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ハーフ・シャットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:攻撃する対象を作るのがメインとなる。
攻撃力を半減させ戦闘破壊耐性を付与するカードであり、自分のモンスターに使うと戦闘破壊されない壁を作り出せ、耐えることは可能。
しかし、攻撃力が半減する為ダメージを受ける可能性は高い。
相手モンスターに使い、モンスターにのみ複数回攻撃できるモンスターとのコンボを狙うのが主目的になるカナ。
自分のモンスターを守るのはコンボが狙えない場合の防御手段といった程度で良いかも。
攻撃力を半減させ戦闘破壊耐性を付与するカードであり、自分のモンスターに使うと戦闘破壊されない壁を作り出せ、耐えることは可能。
しかし、攻撃力が半減する為ダメージを受ける可能性は高い。
相手モンスターに使い、モンスターにのみ複数回攻撃できるモンスターとのコンボを狙うのが主目的になるカナ。
自分のモンスターを守るのはコンボが狙えない場合の防御手段といった程度で良いかも。
戦闘補助としても防御としても使えますが、前者の用途だと破壊には持ち込めないし、後者では攻撃表示だと余計大きなダメージを被る可能性もあったりと、中途半端な印象。
既に言われてるように、モンスターに対し連続攻撃を行えるカードと相性がバツグン。もっともそれはそれでコンボ依存度が高くなる為、やはり優先されるかと言われれば微妙なとこですが、ロマンはあるかと。
既に言われてるように、モンスターに対し連続攻撃を行えるカードと相性がバツグン。もっともそれはそれでコンボ依存度が高くなる為、やはり優先されるかと言われれば微妙なとこですが、ロマンはあるかと。
モンスターの攻撃力を半減させる代わりに戦闘破壊耐性を付加させるカード。
戦闘破壊耐性を得るだけならば、全体に付加させる《和睦の使者》の方が優秀です。
相手にもこの効果は使用できますが、それならば収縮で十分です。
が、こちらは戦闘破壊耐性をつけることを逆手にとり、
相手モンスターをサンドバックにするということが可能なのは収縮にない利点です。
戦闘破壊耐性を得るだけならば、全体に付加させる《和睦の使者》の方が優秀です。
相手にもこの効果は使用できますが、それならば収縮で十分です。
が、こちらは戦闘破壊耐性をつけることを逆手にとり、
相手モンスターをサンドバックにするということが可能なのは収縮にない利点です。
防御カードというよりは、攻めのためのコンボカード。《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《ポセイドン・オオカブト》と組み合わせれば、攻撃力半減も相俟って、ライフをごっそり持っていくことができます。それ以外では基本的に「収縮」に軍配が上がるでしょう。
スクラップトリトドン
2012/02/29 11:29
2012/02/29 11:29
収縮みたいに使っても殴り倒せず,戦闘破壊を免れるなら他の手段もある.
ということで,ダメステで使える戦闘破壊耐性カードという点がこのカードの存在意義.
主にグォレンダァ!を相手モンスターにぶつけることが仕事.
でも主だった差別化がこれだけなんだよなぁ・・・
ということで,ダメステで使える戦闘破壊耐性カードという点がこのカードの存在意義.
主にグォレンダァ!を相手モンスターにぶつけることが仕事.
でも主だった差別化がこれだけなんだよなぁ・・・
半減したモンスターをサンドバックヒャッハー。
あるいは自身のモンスターを戦闘から守るために使えないこともない。
後半の用途はメインでは非常に半端。前半用途で使う場合がほとんどなのだが最悪の逃げ道を用意しておけるのは悪くはない。
転移フールより必要なカードが少ないのも○。
あるいは自身のモンスターを戦闘から守るために使えないこともない。
後半の用途はメインでは非常に半端。前半用途で使う場合がほとんどなのだが最悪の逃げ道を用意しておけるのは悪くはない。
転移フールより必要なカードが少ないのも○。
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