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ドラグニティナイト-トライデントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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出すには手間がかかるが、相手の《閉ザサレシ世界ノ冥神》を飛ばすことによって、このカードを素材にサイコエンドパニッシャーを立てたりすると強い。また、展開に必要なEXを削ることができるが、EXを使わない粛声やふわんだりぃずには弱い
総合評価:戦略を瓦解させる可能性があるが、コストの重さをどう補うか。
《ドラグニティ-ギザーム》でシンクロ召喚しやすくなったが、コストをどう確保するか。
《ドラグニティの神槍》でさらに装備カードを確保することで2枚用意したり、《竜の渓谷》をコストにするとか、《ストライカー・ドラゴン》で《リボルブート・セクター》用意するなどいくつか手は思いつくが、他の展開を狙う方が楽に感じる。
相手のエクストラデッキを破壊でき、構成によっては機能停止まで追い込めるのだが、それならそれに特化させた方が良さそうにも思えるのが中途半端な気がする。
《ドラグニティ-ギザーム》でシンクロ召喚しやすくなったが、コストをどう確保するか。
《ドラグニティの神槍》でさらに装備カードを確保することで2枚用意したり、《竜の渓谷》をコストにするとか、《ストライカー・ドラゴン》で《リボルブート・セクター》用意するなどいくつか手は思いつくが、他の展開を狙う方が楽に感じる。
相手のエクストラデッキを破壊でき、構成によっては機能停止まで追い込めるのだが、それならそれに特化させた方が良さそうにも思えるのが中途半端な気がする。
ギザームのおかげでドラグニティでも多少は出しやすくなってはいますが『自分フィールドのカードを墓地へ送る』というコストがドラグニティにとってはかなり重いです。
装備状態となっている自身が墓地へ送られるとフィールドのカードを破壊できるアキュリスとは相性が良いものの、基本的にドラグニティは場にあった方が強いカードが多いので、余程余裕がなければ、このカードの効果を使う機会がないでしょう。効果自体はなかなか強いんですけどね・・・。
同じレベル7のドラグニティシンクロでもその後の展開に繋げられるゴルムファバルの方が優先されると思います。
装備状態となっている自身が墓地へ送られるとフィールドのカードを破壊できるアキュリスとは相性が良いものの、基本的にドラグニティは場にあった方が強いカードが多いので、余程余裕がなければ、このカードの効果を使う機会がないでしょう。効果自体はなかなか強いんですけどね・・・。
同じレベル7のドラグニティシンクロでもその後の展開に繋げられるゴルムファバルの方が優先されると思います。
自分で選んで墓地へ送れるエクストラ破壊カード。
戦略をズタズタにできる可能性があるがほぼドラグじゃないと出せない7シンクロかつ、更にアドバンテージを直接取れる効果じゃないのに場のカードをコストに要求されると重すぎる。
デストルドーの登場で鳥獣主体のデッキでもシンクロを狙えるようになったがコストの重さは相変わらず。
ツォルキンを使う際には一応覚えておいて損はないカード。
戦略をズタズタにできる可能性があるがほぼドラグじゃないと出せない7シンクロかつ、更にアドバンテージを直接取れる効果じゃないのに場のカードをコストに要求されると重すぎる。
デストルドーの登場で鳥獣主体のデッキでもシンクロを狙えるようになったがコストの重さは相変わらず。
ツォルキンを使う際には一応覚えておいて損はないカード。
後述の理由もあってドラグニティでトライデントと言えば、コイツじゃなくドラギオンの方だった印象。
EXピーピング・破壊、しかも任意で選べるのは今でも割と貴重な存在。
問題は素材指定が二重縛りかつ、それぞれ種族の違うものを要求し、効果もボードアドを削り消費が激しい事。
ドラグニティは基本偶数レベルのSを扱うので、レベル7は扱いづらい。
ただカードプールの広がりにより、ギザームやデストルドー、ツィオルキンなどの存在から難しい話でもなくなっている。
ハマれば戦いを有利に進めれるが、活躍は相手や状況にも左右されやすく、扱いは難しめな1枚かと。
EXピーピング・破壊、しかも任意で選べるのは今でも割と貴重な存在。
問題は素材指定が二重縛りかつ、それぞれ種族の違うものを要求し、効果もボードアドを削り消費が激しい事。
ドラグニティは基本偶数レベルのSを扱うので、レベル7は扱いづらい。
ただカードプールの広がりにより、ギザームやデストルドー、ツィオルキンなどの存在から難しい話でもなくなっている。
ハマれば戦いを有利に進めれるが、活躍は相手や状況にも左右されやすく、扱いは難しめな1枚かと。
