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インヴェルズの斥候のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
インヴェルズの上級以上のモンスターたちのリリースになるために設計された《黄泉ガエル》の調整版ともいえる自己蘇生能力を持つモンスター。
しかしあまりにも別な用途に悪用されたくなくて設定された過剰なまでの数々のデメリットによって拡張性が完全に死んでしまっており、特に発動ターンに特殊召喚ができない制約のせいで後に登場した《インヴェルズ・オリジン》のL素材に使うこともできなくなってしまっている。
リリース及びS素材に使用する制限は永続効果なので無効にできるものの、これでは今後画期的なインヴェルズの新規モンスターが登場したとしても到底次のステージに連れて行くことはできないでしょう。
しかしあまりにも別な用途に悪用されたくなくて設定された過剰なまでの数々のデメリットによって拡張性が完全に死んでしまっており、特に発動ターンに特殊召喚ができない制約のせいで後に登場した《インヴェルズ・オリジン》のL素材に使うこともできなくなってしまっている。
リリース及びS素材に使用する制限は永続効果なので無効にできるものの、これでは今後画期的なインヴェルズの新規モンスターが登場したとしても到底次のステージに連れて行くことはできないでしょう。
総合評価:アドバンス召喚の1体のリリースとして繰り返し使えるが、条件は厳しい。
魔法・罠カードは使い切りのものにして召喚権を増やせるカードを使い特殊召喚できないデメリットを補うとしてもインヴェルズ1体のリリースを増やす程度ではちょっとナ。
魔法・罠カードは使い切りのものにして召喚権を増やせるカードを使い特殊召喚できないデメリットを補うとしてもインヴェルズ1体のリリースを増やす程度ではちょっとナ。
インヴェルズの縁の下の力持ち。
専用デッキの構築や特殊召喚の制約、強い永続魔法、罠が使えなくなる強いデメリットがある。
しかし、効果を無効にして蘇生させるカードや召喚権増加させるカードを併用してデッキを組めば、最終地点が毎ターン1枚破壊が出来るモンスターに繋がるため使い方によって化けるカードではある。
専用デッキの構築や特殊召喚の制約、強い永続魔法、罠が使えなくなる強いデメリットがある。
しかし、効果を無効にして蘇生させるカードや召喚権増加させるカードを併用してデッキを組めば、最終地点が毎ターン1枚破壊が出来るモンスターに繋がるため使い方によって化けるカードではある。
恵まれたステータスを持ち必要な場所に用意しやすく、《黄泉ガエル》と同じ条件で自己再生できる。
上級インヴェルズ達は効果を発動するのにインヴェルズをリリースする必要があるのでリリース要員としてはうってつけに見える。(もっとも自身はインヴェ以外のリリース要員にできませんが。)
だが素材に制限があったり自身を自己再生すると一切の特殊召喚ができなくなると制約がかなりキツい。
今の時代自身をリリースして召喚したインヴェだけで制圧できる程、甘い時代じゃない。
1部のヴェルズ達(ヴェルズXやマディスなど)とも相性が悪く自己再生条件も永続系のサポートが多いヴェルズ達と噛みあいが悪い。
このカードを軸とした構築にしていく必要があると思いますが、強いビジョンが全然見えてこない程、自己再生持ちの中では扱いにくく感じます。
上級インヴェルズ達は効果を発動するのにインヴェルズをリリースする必要があるのでリリース要員としてはうってつけに見える。(もっとも自身はインヴェ以外のリリース要員にできませんが。)
だが素材に制限があったり自身を自己再生すると一切の特殊召喚ができなくなると制約がかなりキツい。
今の時代自身をリリースして召喚したインヴェだけで制圧できる程、甘い時代じゃない。
1部のヴェルズ達(ヴェルズXやマディスなど)とも相性が悪く自己再生条件も永続系のサポートが多いヴェルズ達と噛みあいが悪い。
このカードを軸とした構築にしていく必要があると思いますが、強いビジョンが全然見えてこない程、自己再生持ちの中では扱いにくく感じます。
