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強者の苦痛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手の場のモンスターの攻撃力を自身のLV*100下げる永続魔法
遊戯王の攻撃力は昔からレベルを基準に特定の値を目安にして調整されている事が多いので
このカードの効果は大きくその影響下では殴り負けするモンスターは多い
戦闘バランスを一変させられる為、ハイビート系のメタビ等で良く使われたカードだったが
Xの登場や戦闘の価値低下でこのカードに頼れる様な場面は少なくなった
遊戯王の攻撃力は昔からレベルを基準に特定の値を目安にして調整されている事が多いので
このカードの効果は大きくその影響下では殴り負けするモンスターは多い
戦闘バランスを一変させられる為、ハイビート系のメタビ等で良く使われたカードだったが
Xの登場や戦闘の価値低下でこのカードに頼れる様な場面は少なくなった
一見するとなんだ、たったの400〜1000ダウン程度かと思われるかもしれないがこれがなかなかどうして辛い。《インスペクト・ボーダー》や《ライオウ》、パキケなどのメタモンスターを殴り倒せなくなりジリ貧に追い込める。
レベルが高い壊獣、特にガメシエルやクモグスなんかだと《モリンフェン》並の雑魚になるので相性が良い。
《王虎ワンフー》と組み合わせると並大抵の下級はイチコロ。通称:苦痛ワンフーは今でも決まれば泣いて土下座されるレベルの制圧力を発揮する。
エクシーズやリンクには無力だが、裏を返せばそれらの利用を誘導できるとも取れる。ここから神警神通黒角笛が火を吹くぜ!当然パキケや《次元障壁》なんかで先手を撃っておいて一方的なタイマンに持ち込むのも良いし、増Gで圧をかけるのも良い。
レベル依存のメタとしてはB地区バインドがあるが、あちらと違い自分の場に影響しないこと、重ねがけ可で複数枚引いても腐らないことからこちらの方が上手。メタビのアクセントとして使ってみるのも面白い。
レベルが高い壊獣、特にガメシエルやクモグスなんかだと《モリンフェン》並の雑魚になるので相性が良い。
《王虎ワンフー》と組み合わせると並大抵の下級はイチコロ。通称:苦痛ワンフーは今でも決まれば泣いて土下座されるレベルの制圧力を発揮する。
エクシーズやリンクには無力だが、裏を返せばそれらの利用を誘導できるとも取れる。ここから神警神通黒角笛が火を吹くぜ!当然パキケや《次元障壁》なんかで先手を撃っておいて一方的なタイマンに持ち込むのも良いし、増Gで圧をかけるのも良い。
レベル依存のメタとしてはB地区バインドがあるが、あちらと違い自分の場に影響しないこと、重ねがけ可で複数枚引いても腐らないことからこちらの方が上手。メタビのアクセントとして使ってみるのも面白い。
昔は結構お世話になったカードですね、入手手段も相まって結構な値段が張った記憶があります。
登場してから間もなく、シンクロ召喚が一気に幅をきかせ始めたのでその対策によく使っていました、攻撃を封じる《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《レベル制限B地区》《平和の使者》などもありましたが、やはり殴り倒せるこのカードを使う事が多かったです。
一方でその頃の私もシンクロ召喚デッキばっかり使っていたので、逆にこのカードに苦しむ事も多かったです。
特にビート系のデッキで活躍してくれました、2013年秋くらいから【ヴェルズ】を使う人が異常に多くて、本来エクシーズには無力なはずですが、このカードを入れた【炎星】を使った時は、対ヴェルズ戦は無敗でしたね。
今はエクシーズに加えてリンクモンスターも登場し、他のレベルを参照するカードと共に評価が落ちていますが、融合・儀式・シンクロ・ペンデュラムが流行ったりすれば、まだ出番はありそうです。
登場してから間もなく、シンクロ召喚が一気に幅をきかせ始めたのでその対策によく使っていました、攻撃を封じる《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《レベル制限B地区》《平和の使者》などもありましたが、やはり殴り倒せるこのカードを使う事が多かったです。
一方でその頃の私もシンクロ召喚デッキばっかり使っていたので、逆にこのカードに苦しむ事も多かったです。
特にビート系のデッキで活躍してくれました、2013年秋くらいから【ヴェルズ】を使う人が異常に多くて、本来エクシーズには無力なはずですが、このカードを入れた【炎星】を使った時は、対ヴェルズ戦は無敗でしたね。
今はエクシーズに加えてリンクモンスターも登場し、他のレベルを参照するカードと共に評価が落ちていますが、融合・儀式・シンクロ・ペンデュラムが流行ったりすれば、まだ出番はありそうです。
何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?
