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氷結界の神精霊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:特殊召喚できない点で取り回しが難しい上、バウンスも1回しか使えない。
単純にバウンスを狙うなら《氷結界の照魔師》から《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚した方が良い。
このカードでは他に氷結界が必要だし普通に使うと自分のターンのエンドフェイズにしか使えないしで遅い。
単純にバウンスを狙うなら《氷結界の照魔師》から《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚した方が良い。
このカードでは他に氷結界が必要だし普通に使うと自分のターンのエンドフェイズにしか使えないしで遅い。
まさか最初の水アンデットがこのような姿のモンスターになろうとは誰も予想できなかったことでしょう。
スピリットの1体であり、その効果は仲間がいる時にエンドフェイズに発生するスピリットの共通効果を相手に押し付けられるというものなのだが、スピリットの共通効果は召喚・リバースしたターンにしか発動しないため、1体バウンスしたらそこで終わり、以降は場でやる仕事が氷結界ネームを持つくらいしかない一発芸になります。
スピリットなので基本召喚権は必須ですし、効果を使った後はただのバニラなので一刻も早く素材にしたいのですが、エンドフェイズまで効果が出ないので、他のカードの効果で補助・処理するか、《魍魎跋扈》などで相手ターンに召喚しなければこのカードを棒立ちで相手ターンに渡さないと仕事を果たすことができません。
それでいてサルベージにも対応しないステータスと全く良いところがなく、DT世界の物語の人物であること以上の価値を見いだせない残念なモンスターです。
スピリットの1体であり、その効果は仲間がいる時にエンドフェイズに発生するスピリットの共通効果を相手に押し付けられるというものなのだが、スピリットの共通効果は召喚・リバースしたターンにしか発動しないため、1体バウンスしたらそこで終わり、以降は場でやる仕事が氷結界ネームを持つくらいしかない一発芸になります。
スピリットなので基本召喚権は必須ですし、効果を使った後はただのバニラなので一刻も早く素材にしたいのですが、エンドフェイズまで効果が出ないので、他のカードの効果で補助・処理するか、《魍魎跋扈》などで相手ターンに召喚しなければこのカードを棒立ちで相手ターンに渡さないと仕事を果たすことができません。
それでいてサルベージにも対応しないステータスと全く良いところがなく、DT世界の物語の人物であること以上の価値を見いだせない残念なモンスターです。
ちょっと面倒な書き方されてますが、要はエンド時に1回だけ相手モンスターバウンスできるよってカード。
なおスピリットは召喚ターンでしか自己バウンスしないので、前述の通り1度発動すると戻らず使い切りとなる。スピリットとしてどーなのよ。
特殊召喚もできない展開面での取り回しの悪さは無駄に引き継いでいる。
下級のスピリットアンデという珍しい要素は備えてますが、両者共により優秀な除去要員は存在するし、そもそも効果に氷結界が必要なので汎用性が低い。氷結界においてもこの点がメリットになる事はない。
珍しい要素を持ち、そして意味不明な氷結界の迷走っぷりを象徴する1枚かと。
なおスピリットは召喚ターンでしか自己バウンスしないので、前述の通り1度発動すると戻らず使い切りとなる。スピリットとしてどーなのよ。
特殊召喚もできない展開面での取り回しの悪さは無駄に引き継いでいる。
下級のスピリットアンデという珍しい要素は備えてますが、両者共により優秀な除去要員は存在するし、そもそも効果に氷結界が必要なので汎用性が低い。氷結界においてもこの点がメリットになる事はない。
珍しい要素を持ち、そして意味不明な氷結界の迷走っぷりを象徴する1枚かと。
スピリットでエンドフェイズに戻る効果をバウンスに変えると、氷結界に数ある何したいんだがよくわからない迷走してるカード。
無駄にスピリットなのが響き特殊召喚できず、展開力に難のあるカードを救済してきた伝道師もお手上げという有様。
正直ロイヤルナイトより終わっている。
無駄にスピリットなのが響き特殊召喚できず、展開力に難のあるカードを救済してきた伝道師もお手上げという有様。
正直ロイヤルナイトより終わっている。
魔妖が登場するまで唯一のアンデット族・水属性だったカード。
