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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2020/11/21 22:40
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マンティスの特殊召喚を捉える版で打点もあちらより少し高い18打点。
だがマンティスと違って単独で効果を使えず、展開力がけして高いとはいえないナチュルでこのカードとリリースするナチュルを常に並べておくことは容易ではない。
チェーン2以降での特殊召喚は捉えられず、特殊召喚を無効にするわけでもないので、出したモンスターの誘発効果や誘発即時効果に処理されてしまう場合も少なくないでしょう。
幸いにも回数制限がないので、アントジョーと一緒に並べておけばそれなりの抑止力となってくれるでしょうか。
その場合、アントジョーでこのカードをリクルートしてこれないのが非常に残念なところです。
もも
2017/12/14 17:48
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相手の特殊召喚を潰せるのは強いが、自分をリリース出来ないためフィールド上に他のナチュルモンスターが必須になる。
ナチュルをもっと展開できるカードがあれば…
みかんゼリー
2012/10/19 19:32
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場のナチュルに《ライオウ》効果を付加させたような効果。
1800という打点もナチュルでは頼りになる存在だし、コストはキツイものの相手の特殊召喚を抑制できる。
うん、便利な子だぞ。
リリースにはチェリーやクリフなどを使いたい。
とき
2011/01/20 18:22
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なかなかの打点に牽制効果を持ち、さながらナチュルの《ライオウ》の如き一枚。
しかしコストが相当重く、他のカードをリリースするのは案外骨が折れる。
単体では単なる1800に過ぎず、牽制効果を活かすには場にナチュルを絶やしたくはないところ。
それでもナチュル、とりわけ昆虫軸では欠かせないアタッカー。マンティスと並べられると相当突破はしんどい。
ある意味,800ポイントがナチュルになった生きる弾圧.
だが,このコストは800以上にキツいぞ・・・
ナチュルの下級アタッカーとして使っても問題ないレベルだろう.
フッキー
2010/08/14 0:07
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ナチュルは増えるカードはチェリーぐらいなので、結局1:1交換。
自分自身をコストにできないことを考えるとなかなか重い。

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