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ねこーら
2022/11/06 21:45
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総合評価:攻撃力2500になるという点や除外ということで活用の余地は多い。
攻撃力しか得られないものの、特殊召喚せずとも良い下級の為、特殊召喚制限を掛けるモンスターを突破出来る余地がある。
また除外する為、《サイコパス》などで回収する、《クシャトリラ・プリペア》で展開するといった運用も狙えル。
とはいえ、特殊召喚制限が掛けられた場面以外ではあまり意味が無い。
召喚権を使わない《クシャトリラ・フェンリル》など攻撃力を持ったサイキック族を容易に出せる訳で優先順位は下がル。
フューチャー・グロウ》などで強化も出来るしナア。
プンプン丸
2022/05/24 10:55
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魂を喰らう者 バズー》と似たようなカード、最高打点2500になる。
特殊召喚封じを打点で突破する事を考えると《ヴェルズ・オピオン》の打点2550は超えられない、《虚無魔人》打点2400は突破できる打点を持っている
サイキックは除外を戦術としているカードもあり 《サイコ・フィール・ゾーン》《サイコパス》とのカードを組み合わせるとよりこのカードの強さを引き立てれる。

レベル4なので《緊急テレポート》《マックス・テレポーター》のサポートは受けられない。

弱くもなく強くも無い普通のカードだと思います。
みめっと
2022/05/23 20:40
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サクッと墓地のサイキック族を1ターンに2体まで除外して、チョコっと自身の攻撃力をアップさせて、しれっと攻撃力は上がったまんまというそんな風な感じの下級サイキック族モンスター。
このサイト内で最後に評価を受けてから今回新たなこの評価を受けるまでに、なんと8年以上が経過してしまっています。
2回効果を使えばその攻撃力は2500となり、手放しで高い攻撃力とは言えませんが、特殊召喚を伴わずにシステムモンスターらを葬り去る攻撃力としては悪くなく、除外軸のサイキック族デッキでは除外されたサイキック族の数を稼ぐのにも適しています。
やってることはきわめて地味ですし、墓地にサイキック族がいないんじゃどうにも仕事ができず、除外アドバンテージこそ稼げますがそれを除けば最上級モンスターには及ばない程度のモンスターを場に転がすだけで、そうなるとやっぱりこんなのに召喚権は使いたくはないわけですが、その働きは確実に堅実なものであり、6期の開始と共に登場して以降、中々新たな1軍モンスターと言えるメインデッキのカードが登場しなかった当時のサイキック族の中では、それに相当すると言えるだけの強さはあったと言えるでしょう。
ナル参照
2013/06/15 17:47
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ターミネーター的な。ネーミングどうにかならんかったん?

序盤では若干腐るものの、フィールゾーン・パスを多用する場合では大活躍する。素直に星4の25打点はうれしい。
立たせとくだけでもいいしシンクロに使ってもいいね。
当時にしては珍しくライフ関係の効果はない.
除外することで最高2500打点になれるのにどのデッキにも入っていないとは時代の流れとは恐ろしいものだ・・・
除外サイキック勢にとってはやや嬉しい効果なので,サイコウォールドよりも引っ張りだこになるとは・・・
SOUL
2011/02/22 19:22
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サイキック指定になった代わりに強くなった、魂を喰らう者バズーと言えます。
簡単に2500になれる上に永続で続くので、かなり使いやすいです。
とき
2010/11/01 0:06
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サイコウォールドと双璧のサイキック下級アタッカー。こちらは次元やコンボを軸に運用するテクニカルなアタッカー。
条件さえ満たせば下級にして永続2500を成し遂げるパワーは圧巻の一言。《サイコパス》を筆頭に《ブレインハザード》や《サイコ・フィール・ゾーン》などの除外活用の選択肢はサイキックでは雨あられになった。
次元サイキックではこれらのカードを活用するために除外ゾーンを手軽に整えることができるため必須級の下級に。
B
2010/10/18 23:17
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永続なのが意外とデカイ。
地味なパワー馬鹿はサイキックには他にいない上、事故要因になりそうにないのが嬉しいところだ。
aid
2010/08/06 11:31
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出すタイミングさえ良ければ召喚ターンは2500アタッカー、以降のターンも場合によっては3000を超えるフィニッシャーに化けられる。
除外コストの取り合いにならないよう効果の発動タイミングの見極めが必要。

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