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ワーム・ゼロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
二重・裏切り・3人目
2025/02/24 9:31
2025/02/24 9:31
始まりにして終わりなるもの。という響きはいいんだが……
蘇生、回数制限なしの除去、ドローと理論上の能力はかなり強い。何気に蘇生はワームに限らないし。
一番のネックはワームデッキそのものが回らないこと。二番目はコストのわりに攻撃力打点が伸びがたいこと。三番目はワームが墓地利用多いのに墓地除外は結構キツいこと。
新規カードで「相手の場・墓地をワーム爬虫類として扱う」とかが来ることを祈ろう。
蘇生、回数制限なしの除去、ドローと理論上の能力はかなり強い。何気に蘇生はワームに限らないし。
一番のネックはワームデッキそのものが回らないこと。二番目はコストのわりに攻撃力打点が伸びがたいこと。三番目はワームが墓地利用多いのに墓地除外は結構キツいこと。
新規カードで「相手の場・墓地をワーム爬虫類として扱う」とかが来ることを祈ろう。
総合評価:《死魂融合》か《未来融合-フューチャー・フュージョン》で出す要員。
《未来融合-フューチャー・フュージョン》でこのカードを指定し、大量にワームを墓地に置く準備をすることにナル。
出せれば良いし、出せずとも墓地を肥やせれば十分。
まあワームでそちらを使うと大抵真っ先に破壊されるが。
《死魂融合》の場合は6種類以上のドローも狙えるのだが、墓地のカードが枯渇しやすく、蘇生できるモンスターも減りがち。
とはいえ罠カード1枚で出せる切り札としては悪く無い。
《未来融合-フューチャー・フュージョン》でこのカードを指定し、大量にワームを墓地に置く準備をすることにナル。
出せれば良いし、出せずとも墓地を肥やせれば十分。
まあワームでそちらを使うと大抵真っ先に破壊されるが。
《死魂融合》の場合は6種類以上のドローも狙えるのだが、墓地のカードが枯渇しやすく、蘇生できるモンスターも減りがち。
とはいえ罠カード1枚で出せる切り札としては悪く無い。
拡大するなよ!絶対拡大するなよ!
全ての始まりにして終わりなるもの、デッキでの紹介文がどこかクトゥルフのかほりがして素敵。
設定に準じてか素材にしたワームの種類だけ攻撃力アップと効果が追加されていく。だが普通に手札融合するのではぶっちゃけ割に合わないし、かといって《死魂融合》使っちゃうとドロー効果以外使えなくなっちゃうしで、このカードをフルパワーで使いたいならエラッタ後未来融合頼みという挑戦に近い覚悟を強いられる。
フルパワーのゼロ様は蘇生&除去&ドロー効果持ちの紛れもない優秀なモンスターで、特に除去効果は破壊耐性も貫く「墓地へ送る」でありターン1も付いてない。ただ昨今のインフレを考えるとロマンというにはコンパクトにまとまり過ぎな感じがするのも事実。
《煉獄の虚夢》が出た時に「そういうデッキ融合こそワームに寄越せよぉ!」と頭の中で叫び散らしたものである。最後に…拡大しちゃだめだぞ!
全ての始まりにして終わりなるもの、デッキでの紹介文がどこかクトゥルフのかほりがして素敵。
設定に準じてか素材にしたワームの種類だけ攻撃力アップと効果が追加されていく。だが普通に手札融合するのではぶっちゃけ割に合わないし、かといって《死魂融合》使っちゃうとドロー効果以外使えなくなっちゃうしで、このカードをフルパワーで使いたいならエラッタ後未来融合頼みという挑戦に近い覚悟を強いられる。
フルパワーのゼロ様は蘇生&除去&ドロー効果持ちの紛れもない優秀なモンスターで、特に除去効果は破壊耐性も貫く「墓地へ送る」でありターン1も付いてない。ただ昨今のインフレを考えるとロマンというにはコンパクトにまとまり過ぎな感じがするのも事実。
《煉獄の虚夢》が出た時に「そういうデッキ融合こそワームに寄越せよぉ!」と頭の中で叫び散らしたものである。最後に…拡大しちゃだめだぞ!