スピリット共通効果に加え、自身の場に他の氷結界が存在する事でエンドフェイズバウンスを相手に適用できるようになっている。
しかしながらエンドフェイズという遅さに加えこのカードのステータスから返しのターンで殴り倒されるのは必至。
また氷結果においては伝道師を考慮しても召喚権がシビアであり、わざわざこのカードを入れるのは難しいです。
アンデットでありながらスピリットという全くかみ合わない性質も厳しい。
スピリット共通効果に加え、自身の場に他の氷結界が存在する事でエンドフェイズバウンスを相手に適用できるようになっている。
しかしながらエンドフェイズという遅さに加えこのカードのステータスから返しのターンで殴り倒されるのは必至。
また氷結果においては伝道師を考慮しても召喚権がシビアであり、わざわざこのカードを入れるのは難しいです。
アンデットでありながらスピリットという全くかみ合わない性質も厳しい。
氷結界モンスターが他にいない場合は、エンドフェイズに戻って来るだけのカード。
いる場合は効果が変わり、エンドフェイズに相手モンスター1体をバウンスするというものになる。エンドフェイズと遅い上に、召喚・リバースしたターンにしか使えないので、実質使い切り。召喚権を割いてまでエンドフェイズにバウンスでは割に合わない。
いる場合は効果が変わり、エンドフェイズに相手モンスター1体をバウンスするというものになる。エンドフェイズと遅い上に、召喚・リバースしたターンにしか使えないので、実質使い切り。召喚権を割いてまでエンドフェイズにバウンスでは割に合わない。
こんなのスピリットじゃない・・・スピリットは繰り返し出すことに意義があるのに・・・
除去効果が遅く、バウンスなのでエクシーズやシンクロをバウンスしなければ意味がない。それはグングニールで事足りる場合も。さらに1度効果を使用したこのカードはスピリット特有の裁定によりそれ以後手札に戻ることはない。つまり本当に使いきりカードなのだ
使いきりカードなのに特殊召喚できないしサルベージ非対応ではちょっと悪いけど出直してきてください
除去効果が遅く、バウンスなのでエクシーズやシンクロをバウンスしなければ意味がない。それはグングニールで事足りる場合も。さらに1度効果を使用したこのカードはスピリット特有の裁定によりそれ以後手札に戻ることはない。つまり本当に使いきりカードなのだ
使いきりカードなのに特殊召喚できないしサルベージ非対応ではちょっと悪いけど出直してきてください
これまでクソジジイとか言ってすみませんでした実はすごい人だったんですね。
ただおじいちゃん、貴重な召喚権はやっぱさばけません…
アンデット特有の蘇生も使えないので残念。
ただおじいちゃん、貴重な召喚権はやっぱさばけません…
アンデット特有の蘇生も使えないので残念。
他の氷結界が場にいれば、エンド時のバウンスを相手に移し替えることができる。
悪くはないのだがエンド時というのは遅いし、やはり他の氷結界がいなければただのスピリットになってしまうので使いづらい。
水属性はバウンスが得意なので、他のカードを採用した方が良いだろう。
悪くはないのだがエンド時というのは遅いし、やはり他の氷結界がいなければただのスピリットになってしまうので使いづらい。
水属性はバウンスが得意なので、他のカードを採用した方が良いだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/04 20:12
2010/11/04 20:12
久しぶりのスピリットが残念性能すぎる・・・
エンドフェイズのバウンスはかなり遅いし,氷結界でもこれをわざわざ使う暇はない・・・
エンドフェイズのバウンスはかなり遅いし,氷結界でもこれをわざわざ使う暇はない・・・
名ばかりのスピリット。
ただでさえ残念な氷結界テーマの中でも微妙な立ち位置という・・・
効果を使うと必然的に相手のターンにこのカードを立たせてしまうのも戴けない。
ただでさえ残念な氷結界テーマの中でも微妙な立ち位置という・・・
効果を使うと必然的に相手のターンにこのカードを立たせてしまうのも戴けない。
スピリットであってスピリットでないような効果。
遅効性の1:1バウンスなので、使えないカードではない。
しかし水属性の他のバウンスカードがより強烈な気がするんだよ…
遅効性の1:1バウンスなので、使えないカードではない。
しかし水属性の他のバウンスカードがより強烈な気がするんだよ…
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