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魔轟神グリムロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
チャワかクルスをサーチして
つり上げ1+4で5レイジオンが基本的な動き
17打点あるので一応パンチもできる
グリムロとクルスは3枚確定枠かと
つり上げ1+4で5レイジオンが基本的な動き
17打点あるので一応パンチもできる
グリムロとクルスは3枚確定枠かと
魔轟神のサーチ担当
普通のテーマのサーチ札とは違いターン1が無いことを活かし展開に必要なパーツをひたすらかき集めるのが最大の役割である。《魔轟神レヴュアタン》のループに入れば1ターンに5、6回サーチするのも珍しくない。
発動条件が地味に使いにくいのがネック
普通のテーマのサーチ札とは違いターン1が無いことを活かし展開に必要なパーツをひたすらかき集めるのが最大の役割である。《魔轟神レヴュアタン》のループに入れば1ターンに5、6回サーチするのも珍しくない。
発動条件が地味に使いにくいのがネック
C/ゾンマス蒼血重点
2024/09/10 23:54
2024/09/10 23:54
自分フィールド上にテーマモンスターがいるだけで確定引換券と化す魔轟神のキーカード。無論どんなテーマにいても非常に強い効果なのだが、展開に長ける代わりに手札消費が荒く、捨てられて効果を発揮するカードと捨てて効果を発動するカードのいずれかが今引きガチャで偏ると爆死を免れない魔轟神にとっては引いた後から足りない方をサーチできるのが非常に強力。同名ターン1が無いため2枚目以降も腐らないし、《魔轟神レヴュアタン》を利用するサルベージループの過程でサルベージ→捨ててサーチを繰り返せば、本来見えているカードに閉じているはずの墓地回収のループからデッキ内のパーツを引き出し、動きを派生・拡張していく役割を担える点も素晴らしい。トドメにお姉さんキャラ。当然の3投である。
「魔轟神」の立ち上げ時から登場していたモンスターの1体で、その見た目の人気もさることながら、持っている能力も有用であることから評価時点となる現在でも【魔轟神】におけるメインデッキの一軍を張っているカード。
その能力は自分の場に「魔轟神」モンスターが存在する場合に自身を手札から墓地送りにすることで同名カード以外のテーマモンスター1体をサーチできるという、後に《先史遺産クリスタル・スカル》にも発動条件や効果の大筋が引き継がれるモンスターカードの体をしたテーマのサーチ札となっている。
《超重武者バイ-Q》のように単独で効果を使うことこそできないものの、こちらは効果の使用に名称ターン1が設定されていないので3積みしても事故を起こしにくく、墓地に送られた後は《魔轟神クルス》の蘇生対象となり素材要員としても役立ってくれます。
デッキの回し手やEXモンスターの素材となるための展開要員ばかりが優秀なメインデッキの「魔轟神」モンスターを象徴するようなカードの1枚と言えますね。
その能力は自分の場に「魔轟神」モンスターが存在する場合に自身を手札から墓地送りにすることで同名カード以外のテーマモンスター1体をサーチできるという、後に《先史遺産クリスタル・スカル》にも発動条件や効果の大筋が引き継がれるモンスターカードの体をしたテーマのサーチ札となっている。
《超重武者バイ-Q》のように単独で効果を使うことこそできないものの、こちらは効果の使用に名称ターン1が設定されていないので3積みしても事故を起こしにくく、墓地に送られた後は《魔轟神クルス》の蘇生対象となり素材要員としても役立ってくれます。
デッキの回し手やEXモンスターの素材となるための展開要員ばかりが優秀なメインデッキの「魔轟神」モンスターを象徴するようなカードの1枚と言えますね。
【魔轟神】に付きまとう、肝心な時に○○がいない!!問題を解決してくれる姉御。
1枚初動が皆無な魔轟神は「能動的に手札を捨てるカード」「捨てられて効果を発動するカード」2特性のペアを組ませてやらないといかず、片方の特性が手札に集中した時点で詰むテーマです。
