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フルール・ド・シュヴァリエのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
まだバロネスがめちゃくちゃに高かった時代、こいつをストレージで見かけて一瞬ビクッとなったnデュエリストは私だけじゃ無いはず。
素材縛りがなければ...と言いたいところだけど自ターン限定となると素材自由でも微妙なライン。悪い効果では無いんだけどね。
時代が悪い、というよりバロネスが悪い。
素材縛りがなければ...と言いたいところだけど自ターン限定となると素材自由でも微妙なライン。悪い効果では無いんだけどね。
時代が悪い、というよりバロネスが悪い。
「シンクロン」チューナーをS素材に指定するSモンスターの中で唯一ウォリアーSモンスターでもジャンクSモンスターでもないカード。
レベル8Sモンスターとしてまずまずの攻撃力を持ち、毎ターン相手が発動した魔法罠カードを無効破壊する効果をノーコストで使うことができる。
しかしこの無効破壊効果は自分のターンでしか使えないため、特に受けられる魔法カードの種類がかなり限られるのがとても残念。
この効果で見られるような速攻魔法や罠カードはどんどんシェアが低くなっていますし、使われるものもS召喚前の段階で発動されてしまう場面も多いでしょう。
この微妙モンスターが後にあの《フルール・ド・バロネス》になるとはなあ…。
レベル8Sモンスターとしてまずまずの攻撃力を持ち、毎ターン相手が発動した魔法罠カードを無効破壊する効果をノーコストで使うことができる。
しかしこの無効破壊効果は自分のターンでしか使えないため、特に受けられる魔法カードの種類がかなり限られるのがとても残念。
この効果で見られるような速攻魔法や罠カードはどんどんシェアが低くなっていますし、使われるものもS召喚前の段階で発動されてしまう場面も多いでしょう。
この微妙モンスターが後にあの《フルール・ド・バロネス》になるとはなあ…。
やや物足りないステータスにやや物足りない効果といった印象。登場当初はクイックロンから出す☆8の候補としてありだったと思いますが。
性質上、自分のターンの妨害には強く出られます。
他のカードの展開に先んじて召喚しておくのも手ですが、そこまで手軽に出せるカードでもありません。
モンスター効果には無力で相手ターンはバニラなので過信は禁物。
昨今は《ケンタウルミナ》のシンクロ先としての用途でエース運用ができます。しかし《ネクロ・シンクロン》を使えばこちらを経由せずに《フルール・ド・バロネス》まで行けてしまうのが痛い。
性質上、自分のターンの妨害には強く出られます。
他のカードの展開に先んじて召喚しておくのも手ですが、そこまで手軽に出せるカードでもありません。
モンスター効果には無力で相手ターンはバニラなので過信は禁物。
昨今は《ケンタウルミナ》のシンクロ先としての用途でエース運用ができます。しかし《ネクロ・シンクロン》を使えばこちらを経由せずに《フルール・ド・バロネス》まで行けてしまうのが痛い。
総合評価:《ケンタウルミナ》か《クイック・シンクロン》で出すと良いか。
《フルール・シンクロン》をそのままシンクロ素材に使うには厳しく、消費を抑えるなら《花騎士団の駿馬》で《聖騎士の槍持ち》サーチからの《ケンタウルミナ》と《聖騎士の槍持ち》の蘇生、シンクロ召喚という流れにナル。
あるいは《ネクロ・シンクロン》を使う流れダナ。
魔法・罠カードの無効化は自分のターン限定とはいえ、行動妨害には強い。
ただまあ、他のレベル8に比べるとちょっと見劣りするナア。
《ケンタウルミナ》の除去のトリガーにするという程度。
《フルール・シンクロン》をそのままシンクロ素材に使うには厳しく、消費を抑えるなら《花騎士団の駿馬》で《聖騎士の槍持ち》サーチからの《ケンタウルミナ》と《聖騎士の槍持ち》の蘇生、シンクロ召喚という流れにナル。
あるいは《ネクロ・シンクロン》を使う流れダナ。
魔法・罠カードの無効化は自分のターン限定とはいえ、行動妨害には強い。
ただまあ、他のレベル8に比べるとちょっと見劣りするナア。
《ケンタウルミナ》の除去のトリガーにするという程度。
専用チューナーのフルールはどうしようもないが、代わりにクイックで出せるのが便利。魔法・罠無効効果は自分ターン限定だけど、召喚罠の牽制になるので悪くはない。
「シャトルの中に隠れるのよ!」で知られるシェリーのエースシンクロ。遊星関連のシンクロ以外では珍しいシンクロンチューナーを素材に指定している。