レギオン+クーゼの唯一のシンクロ先な2400打点
効果は強力でリンクモンスターなどの重要カードを落としてしまえば相手の動きはかなり制限される
ただコストはかなり重く、アドを取りにくいドラグニティでどう確保するかが悩みどころ
効果は強力でリンクモンスターなどの重要カードを落としてしまえば相手の動きはかなり制限される
ただコストはかなり重く、アドを取りにくいドラグニティでどう確保するかが悩みどころ
タクシーを二体並べた時に呼ぶと良いかもしれない。対象を取らない除去を持つ、トリシュブラロビュートとかをピンポイントに打ち抜ける。重いコストもタクシーさえ守ればリカバリが効くのであまり気にならない。
エクストラデッキを破壊する効果を持つ珍しいカード。エクストラを確認して墓地送りできるので、特に制限カード相手に威力を発揮します。ただ、「ドラグニティ」では少々出しにくく、コストも軽くないため、かなり扱いにくいのもまた確か。制限カードではありますが、「貪欲な壺」に弱いのも痛いところ。
エクストラをピーピングして直接モンスターを落とせるのは他に類を見ない強力なカード。しかし縛りがきつく、ドラグニティでもレベル7は結構出しづらい。また、シンクロ召喚をしている時点でモンスターを消費しているため、コストがかなり重い
汎用性が低いので普通のデッキには採用せず・・・使う場合はレベルスティーラーとかで軽減策を用意しておきたい
汎用性が低いので普通のデッキには採用せず・・・使う場合はレベルスティーラーとかで軽減策を用意しておきたい
シンクロはもちろん、融合やエクシーズモンスターを墓地に送る珍しい効果。
3枚まで墓地送りにできるのは美味しく、大抵の場合役に立つエクストラモンスターは3積みするのが普通だが、六武衆のシエンやゼンマイティなどのように1枚しか積めないデッキにはかなりの痛手を負わせることが可能だろう。
よって相手依存気味な効果な上にレベル7と出しづらさもあるが、ドラグニティデッキなら一枚ぐらい挿しておくと役に立つかもしれないぞ。
3枚まで墓地送りにできるのは美味しく、大抵の場合役に立つエクストラモンスターは3積みするのが普通だが、六武衆のシエンやゼンマイティなどのように1枚しか積めないデッキにはかなりの痛手を負わせることが可能だろう。
よって相手依存気味な効果な上にレベル7と出しづらさもあるが、ドラグニティデッキなら一枚ぐらい挿しておくと役に立つかもしれないぞ。
効果の独自性は強いが、コストがあまりにも重すぎる。
トリシュを落としてもミストヲームいたら威力も半減。
貪欲なつぼ1枚で憤死確定なのも痛い。
トリシュを落としてもミストヲームいたら威力も半減。
貪欲なつぼ1枚で憤死確定なのも痛い。
エクストラを確認し、直接落とせるのは唯一無二の効果。
だがコストが別のトライデントや最強(笑)の地縛神を彷彿とさせる…
ゴヨウ・ブリュ・トリシュを綺麗に射ぬくと痛恨の一撃だろうが、貪欲を持つ相手には再利用される点も困り者。
微妙に出しにくいレベルも相まって、魔神の金槌的な不器用さを感じずにいられない。直接アドが取れるわけではないのもネック。
だがコストが別のトライデントや最強(笑)の地縛神を彷彿とさせる…
ゴヨウ・ブリュ・トリシュを綺麗に射ぬくと痛恨の一撃だろうが、貪欲を持つ相手には再利用される点も困り者。
微妙に出しにくいレベルも相まって、魔神の金槌的な不器用さを感じずにいられない。直接アドが取れるわけではないのもネック。
スクラップトリトドン
2010/11/03 21:00
2010/11/03 21:00
相手のエクストラをいじってシンクロやエクシーズを落とせる数少ないカード.
サルベージしないと墓地に送ったモンスターを再利用できないため,かなりめんどくさい召喚の妨害が可能.
問題は,レベル7ってドラグニティでやや出しづらい点と,そこまでやっても場に全く影響しない点.
そして,上位互換じみた動きが出来るザボルグが出たことで・・・
サルベージしないと墓地に送ったモンスターを再利用できないため,かなりめんどくさい召喚の妨害が可能.
問題は,レベル7ってドラグニティでやや出しづらい点と,そこまでやっても場に全く影響しない点.
そして,上位互換じみた動きが出来るザボルグが出たことで・・・
エクストラを確認する結構厄介なモンスター。
現在では直接墓地に置かれたモンスターは蘇生できないので、ある意味強力。
だが、貪欲な壺の発動が許されるなどのデメリットもあるので、使いどころを考えること。
現在では直接墓地に置かれたモンスターは蘇生できないので、ある意味強力。
だが、貪欲な壺の発動が許されるなどのデメリットもあるので、使いどころを考えること。
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