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強者の苦痛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《王虎ワンフー》とのコンボで有名。
今の時代で下級相手を想定するなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》で良い気がします。
単純な戦闘面を意識するならレベル11以上を相手する時でなければこちらに利点はありません。
種族操作したくない場合や上級以上の打点下げを意識するならこちらも意味があります。
今の時代で下級相手を想定するなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》で良い気がします。
単純な戦闘面を意識するならレベル11以上を相手する時でなければこちらに利点はありません。
種族操作したくない場合や上級以上の打点下げを意識するならこちらも意味があります。
総合評価:《王虎ワンフー》と合わせて展開妨害とするといい。
レベルを持たないエクシーズ・リンクモンスターには効かず、戦闘補助としては信頼性は低くなった。
しかし、エクシーズ・リンクモンスターを出すにはレベルを持つモンスターを経由する為、弱体化の影響は受けないわけではない。
《王虎ワンフー》を使えば弱体化した後に1400以下の攻撃力になっていると破壊される為、展開妨害として機能するだろうナ。
また、エクシーズ・リンクモンスターが出たといってもデッキによっては融合モンスター、シンクロモンスターを主力にするものもある訳だし、制圧盤面を切り返す補助にはナル。
《エルシャドール・ミドラーシュ》を召喚した攻1800で倒したりとかできる。
送ること前提の壊獣なら一方的に弱らせてダメージも増やしやすい。
レベルを持たないエクシーズ・リンクモンスターには効かず、戦闘補助としては信頼性は低くなった。
しかし、エクシーズ・リンクモンスターを出すにはレベルを持つモンスターを経由する為、弱体化の影響は受けないわけではない。
《王虎ワンフー》を使えば弱体化した後に1400以下の攻撃力になっていると破壊される為、展開妨害として機能するだろうナ。
また、エクシーズ・リンクモンスターが出たといってもデッキによっては融合モンスター、シンクロモンスターを主力にするものもある訳だし、制圧盤面を切り返す補助にはナル。
《エルシャドール・ミドラーシュ》を召喚した攻1800で倒したりとかできる。
送ること前提の壊獣なら一方的に弱らせてダメージも増やしやすい。
イラストからしても苦痛というよりは苦悩といった感じのカード。
自分の場にモンスターが存在しない場合でも相手からの戦闘ダメージ減らしのカードとして機能する全体弱体化カードということで、バウンスすること自体にメリットこそありませんが、セルフバウンス用の永続系カードの中では指折りの汎用性を持つカードとして重宝されていた。
ワンフーの効果の適用範囲を拡げたり、逆に奈落や《平和の使者》の適用範囲を縮めるといった作用もあります。
現在では効かないEXモンスターが2種も登場したこともあり、一線を退いている。
自分の場にモンスターが存在しない場合でも相手からの戦闘ダメージ減らしのカードとして機能する全体弱体化カードということで、バウンスすること自体にメリットこそありませんが、セルフバウンス用の永続系カードの中では指折りの汎用性を持つカードとして重宝されていた。
ワンフーの効果の適用範囲を拡げたり、逆に奈落や《平和の使者》の適用範囲を縮めるといった作用もあります。
現在では効かないEXモンスターが2種も登場したこともあり、一線を退いている。
近年は割られやすい上、エクシーズやリンクの登場でそこまで脅威ではなくなったものの、シンクロ環境までの制圧力は驚異の一言。
除去カードも豊富ではなかった時代なのでこれを二枚張られれば戦闘で勝てる要素はほぼ皆無。一枚でも大概の戦闘では負けるようになってしまう。
特にシンクロ環境のど真ん中を駆け抜けたカードなので強力なシンクロモンスターの証であるレベルが高ければ高いほど被害が大きくなるという、まさに強者ほど苦痛を味わう絶妙な性能だった。
除去カードも豊富ではなかった時代なのでこれを二枚張られれば戦闘で勝てる要素はほぼ皆無。一枚でも大概の戦闘では負けるようになってしまう。
特にシンクロ環境のど真ん中を駆け抜けたカードなので強力なシンクロモンスターの証であるレベルが高ければ高いほど被害が大きくなるという、まさに強者ほど苦痛を味わう絶妙な性能だった。
倍率は小さいが、全体弱体化で100の差でも結構侮れないこのゲーム。
ましてや最上級クラスともなるとバカにならず、とりあえず戦闘面では優位に立てる。重複も可能。
ただ現在レベルを持たないモンスターが2種存在し、そういったモンスターを中心としたデッキ相手では殆ど影響を与える事が出来ない。
昔のように安定した活躍は難しくなっている。環境を読んだり特殊召喚をメタる事のできるカードと併用するなどして工夫する必要があるでしょう。
ましてや最上級クラスともなるとバカにならず、とりあえず戦闘面では優位に立てる。重複も可能。
ただ現在レベルを持たないモンスターが2種存在し、そういったモンスターを中心としたデッキ相手では殆ど影響を与える事が出来ない。
昔のように安定した活躍は難しくなっている。環境を読んだり特殊召喚をメタる事のできるカードと併用するなどして工夫する必要があるでしょう。
現在はレベルを持つモンスターを軸としたデッキは減少していますが、下降倍率がたった100とはいえバカにできるものではなく、せっかくの最上級やシンクロモンスターが下級レベルにまで下がる事もままあります。
永続で攻撃力を下げてくれるのでハイビートには有り難いカード。
しかしエクシーズやリンクなど効かない相手が増えすぎたのが痛い所。
ランク、リンク対応版の登場が待ち望まれる。
しかしエクシーズやリンクなど効かない相手が増えすぎたのが痛い所。
ランク、リンク対応版の登場が待ち望まれる。
相手モンスターの攻撃力をそのレベルに応じて下げることができる永続魔法。
汎用性の高い嫌がらせカードであり、相手を確実に弱らせる効果は高い。特にレベルの割に能力が低いカードに刺さり、さらに言えば高レベルの融合や儀式、シンクロを操るデッキにはかなり手厳しい一枚。
単純に弱体化としても優秀だが、ハイビートや戦闘破壊で効果を使うカードの多いデッキではさらに有用な一枚。と、ここまで書けば有能であるのだが…
いかんせん、レベルを持つ相手にしか効力を発揮しないのが大問題。エクシーズやリンクには完全に無力であり、しかも特にリンクは現環境でとりわけ用いられるモンスター群。また当然効果も止められないので、あっさり除去されてしまうことも考えられる。現状では汎用性は高いとは言えず、相手次第のカードになってしまうか。
汎用性の高い嫌がらせカードであり、相手を確実に弱らせる効果は高い。特にレベルの割に能力が低いカードに刺さり、さらに言えば高レベルの融合や儀式、シンクロを操るデッキにはかなり手厳しい一枚。
単純に弱体化としても優秀だが、ハイビートや戦闘破壊で効果を使うカードの多いデッキではさらに有用な一枚。と、ここまで書けば有能であるのだが…
いかんせん、レベルを持つ相手にしか効力を発揮しないのが大問題。エクシーズやリンクには完全に無力であり、しかも特にリンクは現環境でとりわけ用いられるモンスター群。また当然効果も止められないので、あっさり除去されてしまうことも考えられる。現状では汎用性は高いとは言えず、相手次第のカードになってしまうか。
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