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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ブルーバード
2023/05/08 10:55
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質問:50%の確率で攻撃が外れます。どうお考えですか?
ポケモンガチ勢「んんwww50%は必然力の範囲外wwwありえないwww」
ソシャゲ廃人「回し続ければいつかは当たるから実質100%」
受験生「C判定は嫌だC判定は嫌だC判定は嫌d」
勇者理論「確率なんてのは単なる目安だ。あとは勇気で(ry」

このカードの抑止力は未知数。相手依存の究極形といっても過言ではない。
みめっと
2023/04/13 18:41
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神レビュワーバナー
原作のバトルシティ編で城之内が使用したカードで、原作ではイマイチ効果の詳細が不明な謎カードでしたが、OCGでは第2期においてコイントスを用いた不確定な戦闘補助系永続罠カードとなり登場しました。
同期の《旅人の試練》と並ぶ見えていて不確定だからこそ攻撃したくなってしまうカードなのですが、当てられると攻撃力を0にされてしまうため、モンスター同士の戦闘で決められるとかなり痛い迎撃ダメージを受けることになります。
一方でハズレたところで通常通り戦闘が続行されるだけで自分へのペナルティは何もなく、置いておくだけで仕事をし続けるカードとしてはリターンも十分にあると言えるかと思います。
試練と違ってライフの維持コストが必要ですが、あちらと比べると効果を成功できる確率が常に一定でかつ《セカンド・チャンス》と併用すれば確率を上げられる点で優れており、同じく発動にターン1がないため継続的に防御できる可能性も秘めています。
これと《セカンド・チャンス》に加え、4期のカードである《一撃必殺侍》を併用した古のデッキ【侍BOX】は、当時愛用していた玄人デュエリストの方もいらっしゃるのではないでしょうか?
シエスタ
2020/08/20 9:50
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維持コストは軽くターン制限もないが、攻撃反応で不確定性からくる不安定性がどうしようもなく、優先するのは厳しい。
ただ対象もとりませんし、うまく処理できなきゃメンタル面でのダメージも大きく、結構侮れないのも事実。コイントスカードの中では優秀だと思います。
ヒコモン
2016/07/03 23:41
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神レビュワーバナー
現在は多くの除去が横行したのでそれ程でも無くなったが、《セカンド・チャンス》、《一撃必殺侍》と並んだ状態はウザいなんてものでは無かった。維持コストが必要なものの、わずか500なため、擬似的とは言えロックに近い効果を得られる。
たたた
2013/07/20 16:34
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これ使われたら鬱陶しい!
役割としてはロックに近いカード
とき
2012/03/27 10:24
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自分スタンバイフェイズ毎に500LPを払って維持する、相手の攻撃宣言時にコイントスを行い裏表を当てればそのモンスターの攻撃力を0にできる永続罠。
運が絡むとはいえかなり厄介な攻撃阻止カードであり、運が良ければことごとく相手モンスターの攻撃を食い止める牙城となり、その割にコストも安め。
なまじ運次第なためか防御面で完全に信用は難しいが、相手も自分の運を頼み込んで突っ込んでくることがあったりするのでドツボにはめるとえらいことになったりする。
一刀両断侍》や《セカンド・チャンス》といったカードと組み合わせると、戦闘では驚異的な強さを発揮する。
NEOS
2010/08/09 23:54
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上手くいけば相手にダメージを負わせ、戦闘破壊できるカード。
ギャンブル性が強いので、そこそこ面白い結果がでる。

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