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命の砂時計のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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天使族の第1号カード
砂時計と言いながらひっくり返せない様な形状が気になる
OCGでは特徴も無いバニラだが、初代のゲーム作品では有用な効果を持っており何かと出番は有った
砂時計と言いながらひっくり返せない様な形状が気になる
OCGでは特徴も無いバニラだが、初代のゲーム作品では有用な効果を持っており何かと出番は有った
最初の天使族。ただ初期バニラ故に貧弱であり、適当に採用しても寧ろ寿命が縮むでしょう。
だが令和になって《コウ・キューピット》というカードが登場し、現状あちらの効果2つに対応する唯一のバニラである。
使うかはともかく独自性を得る事になった。
だが令和になって《コウ・キューピット》というカードが登場し、現状あちらの効果2つに対応する唯一のバニラである。
使うかはともかく独自性を得る事になった。
第1期に登場した、天使族の下級通常モンスター。
多少の違いはあれど受けられる効果はレベル2のバニラ天使族の範疇であり、その中にはより高い攻撃力を持つものが存在するため優先度は低い。
ゲーム作品おいては、DMシリーズではライフを1000払って自分の全てのモンスターの攻守を500強化する効果を、真DM2では戦闘破壊された時に自動的にライフが1000支払われ、自分の召喚ゾーンにお互いの墓地から攻撃力が高い順に可能な限りモンスターを出すという効果を設定されており、いずれも強力な効果と言える。
特にDMシリーズにおける効果は自身のフレイバーテキストに書かれた内容に準拠したものになっており、納得のいく能力設定ですね。
多少の違いはあれど受けられる効果はレベル2のバニラ天使族の範疇であり、その中にはより高い攻撃力を持つものが存在するため優先度は低い。
ゲーム作品おいては、DMシリーズではライフを1000払って自分の全てのモンスターの攻守を500強化する効果を、真DM2では戦闘破壊された時に自動的にライフが1000支払われ、自分の召喚ゾーンにお互いの墓地から攻撃力が高い順に可能な限りモンスターを出すという効果を設定されており、いずれも強力な効果と言える。
特にDMシリーズにおける効果は自身のフレイバーテキストに書かれた内容に準拠したものになっており、納得のいく能力設定ですね。
OCGでこのカードをたてても火力のあるモンスターに殴られて命を短くすることはあっても、力を与える事はできませんね。既に言われているとおりレベル2の天使族通常モンスターはサポートカードが存在する球体がいるので基本的にあちらを使う事になるでしょう。
尚、GBシリーズでは1000ライフを引き替えに味方全体を強化する効果を持っており、そちらではかなり重宝されていました。
尚、GBシリーズでは1000ライフを引き替えに味方全体を強化する効果を持っており、そちらではかなり重宝されていました。
GBのゲームでは特殊能力でライフと引き換えにモンスターの攻撃力をアップする能力があったが、OCGではただのバニラ。敢えて採用するだけの理由はないと言える。
バニラのため攻撃力アップも大量蘇生もできない模様。
その代わりと言っては何ですが、ライフを払う必要も無いので無駄に死に近づくこともないのは長所といえるでしょう(ヤケクソ)
その代わりと言っては何ですが、ライフを払う必要も無いので無駄に死に近づくこともないのは長所といえるでしょう(ヤケクソ)
盲信するデュエリスト
2014/08/11 15:27
2014/08/11 15:27
スクラップトリトドン
2012/10/18 9:01
2012/10/18 9:01
GBのゲームの効果をなぜOCGに持って来なかったのか・・・
持ってきたところで,今では結束もあるのは否定しないが.
持ってきたところで,今では結束もあるのは否定しないが.
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