ワーム、ってか爬虫類は尖ったカードこそ色々あるんですが、纏まりがイマイチないというか、規制やエラッタの煽り受けたりと、どーにも不遇な印象。
このカードもそんなカードで、素材にした数まで効果を得ていく。
いずれも効果自体は優秀なんですが、打点の上昇率は悪めで正規融合の手間と消費に見合う程とは言い難い。
なので基本的にデッキ・墓地融合で召喚していく事になる。
前者の場合未来融合が主なキーになるでしょうが、前述のエラッタの影響で遅いのがネック。FGDの如く大量墓地肥やしからのコンボを相手が黙ってみてるハズもないので、全力で除去にかかられやすい。チェンマって手もアリかもしれません。
後者の場合、レインやゼクス、クイーンなど補助しやすいカードも存在しますが、ヴィクトリーやヤガンなど相性の悪いカードも存在し、構築で頭を悩まされる。
とにかく運用面で手間かかりがちな上級者向けなカードって印象です。
将来性は悪くないかと思います。
このカードもそんなカードで、素材にした数まで効果を得ていく。
いずれも効果自体は優秀なんですが、打点の上昇率は悪めで正規融合の手間と消費に見合う程とは言い難い。
なので基本的にデッキ・墓地融合で召喚していく事になる。
前者の場合未来融合が主なキーになるでしょうが、前述のエラッタの影響で遅いのがネック。FGDの如く大量墓地肥やしからのコンボを相手が黙ってみてるハズもないので、全力で除去にかかられやすい。チェンマって手もアリかもしれません。
後者の場合、レインやゼクス、クイーンなど補助しやすいカードも存在しますが、ヴィクトリーやヤガンなど相性の悪いカードも存在し、構築で頭を悩まされる。
とにかく運用面で手間かかりがちな上級者向けなカードって印象です。
将来性は悪くないかと思います。
Zero。
アルファベット順に登場したワームの最後となるZに位置するモンスターなのだが、0の始まりという意味もあるのでネーミングが面白い。
最大で3つの効果を同一ターン中に使えるので6体融合で出せれば強力なのだがまともに融合するなら2体でも辛い。
エラッタされて弱体化した未来融合だがこいつを出すという観点で見ればエラッタ前とあまり大差ないどころか、無制限で枚数増えた分逆に出しやすくなった感はある。
まあ墓地肥し要員としての役割はかなり劣化したのも事実だが。
あまり効果的な出し方がこれといってないのでワーム専用の融合カードが登場してほしい所。
アルファベット順に登場したワームの最後となるZに位置するモンスターなのだが、0の始まりという意味もあるのでネーミングが面白い。
最大で3つの効果を同一ターン中に使えるので6体融合で出せれば強力なのだがまともに融合するなら2体でも辛い。
エラッタされて弱体化した未来融合だがこいつを出すという観点で見ればエラッタ前とあまり大差ないどころか、無制限で枚数増えた分逆に出しやすくなった感はある。
まあ墓地肥し要員としての役割はかなり劣化したのも事実だが。
あまり効果的な出し方がこれといってないのでワーム専用の融合カードが登場してほしい所。
未来融合おかえり
使い勝手は落ちましたが、無いよりはずっと嬉しいものです。
相応の打点と性能を求める場合であれば出しにくいのですが、そのリターンとしてはなかなかの効果です。でも大半は2種融合だけで出してしまう事が多いのですけどね。
使い勝手は落ちましたが、無いよりはずっと嬉しいものです。
相応の打点と性能を求める場合であれば出しにくいのですが、そのリターンとしてはなかなかの効果です。でも大半は2種融合だけで出してしまう事が多いのですけどね。
未来融合があった頃はよかったのにぃぃぃ・・・。
数によって効果が決まるので普通に融合から出そうとすると勿体ない感じも強い。
いつかワーム専用の融合魔法もだしてほしいものですっ。
いちおう未来融合みたいな動きができるカードにチェーンマテリアルがあるので
神縛りつけて生かすってのもあるけど うーん・・・。
数によって効果が決まるので普通に融合から出そうとすると勿体ない感じも強い。
いつかワーム専用の融合魔法もだしてほしいものですっ。