インヴェルズ版《黄泉ガエル》。
なのだが、過剰過ぎる縛りのせいでクッソ使いづらいカード。
特殊召喚封印と魔法罠縛りはいらなかっただろ…特に事故回避に有用な侵食感染を使えないのが非常に痛い。
完全に斥候軸にしなければ使えないくせに、そうしたいだけのパワーがない。
この縛りならグレズ補助でリリース3体分になれるとか、アドバンス召喚時チェーン不可とか…その辺の効果くらいはないと困る。
なのだが、過剰過ぎる縛りのせいでクッソ使いづらいカード。
特殊召喚封印と魔法罠縛りはいらなかっただろ…特に事故回避に有用な侵食感染を使えないのが非常に痛い。
完全に斥候軸にしなければ使えないくせに、そうしたいだけのパワーがない。
この縛りならグレズ補助でリリース3体分になれるとか、アドバンス召喚時チェーン不可とか…その辺の効果くらいはないと困る。
過労死マン。死んでも出てくるあたり社畜の鏡。
インヴェルズ《黄泉ガエル》。特殊召喚不可とか素材できないとかいろいろついてたりするのだが、インヴェルズはアドバンス召喚テーマ。その類のデメリットはほとんど無視できる。インヴェルズ単体であれば、魔法罠は使いきれるものが多いため、特殊召喚できないこともほぼないだろう。この手のカードにありがちな効果使ったら除外などがないことも嬉しい。星1なので141でも呼べるのも嬉しい覚えておいていいだろう。
問題はやはり、侵食や連撃といった強力なカードたちと見事にかみ合ってないところである。さすがにこの手のカードと併用できないデメリットは非常に大きく、それなら場が開きやすいことも含めて魔細胞でいいじゃん、となるまでがオチである。 ピンくらいなら採用可能か?
インヴェルズ《黄泉ガエル》。特殊召喚不可とか素材できないとかいろいろついてたりするのだが、インヴェルズはアドバンス召喚テーマ。その類のデメリットはほとんど無視できる。インヴェルズ単体であれば、魔法罠は使いきれるものが多いため、特殊召喚できないこともほぼないだろう。この手のカードにありがちな効果使ったら除外などがないことも嬉しい。星1なので141でも呼べるのも嬉しい覚えておいていいだろう。
問題はやはり、侵食や連撃といった強力なカードたちと見事にかみ合ってないところである。さすがにこの手のカードと併用できないデメリットは非常に大きく、それなら場が開きやすいことも含めて魔細胞でいいじゃん、となるまでがオチである。 ピンくらいなら採用可能か?
どっからどう見ても黄泉インヴェルズですね・・。
インヴェルズは生贄召喚を主としたデッキなので、生贄素材が毎ターン蘇生されるのが弱いはずない。
ただ制約は厳しい、魔法・罠は一切置けないし特殊召喚も不可。
粘り強くて安定な斥候にするか、自由度が高く展開力もある魔細胞にするか、それはあなた次第。
インヴェルズは生贄召喚を主としたデッキなので、生贄素材が毎ターン蘇生されるのが弱いはずない。
ただ制約は厳しい、魔法・罠は一切置けないし特殊召喚も不可。
粘り強くて安定な斥候にするか、自由度が高く展開力もある魔細胞にするか、それはあなた次第。
斥候は何度でも派遣される。インヴェルズにおいて過労死する一枚。
蘇生タイミングに厳しい制約にリリース縛りと、本家《黄泉ガエル》と比べてしまうと弱体化が著しく、本家には通用しない弾圧もしっかり刺さる。
しかしそれでも強力な自己再生効果は、当然リリース要員として筆頭候補に上がる。
毎ターン斥候を蘇生して、一手・波動で上級を使い回す動きはもはや黄泉帝の下位互換ではない。
蘇生タイミングに厳しい制約にリリース縛りと、本家《黄泉ガエル》と比べてしまうと弱体化が著しく、本家には通用しない弾圧もしっかり刺さる。
しかしそれでも強力な自己再生効果は、当然リリース要員として筆頭候補に上がる。
毎ターン斥候を蘇生して、一手・波動で上級を使い回す動きはもはや黄泉帝の下位互換ではない。
スクラップトリトドン
2010/08/07 7:07
2010/08/07 7:07
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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