場に魔轟神が必要とは言えこの問題を解決してくれるだけで超優秀です。名称ターン1制限もないので《死者転生》や《魔轟神界の階》で使い回しましょう。
【追記】2024/09/17
新規カードの《魔轟神ガミュジン》《魔轟神レヴェルゼブル》の登場によって魔轟神を盤面に立たせる戦法が強化。
最終盤面はおろか展開途中だろうと魔轟神が場に存在しなくなる場面が今までは見受けられ、このカードの効果が使えないという事態も多々あった。
場に魔轟神を出す必要があるという弱点が少しは補填されており、このカードにとっても追い風が吹いているか。
1枚初動が皆無な魔轟神は「能動的に手札を捨てるカード」「捨てられて効果を発動するカード」2特性のペアを組ませてやらないといかず、片方の特性が手札に集中した時点で詰むテーマです。
場に魔轟神が必要とは言えこの問題を解決してくれるだけで超優秀です。名称ターン1制限もないので《死者転生》や《魔轟神界の階》で使い回しましょう。
【追記】2024/09/17
新規カードの《魔轟神ガミュジン》《魔轟神レヴェルゼブル》の登場によって魔轟神を盤面に立たせる戦法が強化。
最終盤面はおろか展開途中だろうと魔轟神が場に存在しなくなる場面が今までは見受けられ、このカードの効果が使えないという事態も多々あった。
場に魔轟神を出す必要があるという弱点が少しは補填されており、このカードにとっても追い風が吹いているか。
フィールドにモンスターが必要とはいえ万能サーチなんで弱い訳がない。
当時のDTでは専用魔法・罠が存在しない為問題にはならなかったが、魔法・罠は対応していない点には一応注意が必要。
当時のDTでは専用魔法・罠が存在しない為問題にはならなかったが、魔法・罠は対応していない点には一応注意が必要。
魔轟神のアイドル枠であり必須でもある存在。
下級魔轟神の中でも打点があり、デッキ回転には欠かせないサーチ効果を持つ。出た時期がまだ色々緩かった事もあり同名発動制限等もない。
ただ場に魔轟神が必要な以上、思うように発動できない事もある。
効果以上に魔轟神自体が非常に自由度の高いデッキ故に発動には色々悩ましい事も多い。適当な扱いはできない。
他の魔轟神にも言えるんですけど、優秀ですが玄人向きでもあるって印象ですね。
下級魔轟神の中でも打点があり、デッキ回転には欠かせないサーチ効果を持つ。出た時期がまだ色々緩かった事もあり同名発動制限等もない。
ただ場に魔轟神が必要な以上、思うように発動できない事もある。
効果以上に魔轟神自体が非常に自由度の高いデッキ故に発動には色々悩ましい事も多い。適当な扱いはできない。
他の魔轟神にも言えるんですけど、優秀ですが玄人向きでもあるって印象ですね。
手札の自身を墓地に送ることで、同名以外の魔轟神をサーチできるモンスター。
魔轟神のサーチの要として欠かせない。
魔轟神の中では打点1700と高いのも強み。
魔轟神のサーチの要として欠かせない。
魔轟神の中では打点1700と高いのも強み。
魔轟神では貴重なサーチ役を担う。
サーチと言えば魔法であることが多いのだが、魔轟神の場合このカードで補っているのも1つの利点となっている
なにが利点かといえば、貪欲な壺との相性が最高で戻すカードの数稼ぎになるし、ターン1制限もないのでドローした時また戻ってきてくれれば再度サーチできるのである
また、チャワかクルスのどちらかとこのカードを握っているときこのカードでもう片方を持ってくれば、チャワでクルス捨てつつ効果でこのカードを蘇生できレイジオンまでつなげることができるのも良い
打点の低い魔轟神ではアタッカーとして使えるのも評価できる
サーチと言えば魔法であることが多いのだが、魔轟神の場合このカードで補っているのも1つの利点となっている
なにが利点かといえば、貪欲な壺との相性が最高で戻すカードの数稼ぎになるし、ターン1制限もないのでドローした時また戻ってきてくれれば再度サーチできるのである
また、チャワかクルスのどちらかとこのカードを握っているときこのカードでもう片方を持ってくれば、チャワでクルス捨てつつ効果でこのカードを蘇生できレイジオンまでつなげることができるのも良い
打点の低い魔轟神ではアタッカーとして使えるのも評価できる