素材指定の関係で出しやすいデッキは限られてくる。《フルール・シンクロン》自体は汎用性がないわけでもないが、単体性能はイマイチ。とはいえシンクロンはサポート豊富なカデゴリーなので、出す事自体のハードルは高くない。
それなりの打点に自分ターン中限定で使える魔・罠無効効果により、自分ターン中は強い。反面相手ターンではバニラ。また昔と違って魔・罠に頼らずモンスター効果のみで制圧してくるデッキも激増している。
相手を選びやすいカードだが、シェリー関連デッキならサポートの豊富さもあって、戦力として扱えるか。
素材指定の関係で出しやすいデッキは限られてくる。《フルール・シンクロン》自体は汎用性がないわけでもないが、単体性能はイマイチ。とはいえシンクロンはサポート豊富なカデゴリーなので、出す事自体のハードルは高くない。
それなりの打点に自分ターン中限定で使える魔・罠無効効果により、自分ターン中は強い。反面相手ターンではバニラ。また昔と違って魔・罠に頼らずモンスター効果のみで制圧してくるデッキも激増している。
相手を選びやすいカードだが、シェリー関連デッキならサポートの豊富さもあって、戦力として扱えるか。
《フルール・シンクロン》の効果はS召喚後のものであるため、これをただ出すだけならばレベル的にもクイックロンで十分でしょう。
効果としてはノーコストの魔法・罠無効でこそありますが、自分ターンのみという制限が厳しい。
召喚反応や攻撃反応系の罠が多かった頃はまだしも、相手ターンでの制圧系が幅を利かせる中では一歩遅れを取る印象です。
《フルール・シンクロン》だけ再録されたストラクがあるのですが、コンセプト的には仕方がないとはいえゲーム付録のこちらを入れても良かったのではないかと思うところも。
効果としてはノーコストの魔法・罠無効でこそありますが、自分ターンのみという制限が厳しい。
召喚反応や攻撃反応系の罠が多かった頃はまだしも、相手ターンでの制圧系が幅を利かせる中では一歩遅れを取る印象です。
《フルール・シンクロン》だけ再録されたストラクがあるのですが、コンセプト的には仕方がないとはいえゲーム付録のこちらを入れても良かったのではないかと思うところも。
《フルール・シンクロン》から呼び出すには一工夫が必要となるので、《クイック・シンクロン》から呼び出すのが基本となるでしょう。自分のターンで1回のみとはいえ、魔法・罠を封殺できるのは非常に強力で、打点もそこそこなので扱いやすいです。ただ、《クイック・シンクロン》のみでいく場合は、素材縛りの関係上エクストラデッキの上限と相談することになるでしょう。
効果は強力ですが自分のターンにのみ。ブラックホール等を無効にはできません。できたら強くなりすぎですが・・・(アニメは強かったよ!)それでも奈落や激流葬、ミラフォを恐れる必要がないのは優秀で普通に採用する価値のあるカードです。素材に指定されているフルールシンクロンは正直使い勝手が悪いのでクイックシンクロンで呼びましょう。
スクラップトリトドン
2011/09/03 8:19
2011/09/03 8:19
「クイックロンとマジストじゃあロード出せないし,デストロイヤー出しても1枚破壊ってショボいし・・・」
そんなあなたにオススメな1枚です.
1回だけならミラフォも奈落も怖くないのがこのカードの売りだが,自分のターン限定なので要注意.
あって損しないはずだけど,なくてもそこまで損をしない程度がゲーム付属カードのポジションだと思うんだ・・・
そんなあなたにオススメな1枚です.
1回だけならミラフォも奈落も怖くないのがこのカードの売りだが,自分のターン限定なので要注意.
あって損しないはずだけど,なくてもそこまで損をしない程度がゲーム付属カードのポジションだと思うんだ・・・
シェリーが使う戦士族シンクロモンスター。
だが、遊星のシンクロンと被るとは・・・。
1ターンに一度だけだが、それなりに強力。
使って損はないが・・・・
だが、遊星のシンクロンと被るとは・・・。
1ターンに一度だけだが、それなりに強力。
使って損はないが・・・・
《クイック・シンクロン》に新たな候補。相手の魔法罠による妨害を1度防げる。
クイック軸で考える場合、基本的にはデストロイヤーの除去を使いたいが、
《奈落の落とし穴》《激流葬》に耐性を持つのがうれしいところ。
選択肢の一つとしてエクストラに入れておくと、輝く場面はきっとある。ゲーム付録だが…
クイック軸で考える場合、基本的にはデストロイヤーの除去を使いたいが、
《奈落の落とし穴》《激流葬》に耐性を持つのがうれしいところ。
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