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エネルギー吸収板のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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スーレアで効果ダメージ無効の罠という事でアニメのピンポイントご都合メタカードかと思いきや違うらしい。
効果ダメージメタかつ単発で罠という時点でもうダメな要素が揃っており単発であればほぼ同じことができるレオニダス、出た時期で考えても痛恨の呪術がある。
散々言われている通り罠ということで手札コストがいるとはいえ延命性能は最強クラスの《レインボー・ライフ》も大きな壁。
一応レオニダスと比べるとこちらはダメージを回復へ変換するため、受けてからじゃ間に合わない一撃死するダメージ量のバーンに対してはこちらが有効。
だが、そもそもその手のデッキは先攻1ターン目に決めてくる様な物が多く伏せる必要があるこれじゃ間に合わない事が大半だし、単発バーンを防ぐだけで良いのなら《ライフ・コーディネイター》や痛恨の呪術で良い。
効果ダメージメタかつ単発で罠という時点でもうダメな要素が揃っており単発であればほぼ同じことができるレオニダス、出た時期で考えても痛恨の呪術がある。
散々言われている通り罠ということで手札コストがいるとはいえ延命性能は最強クラスの《レインボー・ライフ》も大きな壁。
一応レオニダスと比べるとこちらはダメージを回復へ変換するため、受けてからじゃ間に合わない一撃死するダメージ量のバーンに対してはこちらが有効。
だが、そもそもその手のデッキは先攻1ターン目に決めてくる様な物が多く伏せる必要があるこれじゃ間に合わない事が大半だし、単発バーンを防ぐだけで良いのなら《ライフ・コーディネイター》や痛恨の呪術で良い。
テーマ外のカードで効果ダメージがトリガーを引く系のカードは、そのほとんどがテキストを読む気が全くしないことに定評があると個人的に思います。
それが相手からのとなればもう言うべきこともないですね、発動は基本的に不可能です。
モノリスだかバキュラ的なものが描かれているイラストは至ってシンプルながらどことなく好きな感じです。
それが相手からのとなればもう言うべきこともないですね、発動は基本的に不可能です。
モノリスだかバキュラ的なものが描かれているイラストは至ってシンプルながらどことなく好きな感じです。
他にもっと有用なバーンメタは幾らでもありまして、その中でもレオニダスは高い壁になる。
バーンメタで先手とられた際に対応できないのは、もう力不足であり優先される事はないかと。
バーンメタで先手とられた際に対応できないのは、もう力不足であり優先される事はないかと。
《DDD反骨王レオニダス》は結局プラマイ0なので、回復する部分を考えれば比較すべきはやはり《レインボー・ライフ》。手札コストが必要なものの、戦闘ダメージにも対応している為、どうしてもあちらの便利さの方が上回る。まぁ本音を言えば回復より《リフレクト・ネイチャー》で跳ね返したりする方がよっぽど有効だが。
バーンダメージをライフ回復に変換するカード。地味に完全な上位互換が存在しないカードではありますが、ライフが0になる状況でなければ、手札誘発の《DDD反骨王レオニダス》がおりますし、一度墓地に送る手間はかかるものの、墓地発動の《ダメージ・イーター》もいます。手札コストは必要ですが《レインボー・ライフ》なら汎用性で勝ります。それでなくても、ライバルがあまりに多いので、使い道はほぼないでしょう。
スクラップトリトドン
2012/04/25 7:52
2012/04/25 7:52
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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