魔轟神のお姉様枠。
カテゴリ用サーチの性能としては多分トップクラス。魔轟神がフィールドにいる必要はあるものの、これ1枚で必要な魔轟神+墓地アド確保ができるのは強い。しかもターン1制限無し。似たような効果を持つ《ブリューナクの影霊衣》ですらターン1制限あるのを考えれば、どれだけ強力なカードかは分かると思います。
ステータスにも恵まれ、レベル4なので様々なシンクロに繋げられ、打点1700なのでアタッカーとしても使用可能。
魔轟神であれば、基本的に3枚必須のカードです。
カテゴリ用サーチの性能としては多分トップクラス。魔轟神がフィールドにいる必要はあるものの、これ1枚で必要な魔轟神+墓地アド確保ができるのは強い。しかもターン1制限無し。似たような効果を持つ《ブリューナクの影霊衣》ですらターン1制限あるのを考えれば、どれだけ強力なカードかは分かると思います。
ステータスにも恵まれ、レベル4なので様々なシンクロに繋げられ、打点1700なのでアタッカーとしても使用可能。
魔轟神であれば、基本的に3枚必須のカードです。
魔轟の美女。
魔轟で貴重な星4であり、サーチャーであり、アタッカーである。
魔轟の星4は頼りにならないものが多く(ユニコール以外が特に)、チャワ(キャシー)と共にシンクロしてレイジになれるのはやはり大きい。
それ以外にも、「魔轟がフィールド上にいれば」というゆるい縛りで必要パーツを持ってきてくれるサーチ効果も非常に強力。サーチ効果が弱いわけがなく、かつ持ってこれる魔轟も何でもいいというトンデモ仕様。若干使い辛いこともあるが、一度魔轟を立ててしまえば何度でも使用できるのが凶悪。《死者転生》が展開しつつサーチする凶悪カードにもなる。
緊急時のアタッカーになれるのも利点。こちらはほとんど使うことが無いが、覚えておくと案外役に立つ。まあ先行以外でこいつを立てた時点でお察し状態なんだが…
手札にチャワとグリムロがいればクルスサーチ経由で星5を出すのが一般的かな。その場の状況に応じて何でもサーチできるのがこのカードのいやらしいところだよなぁ…
魔轟では思考停止3積みされることの方が多いが【ユニコン】になると採用されないケースも。まあユニコール立てた後にサーチしてもなぁ……
魔轟で貴重な星4であり、サーチャーであり、アタッカーである。
魔轟の星4は頼りにならないものが多く(ユニコール以外が特に)、チャワ(キャシー)と共にシンクロしてレイジになれるのはやはり大きい。
それ以外にも、「魔轟がフィールド上にいれば」というゆるい縛りで必要パーツを持ってきてくれるサーチ効果も非常に強力。サーチ効果が弱いわけがなく、かつ持ってこれる魔轟も何でもいいというトンデモ仕様。若干使い辛いこともあるが、一度魔轟を立ててしまえば何度でも使用できるのが凶悪。《死者転生》が展開しつつサーチする凶悪カードにもなる。
緊急時のアタッカーになれるのも利点。こちらはほとんど使うことが無いが、覚えておくと案外役に立つ。まあ先行以外でこいつを立てた時点でお察し状態なんだが…
手札にチャワとグリムロがいればクルスサーチ経由で星5を出すのが一般的かな。その場の状況に応じて何でもサーチできるのがこのカードのいやらしいところだよなぁ…
魔轟では思考停止3積みされることの方が多いが【ユニコン】になると採用されないケースも。まあユニコール立てた後にサーチしてもなぁ……
魔轟神は手札を中心にしてバンバン展開するカテゴリーなので、手札の輩たちを揃えていくことは非常に重要、状況に応じて欲しい魔轟神を持ってこれるのは素直に強い。
この子の存在で、魔轟神は応用が効くと言っても間違いじゃない。
一応1700打点持ちなので戦闘にも出られるし、星4なのでシンクロする際も役に立つこともある。
魔轟神には3積み確定の必須カードだろう。
この子の存在で、魔轟神は応用が効くと言っても間違いじゃない。
一応1700打点持ちなので戦闘にも出られるし、星4なのでシンクロする際も役に立つこともある。
魔轟神には3積み確定の必須カードだろう。
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