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ナチュル・サンフラワーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「ナチュル」デッキでは、モンスター無効化破壊効果のコストを《ナチュル・カメリア》で踏み倒せるため、優秀なカードだと思います。
このカードと《ナチュル・カメリア》を並べるには、攻撃力が1番高い相手モンスターが存在する場合に《ナチュル・モルクリケット》で2体ともリクルートすると、よいと思います。
このカードと《ナチュル・カメリア》を並べるには、攻撃力が1番高い相手モンスターが存在する場合に《ナチュル・モルクリケット》で2体ともリクルートすると、よいと思います。
《ナチュル・カメリア》の登場で評価が激変した1枚。
ノーコストで1回「相手モンスターの効果の発動を無効にし破壊」が可能で、名称ターン1がないため(
コストは必要だが)さらにもう1回妨害を使えるようになった。同一チェーン上でも2回使えるし、ダメージステップ中でも使えるのは強い。
攻守が低いため戦闘で除去されがちなので《ナチュル・スティンクバグ》などで守ってあげよう。
ノーコストで1回「相手モンスターの効果の発動を無効にし破壊」が可能で、名称ターン1がないため(
コストは必要だが)さらにもう1回妨害を使えるようになった。同一チェーン上でも2回使えるし、ダメージステップ中でも使えるのは強い。
攻守が低いため戦闘で除去されがちなので《ナチュル・スティンクバグ》などで守ってあげよう。
総合評価:展開が容易になったことで価値が大幅に上がった。
《ナチュル・モルクリケット》で《ナチュル・カメリア》と共に並べてモンスター効果を2度無効化する盤面を手軽に作れル。
バトルフェイズに入られても《ナチュルの春風》でシンクロ召喚に繋いでしのげる訳だし。
それ以前は《ナチュル・アントジョー》で展開することで妨害盤面にはできたが、不安定極まりなかった。
《ナチュル・モルクリケット》で《ナチュル・カメリア》と共に並べてモンスター効果を2度無効化する盤面を手軽に作れル。
バトルフェイズに入られても《ナチュルの春風》でシンクロ召喚に繋いでしのげる訳だし。
それ以前は《ナチュル・アントジョー》で展開することで妨害盤面にはできたが、不安定極まりなかった。
最近環境で噂になってるひまわり。私もこないだこいつにボコボコにされましたよ、ええ!
これまでのこいつは2体リリースで1回モンスター無効というとんでもなくコストが重くナチュルの展開力の低さも相まって事故札となることの多いモンスターだったのだが《ナチュルの春風》《ナチュル・カメリア》《ナチュル・モルクリケット》の登場により事態は急変、これらの新規カードで上記の弱点をすべて克服しただけでは飽き足らずリクルート&蘇生による維持力まで向上させ【ナチュル】における中枢と呼べる程のモンスターにまで昇格した。展開力を持った簡単に使えるレベル2の複数無効持ちってこれもしかしてスプライトレッドの強化版とも言うべき存在かも…?
弱点は従来通り単体では弱いこと。あくまで活躍させるには上記のカードによる支援がほぼ必須なので出すまでに妨害されないように気を付けたい。
これまでのこいつは2体リリースで1回モンスター無効というとんでもなくコストが重くナチュルの展開力の低さも相まって事故札となることの多いモンスターだったのだが《ナチュルの春風》《ナチュル・カメリア》《ナチュル・モルクリケット》の登場により事態は急変、これらの新規カードで上記の弱点をすべて克服しただけでは飽き足らずリクルート&蘇生による維持力まで向上させ【ナチュル】における中枢と呼べる程のモンスターにまで昇格した。展開力を持った簡単に使えるレベル2の複数無効持ちってこれもしかしてスプライトレッドの強化版とも言うべき存在かも…?
