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ブルーバード
2023/12/03 19:37
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デメリットの有無があるとはいえ《ビッグバン・シュート》が優先される。あちらはデメリットすら除去として悪用できるし。
ちなみにこのカードを相手モンスターに装備すると相手がダメージを受ける。装備カードのコントローラーから見て相手に戦闘ダメージを与える効果であり、相手モンスターに装備しても装備カードそのものの所有権は自分にあるからだ。
みめっと
2023/04/24 18:48
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第2期に登場した装備魔法で、OCGにおいて初となるいわゆる『貫通』能力を装備モンスターに付与するカード。
ちなみに同じパックには自前で貫通能力を持つ初のモンスターである《猛進する剣角獣》が同時収録されています。
既に触れている方もいらっしゃいますが、相手モンスターに装備し、そのモンスターがこちらの守備表示モンスターを攻撃した場合、その貫通ダメージを受けるのはこのカードのコントローラーから見て相手となるプレイヤー、つまり攻撃を仕掛けた相手プレイヤーとなります。
くれぐれも知らずに自刃してしまうことのないように注意しましょう。
真DM2では場全体に隕石を降らせて、全49マスからランダムに選ばれた10個のマス上のカードを無差別に破壊するという特殊な魔法カードとして登場しました。
デッキリーダー能力の1つである味方同族抗魔の影響を受ける効果なので、その効果の適用範囲にいる限りは破壊されることはないので安心です。
ねこーら
2021/03/12 13:20
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総合評価:癖のない貫通付与だが、1枚の消費と考えるとやや微妙。
ヴァイロン・キューブ》などからサーチ可能だが、それなら強化も可能な《ビッグバン・シュート》あたりの方がコンボも狙える分良く見えル。
お手軽に貫通付与可能な《ペンテスタッグ》といった存在もあるのでナ。
プンプン丸
2019/05/17 10:27
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似たような性能には《ビッグバン・シュート》もあり、こちらは、癖が無い方。 「貫通」事態はリンクモンスターの登場で不遇になりつつあるが、この手のカードの裏技的な話をすると相手モンスターに装備させて攻撃を牽制させることも一応は出来る(この場合はビッグバン・シュートの方が効果的だが・・・)

また、装備魔法全般に言えることだが「装備魔法」はイゾルデ、パワーツール、《妖精伝姫-シンデレラ》、アームズホール等のサポートがあるので、それらを使うデッキでなおかつ「貫通」が欲しいならば、採用候補として出てくるでしょう。
シエスタ
2019/05/17 8:58
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スタンダードな性能の貫通付属。強化がない代わりにヒートハートに比べ永続し、ビッグバンに比べデメリットはないと、癖がない。
ただ高速化やリンクの登場が主な原因で、守備の存在が激減しており貫通の価値自体が低下してしまっている。この為どうしても効果が腐ってしまう状況も多い。
除去も豊富になっている関係上、装備って点も利点になりにくく、それなら使い切りでもヒートハートの方が強化のある分、効果も腐りにくい。
正直なところ1枚のデッキスロットと消費に見合うカードではないと感じます。
幽鬼十代
2018/06/15 17:27
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キメラテック・オーバー・ドラゴン》には使える。他は・・・どうしよう。
ソレイユ
2017/10/02 13:42
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デメリットと打点上昇を無くしたビッグバンシュート、モンスターによっては結構使える。
ヒコモン
2017/10/02 12:57
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モンスターに貫通効果を与えるカード。ステータスも上がる《ビッグバン・シュート》には除去された時の除外がある為、一長一短。とは言え、守備表示で凌ぐというのが最早時代遅れであり、貫通効果を最初から持っているモンスターですらカオスMAXレベルで無いとオマケでしか無い。
海竜族強化願望の人
2016/02/07 8:48
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デメリット無し装備モンスター指定無しで貫通効果を付与できるカード。
究極恐獣》+《おジャマトリオ》に組み込めば威力がとてつもないことになる。
少なくとも今後のカード次第で化けることも十分可能なので
Sin トゥルース・ドラゴン》+巨大化などに組み合わせてみるのが
今のところ一番いい使い方かも。
ファイア野郎
2015/05/24 22:35
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貫通効果を持つ装備魔法。
後にビックバンシュートと言う上位互換のカードが登場したものの、
あちらは除外されてしまうため、再利用したい場合はこちらで差別化が可能。
攻撃力の高いモンスターに装備されると厄介なことになるのは事実ですが、
その枠を別のカードにした方が無難でしょう。
たたた
2015/02/28 13:26
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1枚消費して貫通、と言うとちょっと頼りなく感じる…のだがこの手の装備カードは相性がいいカードと組み合わせると驚異が増すタイプ。
複数攻撃ができるカードと組み合わせると相手ライフをごっそり削る凶悪カードに大変身、個人的には攻撃力400で除去リスクが上がってしまうビッグバンシュートよりこっちのほうがおすすめ

