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モンスターBOXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
質問:50%の確率で攻撃が外れます。どうお考えですか?
ポケモンガチ勢「んんwww50%は必然力の範囲外wwwありえないwww」
ソシャゲ廃人「回し続ければいつかは当たるから実質100%」
受験生「C判定は嫌だC判定は嫌だC判定は嫌d」
勇者理論「確率なんてのは単なる目安だ。あとは勇気で(ry」
このカードの抑止力は未知数。相手依存の究極形といっても過言ではない。
ポケモンガチ勢「んんwww50%は必然力の範囲外wwwありえないwww」
ソシャゲ廃人「回し続ければいつかは当たるから実質100%」
受験生「C判定は嫌だC判定は嫌だC判定は嫌d」
勇者理論「確率なんてのは単なる目安だ。あとは勇気で(ry」
このカードの抑止力は未知数。相手依存の究極形といっても過言ではない。
原作のバトルシティ編で城之内が使用したカードで、原作ではイマイチ効果の詳細が不明な謎カードでしたが、OCGでは第2期においてコイントスを用いた不確定な戦闘補助系永続罠カードとなり登場しました。
同期の《旅人の試練》と並ぶ見えていて不確定だからこそ攻撃したくなってしまうカードなのですが、当てられると攻撃力を0にされてしまうため、モンスター同士の戦闘で決められるとかなり痛い迎撃ダメージを受けることになります。
一方でハズレたところで通常通り戦闘が続行されるだけで自分へのペナルティは何もなく、置いておくだけで仕事をし続けるカードとしてはリターンも十分にあると言えるかと思います。
試練と違ってライフの維持コストが必要ですが、あちらと比べると効果を成功できる確率が常に一定でかつ《セカンド・チャンス》と併用すれば確率を上げられる点で優れており、同じく発動にターン1がないため継続的に防御できる可能性も秘めています。
これと《セカンド・チャンス》に加え、4期のカードである《一撃必殺侍》を併用した古のデッキ【侍BOX】は、当時愛用していた玄人デュエリストの方もいらっしゃるのではないでしょうか?
同期の《旅人の試練》と並ぶ見えていて不確定だからこそ攻撃したくなってしまうカードなのですが、当てられると攻撃力を0にされてしまうため、モンスター同士の戦闘で決められるとかなり痛い迎撃ダメージを受けることになります。
一方でハズレたところで通常通り戦闘が続行されるだけで自分へのペナルティは何もなく、置いておくだけで仕事をし続けるカードとしてはリターンも十分にあると言えるかと思います。
試練と違ってライフの維持コストが必要ですが、あちらと比べると効果を成功できる確率が常に一定でかつ《セカンド・チャンス》と併用すれば確率を上げられる点で優れており、同じく発動にターン1がないため継続的に防御できる可能性も秘めています。
これと《セカンド・チャンス》に加え、4期のカードである《一撃必殺侍》を併用した古のデッキ【侍BOX】は、当時愛用していた玄人デュエリストの方もいらっしゃるのではないでしょうか?
維持コストは軽くターン制限もないが、攻撃反応で不確定性からくる不安定性がどうしようもなく、優先するのは厳しい。
ただ対象もとりませんし、うまく処理できなきゃメンタル面でのダメージも大きく、結構侮れないのも事実。コイントスカードの中では優秀だと思います。
ただ対象もとりませんし、うまく処理できなきゃメンタル面でのダメージも大きく、結構侮れないのも事実。コイントスカードの中では優秀だと思います。
これ使われたら鬱陶しい!
役割としてはロックに近いカード
役割としてはロックに近いカード
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