いちおう未来融合みたいな動きができるカードにチェーンマテリアルがあるので
神縛りつけて生かすってのもあるけど うーん・・・。
宇宙からの侵略者Z。
融合素材にしたワームの種類だけ強化されるカード。
そのため、できるだけ多くのワームを融合素材にしたいのですが、
未来融合の禁止になったため、絶望的に。
2種類の時の効果は、通常の融合でも狙う事が出来ますが・・・。
融合素材にしたワームの種類だけ強化されるカード。
そのため、できるだけ多くのワームを融合素材にしたいのですが、
未来融合の禁止になったため、絶望的に。
2種類の時の効果は、通常の融合でも狙う事が出来ますが・・・。
未来融合禁止の被害者。カオドラ許すまじ
以前はゼロを未来融合で指定して、ヴィクトリーの火力を上げるみたいな使い方が可能だったのだがそれもできなくなった。効果はどれも優秀でワームの性質と噛み合っているのだが・・・その分融合召喚の消費が半端ない。手札融合では1つ目の効果を狙っていくのが限界。
ヴィクトリーを蘇生する使い捨て融合として運用するのも面白いが、融合を入れる必要があるためさらに構築難易度は上がる
以前はゼロを未来融合で指定して、ヴィクトリーの火力を上げるみたいな使い方が可能だったのだがそれもできなくなった。効果はどれも優秀でワームの性質と噛み合っているのだが・・・その分融合召喚の消費が半端ない。手札融合では1つ目の効果を狙っていくのが限界。
ヴィクトリーを蘇生する使い捨て融合として運用するのも面白いが、融合を入れる必要があるためさらに構築難易度は上がる
未来融合禁止化の被害者の一人。
禁止前は大量に墓地にワーム落としてヴィクトリー強化を狙ったり、上手く未来融合を維持できればウハウハ出来てたりしてたが、そんなこともうできない・・。
それでも2体融合で出しても悪くはない効果持ちなので、正規融合で出してみるのも面白い。
ただ融合ギミックを投入しなければならないので、事故率は上がるかな・・。
禁止前は大量に墓地にワーム落としてヴィクトリー強化を狙ったり、上手く未来融合を維持できればウハウハ出来てたりしてたが、そんなこともうできない・・。
それでも2体融合で出しても悪くはない効果持ちなので、正規融合で出してみるのも面白い。
ただ融合ギミックを投入しなければならないので、事故率は上がるかな・・。
未来融合から様々なモンスターに繋げることができるので爬虫類においてはサポートとしての起用が見込まれますね。
ワームを大量にダストシュートした後のアナンタ召喚はかなり爽快ですw
大体は未来融合が除去されますが、召喚できれば程度のモンスターなので然程気にはなりませんな(
ワームを大量にダストシュートした後のアナンタ召喚はかなり爽快ですw
大体は未来融合が除去されますが、召喚できれば程度のモンスターなので然程気にはなりませんな(
全ての始まりにして終わりなるもの。ディサイシブアームズとの最終決戦が見てみたいなー。
基本は未来融合で大量墓地肥やしのために使い、運よく召喚出来れば儲け物、でよいかと。融合を使う必要は殆どないと思われる。
一応第一効果が十分使えるので、2体程度で融合してみるのも悪くないがデッキの事故率は上がることは覚悟しておこう。
まあ、「存在することに価値がある」一枚である。
基本は未来融合で大量墓地肥やしのために使い、運よく召喚出来れば儲け物、でよいかと。融合を使う必要は殆どないと思われる。
一応第一効果が十分使えるので、2体程度で融合してみるのも悪くないがデッキの事故率は上がることは覚悟しておこう。
まあ、「存在することに価値がある」一枚である。
《ワーム・リンクス》と《ワーム・ヴィクトリー》の為に存在する生物。
リンクス型のワームなら《融合》三積みも考える位の良質サポート。
素材は2種類で済まそう、コイツにステータスや除去を期待するのは無駄である。
リンクス型のワームなら《融合》三積みも考える位の良質サポート。
素材は2種類で済まそう、コイツにステータスや除去を期待するのは無駄である。
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