
自ターンで相手の攻撃をロックしても、相手ターンでリリースされてしまうことが多かった。結局は相手の攻撃に反応して動きを封じられた方が強かった。
サッー (迫真)
機械には装備不可と妙に凝っている。が、機械はメジャーな種族の1つなのでデメリットの方が大きい。
それ以前に1枚消費してやる効果ではなく、解除もリンクシステムまで出た今じゃ非常容易。
ネタ以外では使いものになんないでしょう。
機械には装備不可と妙に凝っている。が、機械はメジャーな種族の1つなのでデメリットの方が大きい。
それ以前に1枚消費してやる効果ではなく、解除もリンクシステムまで出た今じゃ非常容易。
ネタ以外では使いものになんないでしょう。
まず普通の装備カードであるゆえに、相手が展開したモンスターを自分のターンで足止めするという微妙に手遅れな動作を要求する。そしてそれ以外の効果は一切ないため《魔界の足枷》等のプラスワンがあるカードに対してことごとく下位互換となってしまう。
カード名と機械族以外という設定は評価できる(ただしあくまでも場外要素として)
カード名と機械族以外という設定は評価できる(ただしあくまでも場外要素として)
機械族に使えないという地味に設定の拘りを感じるカード。
海など機械は水に弱いという設定は初期にあったので、飲ませられないにしろ液体としてかけてやると少しは効果がありそうな気もするが。
しかし機械以外であればドラゴンだろうが悪魔だろうが幽霊系のアンデットだろうが通用するのは凄い薬なのではないのだろうか?
海など機械は水に弱いという設定は初期にあったので、飲ませられないにしろ液体としてかけてやると少しは効果がありそうな気もするが。
しかし機械以外であればドラゴンだろうが悪魔だろうが幽霊系のアンデットだろうが通用するのは凄い薬なのではないのだろうか?
「私のクリフォートに《しびれ薬》をかけてみろ!!!」
何故か機械は痺れない薬、ポ◎モンの痺れ粉では機械(のようなポ◎モン)は麻痺するんだけどね。
当時は、機械族メタカードは多くて海に連れて行けば弱体化して機械族冷遇だった故の【機械族だけ】効かないカード?
これならポ◎モンの痺れ粉をまいたほうがまだマシ。
何故か機械は痺れない薬、ポ◎モンの痺れ粉では機械(のようなポ◎モン)は麻痺するんだけどね。
当時は、機械族メタカードは多くて海に連れて行けば弱体化して機械族冷遇だった故の【機械族だけ】効かないカード?
これならポ◎モンの痺れ粉をまいたほうがまだマシ。
機械族だけ効かないという地味に厳密な設定がされているものの、効果自体は「魔力の足枷」をはじめ多数の上位互換を持つので、採用意義はないでしょう。
スクラップトリトドン
2010/09/18 8:47
2010/09/18 8:47
更新情報 - NEW -
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