···はい、どっちにしろこのカードの効果には関係ありませんね。言ってみたかったんです。スミマセン。
自分がシンクロ軸デッキの時に使われるとイヤラシいカード。
まぁ、十二獣が猛威を振るう今の環境では、あまり使う機会は少ないかな?というカード。そのうちこれのランク版とか出てくるの期待してますよKONMAIさん。
···はい、どっちにしろこのカードの効果には関係ありませんね。言ってみたかったんです。スミマセン。
自分がシンクロ軸デッキの時に使われるとイヤラシいカード。
まぁ、十二獣が猛威を振るう今の環境では、あまり使う機会は少ないかな?というカード。そのうちこれのランク版とか出てくるの期待してますよKONMAIさん。
登場時は高レベルモンスターでのビートが多かったので強力なカードだったのだが、エクシーズ主体の頃は相手に干渉出来ないということで弱く見られるように。昨今はエクシーズ以外の召喚をするテーマが増えたので刺さることも多いのだが、サイクロン3積みやモンスター効果で魔法・罠が比較的簡単に除去されてしまいがち。このカードだけではアドが取れないこともあり、やはり登場時のような活躍をするのが難しくなっている。
減少値は意外と高く、かなり相手の思惑を狂わせることができます。
しかし、レベルの持たないエクシーズの登場で影響力が薄くなってしまいましたね・・・。
それでもラグナゼロと併用すればエクシーズ素材を並べた瞬間に除去することで間接的にエクシーズも防げたりしますし、デッキによってはまだまだ活躍できます。
しかし、レベルの持たないエクシーズの登場で影響力が薄くなってしまいましたね・・・。
それでもラグナゼロと併用すればエクシーズ素材を並べた瞬間に除去することで間接的にエクシーズも防げたりしますし、デッキによってはまだまだ活躍できます。
シンクロが猛威を振るっていた頃のタッグフォースで相手に2、3枚使われて除去カードも先に使ってしまっていて除去できなくて痛い目にあった記憶があるな、、、。エクシーズの種類が益々増えてきて(レベル制限、超重力の網などにもいえるが)エクシーズデ突破される可能性ガ高いけど素材を潰すくらいの動きは取れるかな、、、。
エクシーズ召喚の登場と蔓延がやや逆風ですが、どのデッキでもレベルを持つモンスターは必ず使われるため、どのデッキに対してもそれなりに機能します。《マシンナーズ・フォートレス》や「暗黒界の龍神グラファ」など、高レベルのモンスターでもまだまだ使われているため、相手のデッキによっては有効に働く局面も局面は多くなるでしょう。
モンスターを強化するのも良いけど、永続的に弱体化させるのも良いんじゃない?ということで生まれたカード。
効果バランスが非常に良くデッキを選ばない性能で、デッキ枠が余っていればとりあえず入れといて損はしないタイプ。
・・だったのだが、エクシーズの登場でかなり弱体化してしまったな・・。
効果バランスが非常に良くデッキを選ばない性能で、デッキ枠が余っていればとりあえず入れといて損はしないタイプ。
・・だったのだが、エクシーズの登場でかなり弱体化してしまったな・・。
スクラップトリトドン
2011/01/30 18:04
2011/01/30 18:04
ある意味強力なカード。
ただ、レベルの割りに攻撃力の高いモンスターが存在するため、過信しないこと。
強者(勝ち組)が弱者(負け組み)に使うと矛盾するということは絶対に思わないこと。
ただ、レベルの割りに攻撃力の高いモンスターが存在するため、過信しないこと。
強者(勝ち組)が弱者(負け組み)に使うと矛盾するということは絶対に思わないこと。
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