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魔轟神ウルストスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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こいこい
2024/09/14 21:41
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条件下で3体並べたら魔轟神モンスター全体の打点1200アップ。
魔轟神レヴェルゼブル》など魔轟神モンスターを盤面に残す戦法が新規カードによって強化されてはいるが、効果を適用するには手札を2枚以下に保つ性質上誘発を抱えにくくなるなど、適用条件からして少し面倒臭い。
そもそも本人にパンプ以外の効果がないのが厳しく、単体では上昇量も大したことない。
魔轟神界の階》のパンプ効果と合わせて超火力の魔轟神達で殴るなど、宴会芸的な使い方はできる。
みめっと
2024/09/13 22:36
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自分の手札が2枚以下の時に自身を含む自分の場の「魔轟神」モンスター全ての打点を400上げる永続効果を持つモンスター。
意外にも割と酷い性能のモンスターが多く属しているメインデッキの「魔轟神」悪魔族モンスターの中でも特に厳しいカードの1枚で、上がり幅が小さく他に効果も持たないこともさることながら、最終盤面にテーマモンスターが並ぶことがほとんどない【魔轟神】にとってはまるで不要なモンスターであり、このカードを場に出すことや場に残しておくことにリソースを割くこと自体がもったいないと言わざるを得ない。
たたた
2024/03/02 12:14
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捨てる側でも捨てられる側でもないモンスターはそうそう使われない、というのが魔轟神デッキ。
全体強化とはいえ打点400アップするためにかけるリソースの余裕はない。

確かに(当時ならともかく今の)魔轟神は打点が不足がちではあるからやりたいことは伝わってくる。手札2枚以下の状況なんて魔轟神使ってれば普通にある。
じゃあ使うか?と言われたら難しい。そんなカード。
ねこーら
2022/11/14 23:05
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総合評価:カテゴリと噛み合わない効果の上、強化値がいまいち。
地獄の暴走召喚》で3体に増やして手札を減らせば2700のモンスター3体といったことも可能ではある。
しかし、魔轟神のシンクロモンスターに繋いだ方が楽に3000を超えるモンスターを出せるのがナア。
モンスターを並べて強化効果持ちの《ハイパースター》を出すとかもイイ。
アルバ
2020/10/20 21:15
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全体強化とはいえこれ自体が魔轟神に求められる効果ではないのが悲しい。
自身も1900にしかならない。
シエスタ
2020/02/28 10:01
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400とはいえ全体強化なら侮れない事にはなるんですけど、魔轟神は他カデゴリーのカードを切り札にしてる場合が多く、せっかくの強化を活かしづらい。
魔轟神に求められるのは主に捨てれる効果と展開力ですしね。宝も持ち腐れ感が強い印象。
サンパイ
2020/01/31 5:51
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既に言われている通り、魔轟神はハンデス+シンクロビートなので、展開能力を持たないこのカードは採用されない。せめて手札を捨てて打点上昇だったら…
アメメ
2017/09/03 9:41
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魔轟神デッキで打点あげてもねえ?
どうせ最後は魔轟神じゃない大型モンスターが立つんだから活かせる場面がイメージできないわけだが
ナル参照
2013/07/16 15:55
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魔轟では珍しい脳筋さん。
自分で1900になれるよ。でっていう。
バンプ自体は悪くないんだが…
ファナナス
2013/02/07 15:42
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確かに魔轟は手札消費が激しいためこの効果は魔轟の性質をよくとらえているといえる。このカードも1900アタッカーとして使えるし。ただ残念ながら魔轟はシンクロ召喚を行うデッキであって、魔轟下級モンスターでビートするデッキではない
みかんゼリー
2012/10/13 22:03
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バンバン手札を捨てる魔轟神ならば、手札を2枚以下にするのは難しくない。
おまけに全体効果で400アップは結構使える効果。
ただ魔轟神は「手札落ちを利用して展開しよう!」と言っているカテゴリーなので、やはり手札から捨てる価値がない魔轟神は採用しづらい・・。
このカードを維持するコストを考えても,この効果では太刀打ちしにくい・・・
ときさんの言うとおり,捨てる関係の効果のない魔轟神はソリティアしなくても必要がない・・・
とき
2010/08/29 15:33
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レイジオンの効果を使い回すデッキの場合、手札は2枚以下になりがち。
そのためこのカードの効果を使う機会もなかなか多いが、問題はこのカード自身の価値。
手札コストにする価値のあるカードが優先されがちな魔轟神では、それがないこのカードはやや厳しい。

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