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氷結界の神精霊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
【《氷結界》】に属するスピリットとかいう謎仕様な爺さんだが、あろう事かその効果が産廃過ぎる一枚。しかもアンデット族・水属性とかいうガバガバ種族、これもうわかんねぇな。
スピリット特有の特殊召喚不可やエンドフェイズに手札に定時退社する効果を持つ《氷結界》下級レベル4だが、固有効果をとして、エンドフェイズに戻る効果の際に《氷結界》モンスターが他にいれば、代わりに相手の場のモンスターを手札に戻す効果に書き換えれる。…以上!
…はっきり言うが、これ製作した人は何を思って刷ったのか、理解に苦しむ。まずコイツのサーチこそ容易だろうが、通常召喚を使用しなくてはいけない都合上、既存のベース展開を大きく阻害する。んで発動タイミングはエンドフェイズであり、とにかく遅い。後攻でも除去する前に妨害吐かれてるだろうので、まあ噛み合ってない。そしてこの効果だが、相手の場にモンスターが存在してなくば作動してくれない。要は先攻では完全に無駄足を引っ張る形となり、もはや擁護はできない。改めて特殊召喚もできないので、手札事故は防ぎようがないだろう。
ストーリー上の設定でしか価値がないし、そもそも重要なキャラではない。色々と不憫である。
スピリット特有の特殊召喚不可やエンドフェイズに手札に定時退社する効果を持つ《氷結界》下級レベル4だが、固有効果をとして、エンドフェイズに戻る効果の際に《氷結界》モンスターが他にいれば、代わりに相手の場のモンスターを手札に戻す効果に書き換えれる。…以上!
…はっきり言うが、これ製作した人は何を思って刷ったのか、理解に苦しむ。まずコイツのサーチこそ容易だろうが、通常召喚を使用しなくてはいけない都合上、既存のベース展開を大きく阻害する。んで発動タイミングはエンドフェイズであり、とにかく遅い。後攻でも除去する前に妨害吐かれてるだろうので、まあ噛み合ってない。そしてこの効果だが、相手の場にモンスターが存在してなくば作動してくれない。要は先攻では完全に無駄足を引っ張る形となり、もはや擁護はできない。改めて特殊召喚もできないので、手札事故は防ぎようがないだろう。
ストーリー上の設定でしか価値がないし、そもそも重要なキャラではない。色々と不憫である。
総合評価:特殊召喚できない点で取り回しが難しい上、バウンスも1回しか使えない。
単純にバウンスを狙うなら《氷結界の照魔師》から《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚した方が良い。
このカードでは他に氷結界が必要だし普通に使うと自分のターンのエンドフェイズにしか使えないしで遅い。
単純にバウンスを狙うなら《氷結界の照魔師》から《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚した方が良い。
このカードでは他に氷結界が必要だし普通に使うと自分のターンのエンドフェイズにしか使えないしで遅い。
まさか最初の水アンデットがこのような姿のモンスターになろうとは誰も予想できなかったことでしょう。
スピリットの1体であり、その効果は仲間がいる時にエンドフェイズに発生するスピリットの共通効果を相手に押し付けられるというものなのだが、スピリットの共通効果は召喚・リバースしたターンにしか発動しないため、1体バウンスしたらそこで終わり、以降は場でやる仕事が氷結界ネームを持つくらいしかない一発芸になります。
スピリットなので基本召喚権は必須ですし、効果を使った後はただのバニラなので一刻も早く素材にしたいのですが、エンドフェイズまで効果が出ないので、他のカードの効果で補助・処理するか、《魍魎跋扈》などで相手ターンに召喚しなければこのカードを棒立ちで相手ターンに渡さないと仕事を果たすことができません。
それでいてサルベージにも対応しないステータスと全く良いところがなく、DT世界の物語の人物であること以上の価値を見いだせない残念なモンスターです。
スピリットの1体であり、その効果は仲間がいる時にエンドフェイズに発生するスピリットの共通効果を相手に押し付けられるというものなのだが、スピリットの共通効果は召喚・リバースしたターンにしか発動しないため、1体バウンスしたらそこで終わり、以降は場でやる仕事が氷結界ネームを持つくらいしかない一発芸になります。