時代が進めば進むほど強いモンスターは増えるわけで、手札から装備対象を選ばず使えるこのカードは面白い存在であり続ける。そんな未来に乾杯。
今のところ守備表示でモンスターを出す機会そのものがどんどん減っている気がするが気のせいだ。
かのん
2015/02/28 9:26
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どんなモンスターにも貫通効果を持たせられる装備魔法。
アームズホールとかでサーチしよう。
サンダー・ボルト
2013/06/15 14:48
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貫通のために使うなら、基本的に《ビッグバン・シュート》より上。ただ、《ビッグバン・シュート》は相手に装備して除去に使えるため、単体では特に役立たないこのカードの使い勝手が良いとは言い難いのは事実ですし、カード1枚分のパワーとしてもやはり物足りない。
ファナナス
2013/02/07 10:23
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貫通という概念を遊戯王に生み出したカードですが、貫通を付与するためだけに装備するのはやや力不足。デメリットこそあるものの、コンボもあり打点も上がるビッグバンシュートを基本的に優先すべきでしょう
みかんゼリー
2012/09/25 18:37
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昔は使ってた人も多くいたかもしれないが、今となってはわざわざ貫通のために一枚消費は大きすぎる。
おまけに装備カードであるビックバンシュートも登場し、貫通効果を持ってたり付与したりするモンスター等が多数出現。
このカードを使うことはもうほぼないな・・・。
NEOS
2011/05/15 13:35
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ビックバンシュートと比べると、攻撃力アップはないがデメリットがない。
だが、コンボとして優秀なビックバンシュートが優先されがちになる。
とき
2011/01/31 10:13
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装備モンスターに貫通効果を付与する装備魔法。
しかしコンボが多彩で、攻撃力も上がるビックバンシュートがほぼ上位互換。そのターンだけでいいなら攻撃力が上がり通常魔法のヒートハートもある。
なにより貫通効果はモンスターが持てば厄介でも、カード1枚を使ってわざわざ付与するほどの魅力がある効果でもないところ。しかも貫通自体、守備表示にできないリンクモンスターの隆盛により、仮想敵も減っているという。
登場時点では常識を粉砕する効果を持ったカードでも、もう今は常識的な効果になってしまったので…
SOUL
2010/12/22 18:36
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シンプルな効果ですが、逆にシンプルすぎてあまり使われません。
これを入れるくらいならモンスター除去を入れた方がいいのが大半です。
猛進する剣角獣》と同じように貫通効果というものを開拓した祖のカード.
未だに貫通効果はこんなまどろっこしいテキストだから,アニメみたいにそろそろテキストを統一してもいいんじゃないか?
meno
2010/08/25 18:41
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貫通効果開祖の装備カード。
しかしビックバンシュートという上位カードができてしまった。
こちらは破壊されても除外されないという利点というか向こうのデメリットが付いてないが…。

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