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人造人間-サイコ・リターナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
原作漫画のバトルシティ編に登場した《人造人間-サイコ・ショッカー》の専用サポートモンスターとしてアニメ版GXに登場し、5期ラストのレギュラーパックでOCG化された「人造人間」モンスター。
《人造人間-サイコ・ジャッカー》のように自身のカード名をショッカー扱いとする能力はもちませんが、自身が墓地に送られた時に墓地のショッカー1体を蘇生できる効果を持っている。
どこからどのような方法で墓地に送られても効果が誘発する発動条件が強みなのですが、実際には「時の任意効果」なので特殊召喚のための素材にした場合など対応していない墓地送りも多い。
代わりに効果には名称ターン1が設定されていないので、複数体を墓地に送ったり、このカードを蘇生して再度墓地に送ることで墓地のショッカーが続く限り蘇生効果を使えるのが強みとなります。
便利さと不便さが共存しているカードで特殊召喚が墓地からなので事故要因となる場合もありますが、昔ならではの仕様が強みになっているカードであることには間違いありません。
なお蘇生されたショッカーはエンドフェイズに自壊することになりますが、だからといって《人造人間-サイコ・ロード》にボディを乗り換えるということが真面目な構築の【人造人間】で行われることはまずないでしょう。
《人造人間-サイコ・ジャッカー》のように自身のカード名をショッカー扱いとする能力はもちませんが、自身が墓地に送られた時に墓地のショッカー1体を蘇生できる効果を持っている。
どこからどのような方法で墓地に送られても効果が誘発する発動条件が強みなのですが、実際には「時の任意効果」なので特殊召喚のための素材にした場合など対応していない墓地送りも多い。
代わりに効果には名称ターン1が設定されていないので、複数体を墓地に送ったり、このカードを蘇生して再度墓地に送ることで墓地のショッカーが続く限り蘇生効果を使えるのが強みとなります。
便利さと不便さが共存しているカードで特殊召喚が墓地からなので事故要因となる場合もありますが、昔ならではの仕様が強みになっているカードであることには間違いありません。
なお蘇生されたショッカーはエンドフェイズに自壊することになりますが、だからといって《人造人間-サイコ・ロード》にボディを乗り換えるということが真面目な構築の【人造人間】で行われることはまずないでしょう。
総合評価:《サイキック・ウェーブ》とコンボを狙うと良い。
墓地へ送られた時に《人造人間-サイコ・ショッカー》を蘇生でき、《終末の騎士》《オルフェゴール・トロイメア》などでトリガーにするのが基本運用。
相性が良いカードでは《サイキック・ウェーブ》があり、あちらで蘇生先を用意した上で墓地へ送る事が可能。
《ダーク・グレファー》も《人造人間-サイコ・ショッカー》を墓地へ送る下準備がデキル。
直接攻撃効果も《真刀竹光》といった相性の良いカードがあるし、《鋼鉄の襲撃者》で強化してから直接攻撃してもいい。
墓地へ送られた時に《人造人間-サイコ・ショッカー》を蘇生でき、《終末の騎士》《オルフェゴール・トロイメア》などでトリガーにするのが基本運用。
相性が良いカードでは《サイキック・ウェーブ》があり、あちらで蘇生先を用意した上で墓地へ送る事が可能。
《ダーク・グレファー》も《人造人間-サイコ・ショッカー》を墓地へ送る下準備がデキル。
直接攻撃効果も《真刀竹光》といった相性の良いカードがあるし、《鋼鉄の襲撃者》で強化してから直接攻撃してもいい。
その昔未来ショッカーと言うデッキのキーカードになったカード。
エンドフェイズに自壊するとはいえ墓地へ送られただけでショッカーを蘇生でき、ショッカーの罠封じ効果もあり奇襲も可能。
この自壊効果をカバーする為にあるのがロードと思われるが…まあ使わないと思う。
難点はタイミングを逃す時の任意効果であることでどう墓地に送っても良いという訳ではない。
直接攻撃効果はおまけだがあって損はしない。
エンドフェイズに自壊するとはいえ墓地へ送られただけでショッカーを蘇生でき、ショッカーの罠封じ効果もあり奇襲も可能。
この自壊効果をカバーする為にあるのがロードと思われるが…まあ使わないと思う。
難点はタイミングを逃す時の任意効果であることでどう墓地に送っても良いという訳ではない。
直接攻撃効果はおまけだがあって損はしない。
ショッカーデッキを作る意義の一つでもあるカード
