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ブルーバード
2023/11/24 22:00
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ダメージを回復として吸収するカード。
…うん、《マテリアルドラゴン》でいいんじゃねえかな。あっちなら自傷ダメージでも回復できるし。
アルバ
2022/05/08 11:07
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スーレアで効果ダメージ無効の罠という事でアニメのピンポイントご都合メタカードかと思いきや違うらしい。
効果ダメージメタかつ単発で罠という時点でもうダメな要素が揃っており単発であればほぼ同じことができるレオニダス、出た時期で考えても痛恨の呪術がある。
散々言われている通り罠ということで手札コストがいるとはいえ延命性能は最強クラスの《レインボー・ライフ》も大きな壁。
一応レオニダスと比べるとこちらはダメージを回復へ変換するため、受けてからじゃ間に合わない一撃死するダメージ量のバーンに対してはこちらが有効。
だが、そもそもその手のデッキは先攻1ターン目に決めてくる様な物が多く伏せる必要があるこれじゃ間に合わない事が大半だし、単発バーンを防ぐだけで良いのなら《ライフ・コーディネイター》や痛恨の呪術で良い。
ねこーら
2022/05/08 0:57
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総合評価:《レインボー・ライフ》で良い。
あちらは手札コストはあるが、戦闘ダメージにも対応し、複数回の効果ダメージも対応。
1回しか回復にできないのではいくらコストがないと言っても厳しすぎル。
みめっと
2020/10/25 22:11
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テーマ外のカードで効果ダメージがトリガーを引く系のカードは、そのほとんどがテキストを読む気が全くしないことに定評があると個人的に思います。
それが相手からのとなればもう言うべきこともないですね、発動は基本的に不可能です。
モノリスだかバキュラ的なものが描かれているイラストは至ってシンプルながらどことなく好きな感じです。
シエスタ
2020/06/15 9:40
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他にもっと有用なバーンメタは幾らでもありまして、その中でもレオニダスは高い壁になる。
バーンメタで先手とられた際に対応できないのは、もう力不足であり優先される事はないかと。
ヒコモン
2017/12/01 12:36
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DDD反骨王レオニダス》は結局プラマイ0なので、回復する部分を考えれば比較すべきはやはり《レインボー・ライフ》。手札コストが必要なものの、戦闘ダメージにも対応している為、どうしてもあちらの便利さの方が上回る。まぁ本音を言えば回復より《リフレクト・ネイチャー》で跳ね返したりする方がよっぽど有効だが。
ラギアの使徒
2016/11/27 20:01
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バーンダメージをライフ回復に変換するカード。地味に完全な上位互換が存在しないカードではありますが、ライフが0になる状況でなければ、手札誘発の《DDD反骨王レオニダス》がおりますし、一度墓地に送る手間はかかるものの、墓地発動の《ダメージ・イーター》もいます。手札コストは必要ですが《レインボー・ライフ》なら汎用性で勝ります。それでなくても、ライバルがあまりに多いので、使い道はほぼないでしょう。
kyo
2014/09/07 16:32
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ニコニコ動画では、某アイドル育成ゲーム出身の72が登場すると、どこからともなく市場にこのカードが貼られているのだそうな・・・
SOUL
2014/02/04 14:09
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白銀のバリアと同様に、単なるバーンメタの割にやたらレアリティの高いカード。
そして、バーンメタとしての性能もあまり良くなく、《地獄の扉越し銃》やリフレクトネイチャーの方が有効です。
回復したいにしても汎用的なレインボーライフがあります。
ダメージを受ける場合なので,チェーンに乗らないバーンならば《波動キャノン》にも反応できる.
だがレインボーライフや《ダメージ・イーター》で十分.
というかKONMAIはこういうカード作りすぎだから,もう少し工夫しようよ・・・
とき
2010/09/08 23:01
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吸収板にしようぜ!!
回数制限のない《レインボー・ライフ》や墓地から発動できる《ダメージ・イーター》のほうが格段に使いやすそうである。
バーンメタでも、1回限りならば吸収回復するよりは跳ね返して早期決着を目指したい。
あまりにも平凡なバーンメタ過ぎてコメントに困るが、何故アニメで使われてもいないこの水準のカードが初出でスーパーレアになったのか、それが一番の謎である。

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