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魔轟神獣ノズチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
チャワ、ケルベとチューナーがあまりがちなので
非チューナーは貴重。
おまけ排出で余ったケルベとかを出す。
基本ルートは 2+2で4か
クシャノと合わせてレイジオン。
非チューナーは貴重。
おまけ排出で余ったケルベとかを出す。
基本ルートは 2+2で4か
クシャノと合わせてレイジオン。
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/24 11:06
2025/04/24 11:06
魔轟神モンスターを捨てつつ特殊召喚できる魔轟神獣。おまけで手札からもう1体レベル1・2の魔轟神を場に置ける。捨てて展開することが多い魔轟神だが、捨てることに拘る必要のない《魔轟神獣アバンク》や、迂闊に捨てられなくなった《魔轟神獣キャシー》を手札から放出し、《魔轟神レイジオン》などによるさらなるドロー展開に繋げられるのは独自の特長。
このテーマのご多分に漏れず《魔轟神獣チャワ》や《魔轟神マルコシア》など似た役割を持つ同族との枠争いが激しいが、上述のように明らかに使いたい状況を持てるカードなので、《魔轟神グリムロ》のサーチ用に1枚は投入しておくとよいだろう。レベル2の獣族なので、《魔轟神ケルベラル》とのタッグでメルフィーズユニコンやスプライトとも組み合わせやすいのも良い。
このテーマのご多分に漏れず《魔轟神獣チャワ》や《魔轟神マルコシア》など似た役割を持つ同族との枠争いが激しいが、上述のように明らかに使いたい状況を持てるカードなので、《魔轟神グリムロ》のサーチ用に1枚は投入しておくとよいだろう。レベル2の獣族なので、《魔轟神ケルベラル》とのタッグでメルフィーズユニコンやスプライトとも組み合わせやすいのも良い。
DT7弾に登場した「魔轟神獣」モンスターの1体で、見た目はどう見ても爬虫類族ですが、他の「魔轟神獣」と同じく獣族のカード。
《魔轟神獣チャワ》と同じく自分メインフェイズに手札で発動できる効果によって手札の「魔轟神」モンスター1体を捨て札にして自身を手札から特殊召喚できる能力を持っている。
あちらがレベル1チューナーだったのに対してこちらはそれがレベル2の非チューナーとなっており、この効果によるSS限定で誘発できる効果によって手札のレベル2以下の「魔轟神」モンスター1体をさらに展開できる。
《魔轟神獣チャワ》と比べるとチューナーではない分のEX展開の素材としての利用手段が限られることと、最大出力で能力を発揮する際の安定感に難のあるカードとなりますが、理想となる最終盤面、つまりEXデッキの構築内容によっては、現在の【魔轟神】でも《魔轟神獣チャワ》と併用する形で採用する余地はありそうです。
《魔轟神獣チャワ》と同じく自分メインフェイズに手札で発動できる効果によって手札の「魔轟神」モンスター1体を捨て札にして自身を手札から特殊召喚できる能力を持っている。
あちらがレベル1チューナーだったのに対してこちらはそれがレベル2の非チューナーとなっており、この効果によるSS限定で誘発できる効果によって手札のレベル2以下の「魔轟神」モンスター1体をさらに展開できる。
《魔轟神獣チャワ》と比べるとチューナーではない分のEX展開の素材としての利用手段が限られることと、最大出力で能力を発揮する際の安定感に難のあるカードとなりますが、理想となる最終盤面、つまりEXデッキの構築内容によっては、現在の【魔轟神】でも《魔轟神獣チャワ》と併用する形で採用する余地はありそうです。
指示待ち魔轟神を捨てることで彼らと共にssでき、なおかつ手札で腐らせた《魔轟神獣アバンク》等をコスト目的以外で有効活用できる数少ない下級魔轟神。
《魔轟神クシャノ》をssできれば最高だったんですけどね。
召喚権を使わずに展開できる下級モンスターを主軸に【魔轟神】は回るため、デッキに複数積むのが定石となるものの、《魔轟神クルス》と非チューナー・レベルの両面で役割が被ることに留意。シンクロ魔轟神の場合、レベルをバラけさせた上で下級チューナーの比率を上げておきたいのです。
クルスとの差別化点は効果以外にも指示出しか指示待ちであるかの他、《レスキューキャット》《魔獣の懐柔》でデッキからリクルートできる点にあります。後者は制約上獣族(テーマ内なら《魔轟神獣ユニコール》)主軸のデッキで使うことになりますが。
《魔轟神クシャノ》をssできれば最高だったんですけどね。
召喚権を使わずに展開できる下級モンスターを主軸に【魔轟神】は回るため、デッキに複数積むのが定石となるものの、《魔轟神クルス》と非チューナー・レベルの両面で役割が被ることに留意。シンクロ魔轟神の場合、レベルをバラけさせた上で下級チューナーの比率を上げておきたいのです。