未来融合を使うことでショッカーとリターナーをデッキから直接墓地に落とすことで、ショッカーを複数並べれる。【未来ショッカー】は割と有名なデッキ 罠を封じられるので安心して殴りに行けるという強さもあったのですが、 未来融合が弱体化したので、今では難しいコンボ。 今でも墓地に落ちるだけで使えるので、ショッカーデッキを作るならぜひ3枚投入していただきたい。
未来融合を使うことでショッカーとリターナーをデッキから直接墓地に落とすことで、ショッカーを複数並べれる。【未来ショッカー】は割と有名なデッキ 罠を封じられるので安心して殴りに行けるという強さもあったのですが、 未来融合が弱体化したので、今では難しいコンボ。 今でも墓地に落ちるだけで使えるので、ショッカーデッキを作るならぜひ3枚投入していただきたい。
直接攻撃可能ですが、打点は低く複製術にも対応しないと中途半端な数値。あくまでオマケに近いでしょう。
本命は蘇生効果でどこから墓地へ送られてもショッカーを蘇生できる。
人造人間はいずれも闇なので墓地へ送りやすくサポートも共有しやすいので、効果の発動・蘇生対象の用意は難しくない。
ターン制限もないので複数ショッカーの蘇生も狙えるし、機械なので《リミッター解除》も対応しておりうまくいけば1キルも見えてくる。
エンド時自壊するものの、今ならどうにでも処理しやすい。自分ターンのエンド時なので相手ターンに蘇生させても無意味にならないのも小さくない利点。
ただ大きな難点として「時」なせいでタイミングを逃す可能性があるのは注意点。
うまく扱えば中々の爆発力を発揮してくれるサポートと思います。
本命は蘇生効果でどこから墓地へ送られてもショッカーを蘇生できる。
人造人間はいずれも闇なので墓地へ送りやすくサポートも共有しやすいので、効果の発動・蘇生対象の用意は難しくない。
ターン制限もないので複数ショッカーの蘇生も狙えるし、機械なので《リミッター解除》も対応しておりうまくいけば1キルも見えてくる。
エンド時自壊するものの、今ならどうにでも処理しやすい。自分ターンのエンド時なので相手ターンに蘇生させても無意味にならないのも小さくない利点。
ただ大きな難点として「時」なせいでタイミングを逃す可能性があるのは注意点。
うまく扱えば中々の爆発力を発揮してくれるサポートと思います。
直接攻撃能力と墓地に送られるとサイコ・ショッカーを蘇生できる。
自壊デメリットとタイミングを逃す場合があるとはいえ、緩い条件でサイコ・ショッカーを蘇生できる。
単体での直接攻撃による600の引導火力としても有効。
自壊デメリットとタイミングを逃す場合があるとはいえ、緩い条件でサイコ・ショッカーを蘇生できる。
単体での直接攻撃による600の引導火力としても有効。
サイコショッカー専用のサポートカード。
墓地に送られるだけで罠を封じる攻撃力2400のモンスターが
即座に出てくるため、非常に強力です。
未来融合とのコンボが消滅したとはいえども、
墓地に落としやすい属性で、さらにエクシーズ素材として保持していても使えるため
エクシーズモンスターが除去された時の保険としても有効。
前半の直接攻撃効果も最後の一押しには有効ですが、
《機械複製術》にわずかに対応しないのが惜しいところです。
墓地に送られるだけで罠を封じる攻撃力2400のモンスターが
即座に出てくるため、非常に強力です。
未来融合とのコンボが消滅したとはいえども、
墓地に落としやすい属性で、さらにエクシーズ素材として保持していても使えるため
エクシーズモンスターが除去された時の保険としても有効。
前半の直接攻撃効果も最後の一押しには有効ですが、
《機械複製術》にわずかに対応しないのが惜しいところです。
スクラップトリトドン
2012/05/02 0:24
2012/05/02 0:24
前半の効果はまさにJINZO.
後半の効果が重要であり,キメラオーバーをチラ見せしてショッカーともども墓地に送る未来ショッカーというデッキができるほど.
罠封じできる2400がこうもあっさり出てくるのは,自壊するデメリットがあっても魅力的.
あとは6×3で凶悪なエクシーズが来たら再び注目されるかもなぁ.
後半の効果が重要であり,キメラオーバーをチラ見せしてショッカーともども墓地に送る未来ショッカーというデッキができるほど.
罠封じできる2400がこうもあっさり出てくるのは,自壊するデメリットがあっても魅力的.
あとは6×3で凶悪なエクシーズが来たら再び注目されるかもなぁ.
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