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二重の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
再度召喚後のデュアルが戦闘破壊された場合に相手フィールドのモンスターを更地にする効果を持っている。条件こそ重いが、まあこれが全体除去で良かった。1体とか2体とか舐めた数であれば文句なく1点だったが、《デュアル・アブレーション》などの登場もあって再度召喚後のデュアルを用意は難しくない。とはいえ《激流葬》や、相手フィールドだけなら《ミラーフォース》でもいいように見える。ただし戦闘で破壊された場合に発動可能なので自分から自爆特攻することで自分のターンにも発動できる。ここを評価しても2点……デュアルっていうテーマが苦しい故の点数である。
C/ゾンマス蒼血重点
2024/03/25 16:48
2024/03/25 16:48
自分のモンスターが死んだ段になって発動するので、落とし穴といえば召喚時に発動されるものという相手の心理の裏をかけるかもしれない。が、それにしても条件が厳しすぎる。
全破壊とはいえこちらも《二重召喚》したモンスターを失うことになるため、3枚以上巻き込まねば元は取れない。攻撃反応に絞っても《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《ジャスティブレイク》がいるし、ホール罠カードであることを活かそうにも蟲惑魔で条件を満たすのは困難というレベルを超えている。《フレシアの蟲惑魔》で効果だけ放てるなら評価は違ったのだが、あちらの効果は発動条件を満たす罠しかコピーできないため、ダメージステップに発動する必要のあるこのカードを墓地に送ることは出来ない。文面からは分かりにくいが、ともかく救いは無いということだ…
全破壊とはいえこちらも《二重召喚》したモンスターを失うことになるため、3枚以上巻き込まねば元は取れない。攻撃反応に絞っても《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《ジャスティブレイク》がいるし、ホール罠カードであることを活かそうにも蟲惑魔で条件を満たすのは困難というレベルを超えている。《フレシアの蟲惑魔》で効果だけ放てるなら評価は違ったのだが、あちらの効果は発動条件を満たす罠しかコピーできないため、ダメージステップに発動する必要のあるこのカードを墓地に送ることは出来ない。文面からは分かりにくいが、ともかく救いは無いということだ…
《「落とし穴」》系の通常罠の一枚だが
トリガーが《デュアル》状態のモンスターが戦闘破壊された場合という
《蟲惑魔》とは明らかに無縁なデュアルサポートという事でこの名前が活きないというヘンテコな罠。
サンボルをかませられると聞けば一見強そうに見えるが
こちらから条件を満たす場合にはこの罠とデュアルの2枚を消費するので
3体以上破壊出来ないとアドバンテージが得られない。
相手のデュアルの戦闘破壊もトリガーに出来るが
デュアル自体が先ず見かけないカテゴリで有り縛りプレイでもしない限り遭遇も稀。
発動出来るタイミングを含めて使い難いだけのカードなので
これではなくデュアル状態で無くとも使える《デュアルスパーク》を採用した方が良い。
トリガーが《デュアル》状態のモンスターが戦闘破壊された場合という
《蟲惑魔》とは明らかに無縁なデュアルサポートという事でこの名前が活きないというヘンテコな罠。
サンボルをかませられると聞けば一見強そうに見えるが
こちらから条件を満たす場合にはこの罠とデュアルの2枚を消費するので
3体以上破壊出来ないとアドバンテージが得られない。
相手のデュアルの戦闘破壊もトリガーに出来るが
デュアル自体が先ず見かけないカテゴリで有り縛りプレイでもしない限り遭遇も稀。
発動出来るタイミングを含めて使い難いだけのカードなので
これではなくデュアル状態で無くとも使える《デュアルスパーク》を採用した方が良い。
落とし穴通常罠カードの1枚ですが、蟲惑魔デッキで使うことは凡そ困難だと思われるカード。
その効果は再度召喚済みのデュアルモンスターが戦闘で倒された時、相手の場のモンスターを全滅させるというもの。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する、という書かれていること自体は強いように思えるのですが、現在ではこの程度のことならさすがにもっと軽い条件で簡単にできてしまいます。
召喚権というものはそれほどに重く、戦闘を要求する罠カードはそれほどに遅い、ということですね。
その効果は再度召喚済みのデュアルモンスターが戦闘で倒された時、相手の場のモンスターを全滅させるというもの。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する、という書かれていること自体は強いように思えるのですが、現在ではこの程度のことならさすがにもっと軽い条件で簡単にできてしまいます。
召喚権というものはそれほどに重く、戦闘を要求する罠カードはそれほどに遅い、ということですね。
落とし穴の中では珍しく召喚反応ではない。じゃあ性能はどうなのかと言うと、ミラフォでokなカード。
ミラフォ以上に除去に脆く手間かかるトリガーなのに、その対価が守備も破壊できるだけじゃとても割に合わん。
ホールなので蟲惑魔でサーチこそ利きますが、こういったカードはサーチと相性悪いし、ミラフォも専用のサーチ・回収が存在している。
例えコレが除外・バウンスであってもせいぜい2点付けれるのが限度です。
ミラフォ以上に除去に脆く手間かかるトリガーなのに、その対価が守備も破壊できるだけじゃとても割に合わん。
ホールなので蟲惑魔でサーチこそ利きますが、こういったカードはサーチと相性悪いし、ミラフォも専用のサーチ・回収が存在している。
例えコレが除外・バウンスであってもせいぜい2点付けれるのが限度です。
落とし穴カードのなかでは微妙に毛色が違うカード。
まず発動条件は再度召喚したデュアルの被戦闘破壊時とやや面倒ですが、サポートが増えたおかげでややクリアしやすくはなってきている。
問題はそのやや面倒な条件をクリアして得られるのが相手モンスターの全破壊というもので、攻撃反応系のミラフォや引いて即座に使えるブラホ、サンボルと比較して得られるリターンに差が無さすぎるのは困りもの。
自爆特攻を狙うのもそれはそれで使いづらく、既存の蟲惑魔サポートとも両立しづらい現状では居場所は無いかと。
まず発動条件は再度召喚したデュアルの被戦闘破壊時とやや面倒ですが、サポートが増えたおかげでややクリアしやすくはなってきている。
問題はそのやや面倒な条件をクリアして得られるのが相手モンスターの全破壊というもので、攻撃反応系のミラフォや引いて即座に使えるブラホ、サンボルと比較して得られるリターンに差が無さすぎるのは困りもの。
自爆特攻を狙うのもそれはそれで使いづらく、既存の蟲惑魔サポートとも両立しづらい現状では居場所は無いかと。
再度召喚されたデュアルモンスターが戦闘破壊される状況まで持って行くのがまず面倒。
効果はサンダーボルトだが相手の攻撃により破壊される状況を狙うなら守りつつ全滅させられるミラーフォースでいいのでは…?
効果はサンダーボルトだが相手の攻撃により破壊される状況を狙うなら守りつつ全滅させられるミラーフォースでいいのでは…?
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