クルスとの差別化点は効果以外にも指示出しか指示待ちであるかの他、《レスキューキャット》《魔獣の懐柔》でデッキからリクルートできる点にあります。後者は制約上獣族(テーマ内なら《魔轟神獣ユニコール》)主軸のデッキで使うことになりますが。
魔轟神のトリガーを引け更に魔轟神を展開できる魔轟神獣。
消耗は激しく展開対象はやや限定されており求められるものが多い。
しかしこの展開力は魅力的。魔轟神ならコスト・展開対象の確保はそう難しいもんでもない。
癖はありますが、魔轟神においては採用価値は高いかと。
消耗は激しく展開対象はやや限定されており求められるものが多い。
しかしこの展開力は魅力的。魔轟神ならコスト・展開対象の確保はそう難しいもんでもない。
癖はありますが、魔轟神においては採用価値は高いかと。
魔轟神デッキの展開力が脅威的なこともあり、この効果もなんか凄そうに見えるが実際使ってみると痒い所に手が届かない感じで妙に扱いにくい
手札消費の関係からレイジオンを立てたいところなのだが、そうなるとレベル3魔轟神チューナーはクシャノしかいないのでクシャノを通常召喚するか、ケルベラル捨ててかつ手札のチャワ等レベル1チューナーを追加効果で特殊召喚、ケルベラルと自身でユニコール作った後残ったレベル1チューナーとでだす必要がある
追加の特殊召喚がレベル3以下だったらクシャノ特殊召喚できてよかったんだが・・・もしくは自身がチューナーだったらガナシアとで即座にレイジオン立てれたので評価は違ったはず
ユニコール立てたいだけならケルベラル捨てるだけでつくれるので問題なく採用できると思われる
手札消費の関係からレイジオンを立てたいところなのだが、そうなるとレベル3魔轟神チューナーはクシャノしかいないのでクシャノを通常召喚するか、ケルベラル捨ててかつ手札のチャワ等レベル1チューナーを追加効果で特殊召喚、ケルベラルと自身でユニコール作った後残ったレベル1チューナーとでだす必要がある
追加の特殊召喚がレベル3以下だったらクシャノ特殊召喚できてよかったんだが・・・もしくは自身がチューナーだったらガナシアとで即座にレイジオン立てれたので評価は違ったはず
ユニコール立てたいだけならケルベラル捨てるだけでつくれるので問題なく採用できると思われる
蛇さん。一緒にいるのは魔轟鬼グラッド。
能動的にハンドを捨てられる星2非チューナーということでなかなか便利。ケルベと一緒にユニコールにもなれるぞ!
と書くと強そうなのだが手札消費が半端ない。安定しない。また、こいつ単体だとどうしようもない、ということもしばしば。積むならグリムロからのサーチも効くのでピンぐらいでちょうどいい。
最近はどうやら三太夫になる仕事が増えたようで。
能動的にハンドを捨てられる星2非チューナーということでなかなか便利。ケルベと一緒にユニコールにもなれるぞ!
と書くと強そうなのだが手札消費が半端ない。安定しない。また、こいつ単体だとどうしようもない、ということもしばしば。積むならグリムロからのサーチも効くのでピンぐらいでちょうどいい。
最近はどうやら三太夫になる仕事が増えたようで。
チャワと同じく手札の魔轟を捨てられる効果を持ったカード。モンスターを大量展開することができる爆発力が売り。
ただし、このカードがチューナーでないためケルベラルがいないと使い辛い。さらにこのカードを出す場合基本的に手札を3枚も消費していることになる。いくらケルベラルやクルスのようなカードがいるからといって乱発は禁物
ただし、このカードがチューナーでないためケルベラルがいないと使い辛い。さらにこのカードを出す場合基本的に手札を3枚も消費していることになる。いくらケルベラルやクルスのようなカードがいるからといって乱発は禁物
手札次第だが、このカード+落とした魔轟神+星2以下の魔轟神を一気に展開できる。
なかなかの展開力だが、いまいち安定ではないし手札の消費がデカイのがネック。
単体で機能しない点も評価を下げる・・。
なかなかの展開力だが、いまいち安定ではないし手札の消費がデカイのがネック。
単体で機能しない点も評価を下げる・・。
スクラップトリトドン
2010/11/07 20:34
2010/11/07 20:34
「ケルベラルを捨ててね」って書いてある.
いろんなカードのトリガーに使用しやすいが,手札消費がハンパない・・・
いろんなカードのトリガーに使用しやすいが,手札消費がハンパない・・・
このカード、捨てたカード、特殊召喚で3体一気に魔轟神が並ぶ。
そのうちの1体をチューナーにすることで、シンクロ召喚を狙えるだろう。
だが、手札消費が激しくこのカード自身は非チューナー。チャワの方が使いやすいか…?
そのうちの1体をチューナーにすることで、シンクロ召喚を狙えるだろう。
だが、手札消費が激しくこのカード自身は非チューナー。チャワの方が使いやすいか…?
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