弱点は従来通り単体では弱いこと。あくまで活躍させるには上記のカードによる支援がほぼ必須なので出すまでに妨害されないように気を付けたい。
元々はそもそも2体場にナチュルが並ばない、そこまでしてできることもモンスター無効破壊1回、打点低くて普通に殴り倒されるなど、弱い点しか目立っていなかった。しかし、新規のモルクリケットによりこのカードとカメリアを出すことでサンフラワーのリリースコストを一度カメリアで肩代わりし、更にサンフラワーに同名ターン1どころか普通のターン1も付いてないのでもう一度、今度はリリースしてモンスター無効破壊を使うことができるようになった。打点が低いのは相変わらずだが、展開力が上がったことによりスティンクバグを隣に置いて戦闘から守ることも容易になったため、ナチュルデッキ必須レベルのカードになった。
全領域の発動するモンスター効果を捉えて破壊する強力な効果を持ちますが、自身の貧弱さと発動コストの重さからこのような評価となってしまっています。
場に並べるのが大変、有効な場面で発動するのも大変、墓穴とかに無効にされたらもう大変どころじゃないほどに大変ってところです。
光天使チューナーというステータス面でも恵まれているバーデクが手札からこれを放てるんですから、このモンスターも場と手札の両方で発動できる手札誘発モンスターでも良かったんじゃないでしょうか?
手札から誘発できるならナチュルが再強化された際の将来性も抜群に高くなって、最低でもあと5点は加点できそうだっただけに残念。
追記:2022年7月のレギュラーパックにて、モルクリケットとカメリアが登場したことにより比較的容易に2回妨害ができるようになったため、点数を2→5に上方修正いたします。
生まれた時代と効果の性質上当然と言えば当然でしたが、こうなるとターン1や名称ターン1がないのはホント強いですね。
場に並べるのが大変、有効な場面で発動するのも大変、墓穴とかに無効にされたらもう大変どころじゃないほどに大変ってところです。
光天使チューナーというステータス面でも恵まれているバーデクが手札からこれを放てるんですから、このモンスターも場と手札の両方で発動できる手札誘発モンスターでも良かったんじゃないでしょうか?
手札から誘発できるならナチュルが再強化された際の将来性も抜群に高くなって、最低でもあと5点は加点できそうだっただけに残念。
追記:2022年7月のレギュラーパックにて、モルクリケットとカメリアが登場したことにより比較的容易に2回妨害ができるようになったため、点数を2→5に上方修正いたします。
生まれた時代と効果の性質上当然と言えば当然でしたが、こうなるとターン1や名称ターン1がないのはホント強いですね。
ナーブの穴であるモンスター効果に対応し、モンスター効果はどんどん強くなる一方ですが、結局のところどっこいどっこいな性能。
展開力が微妙なナチュルでこのコストは重く感じるし、ステが貧弱なので牽制としても弱く、既に言われてるように通告などの汎用カウンターを優先した方がいいでしょう。
展開力が微妙なナチュルでこのコストは重く感じるし、ステが貧弱なので牽制としても弱く、既に言われてるように通告などの汎用カウンターを優先した方がいいでしょう。
ナーブのモンスター効果版で、チューナーだったあちらよりはシンクロする意味が低い分効果を活かす機会があるというなかなかにアレな評価ポイントがある。こちらもコストとして他のナチュルが必要なので展開に難のあるナチュルでは致命的。
メジャーな効果モンスターメタならライフで済む神系罠のが汎用面でも勝っているでしょう。
ナーブ同様、ナチュルの絶妙な弱さを示すよい教材かと。
メジャーな効果モンスターメタならライフで済む神系罠のが汎用面でも勝っているでしょう。
ナーブ同様、ナチュルの絶妙な弱さを示すよい教材かと。
モンスター効果を無効にして破壊はいいのだが、さすがにコストが重い。そのまま殴られて破壊されるのが関の山なので、メイン1の展開が防げれば御の字。
上手いこと大量展開しないと効果が使いづらいですが、相手のモンスターの効果が墓地や除外ゾーンで発動しても、効果を無効にできるのは強いと思います。
フィールドで維持できれば、かなりの牽制になりますね
フィールドで維持できれば、かなりの牽制になりますね
効果モンスターに対応できるのはいいが、コストが半端なく重い。さらにこのカードのステータスも低いため普通に戦闘破壊されるのが関の山。しかもチューナーですらないとか・・・
確かに現在はモンスター効果に依存する時代ではあるが、そこまでして無効にせずともデスカリバーやコアキメイルガーディアン、なんなら天罰だってあるわけだし・・。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:10
2010/11/14 20:10
一方そのころ,コアキメイルでは単体で1900かつ1体の犠牲で同じことができる子がいるのであった・・・
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