スピリットなので基本召喚権は必須ですし、効果を使った後はただのバニラなので一刻も早く素材にしたいのですが、エンドフェイズまで効果が出ないので、他のカードの効果で補助・処理するか、《魍魎跋扈》などで相手ターンに召喚しなければこのカードを棒立ちで相手ターンに渡さないと仕事を果たすことができません。
それでいてサルベージにも対応しないステータスと全く良いところがなく、DT世界の物語の人物であること以上の価値を見いだせない残念なモンスターです。
ちょっと面倒な書き方されてますが、要はエンド時に1回だけ相手モンスターバウンスできるよってカード。
なおスピリットは召喚ターンでしか自己バウンスしないので、前述の通り1度発動すると戻らず使い切りとなる。スピリットとしてどーなのよ。
特殊召喚もできない展開面での取り回しの悪さは無駄に引き継いでいる。
下級のスピリットアンデという珍しい要素は備えてますが、両者共により優秀な除去要員は存在するし、そもそも効果に氷結界が必要なので汎用性が低い。氷結界においてもこの点がメリットになる事はない。
珍しい要素を持ち、そして意味不明な氷結界の迷走っぷりを象徴する1枚かと。
なおスピリットは召喚ターンでしか自己バウンスしないので、前述の通り1度発動すると戻らず使い切りとなる。スピリットとしてどーなのよ。
特殊召喚もできない展開面での取り回しの悪さは無駄に引き継いでいる。
下級のスピリットアンデという珍しい要素は備えてますが、両者共により優秀な除去要員は存在するし、そもそも効果に氷結界が必要なので汎用性が低い。氷結界においてもこの点がメリットになる事はない。
珍しい要素を持ち、そして意味不明な氷結界の迷走っぷりを象徴する1枚かと。
スピリットでエンドフェイズに戻る効果をバウンスに変えると、氷結界に数ある何したいんだがよくわからない迷走してるカード。
無駄にスピリットなのが響き特殊召喚できず、展開力に難のあるカードを救済してきた伝道師もお手上げという有様。
正直ロイヤルナイトより終わっている。
無駄にスピリットなのが響き特殊召喚できず、展開力に難のあるカードを救済してきた伝道師もお手上げという有様。
正直ロイヤルナイトより終わっている。
魔妖が登場するまで唯一のアンデット族・水属性だったカード。
スピリット共通効果に加え、自身の場に他の氷結界が存在する事でエンドフェイズバウンスを相手に適用できるようになっている。
しかしながらエンドフェイズという遅さに加えこのカードのステータスから返しのターンで殴り倒されるのは必至。
また氷結果においては伝道師を考慮しても召喚権がシビアであり、わざわざこのカードを入れるのは難しいです。
アンデットでありながらスピリットという全くかみ合わない性質も厳しい。
スピリット共通効果に加え、自身の場に他の氷結界が存在する事でエンドフェイズバウンスを相手に適用できるようになっている。
しかしながらエンドフェイズという遅さに加えこのカードのステータスから返しのターンで殴り倒されるのは必至。
また氷結果においては伝道師を考慮しても召喚権がシビアであり、わざわざこのカードを入れるのは難しいです。
アンデットでありながらスピリットという全くかみ合わない性質も厳しい。
氷結界モンスターが他にいない場合は、エンドフェイズに戻って来るだけのカード。
いる場合は効果が変わり、エンドフェイズに相手モンスター1体をバウンスするというものになる。エンドフェイズと遅い上に、召喚・リバースしたターンにしか使えないので、実質使い切り。召喚権を割いてまでエンドフェイズにバウンスでは割に合わない。
いる場合は効果が変わり、エンドフェイズに相手モンスター1体をバウンスするというものになる。エンドフェイズと遅い上に、召喚・リバースしたターンにしか使えないので、実質使い切り。召喚権を割いてまでエンドフェイズにバウンスでは割に合わない。
これまでクソジジイとか言ってすみませんでした実はすごい人だったんですね。
ただおじいちゃん、貴重な召喚権はやっぱさばけません…
アンデット特有の蘇生も使えないので残念。
ただおじいちゃん、貴重な召喚権はやっぱさばけません…
アンデット特有の蘇生も使えないので残念。
スクラップトリトドン
2010/11/04 20:12
2010/11/04 20:12
久しぶりのスピリットが残念性能すぎる・・・
エンドフェイズのバウンスはかなり遅いし,氷結界でもこれをわざわざ使う暇はない・・・
エンドフェイズのバウンスはかなり遅いし,氷結界でもこれをわざわざ使う暇はない・・・
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