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白兵戦のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
前弾となるパックで登場していた《白衣の天使》と同じ発動条件で、発揮する効果が相手への効果ダメージとなった罠カード。
効果が自分のライフの回復だったあちらに対して、こちらは勝ちに直結する相手へのダメージということで、1枚辺りの数値も墓地の同名カードの数に比例した追加ダメージも《白衣の天使》よりも下がっている。
登場当時はバーン効果を持つカードの選択肢になる程度の性能はありましたが、その発動条件が厄介で2期に猛威を振るった《平和の使者》や《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》といった永続ロックと相性が悪く、《自業自得》や《停戦協定》といったフリチェで使えるバーン罠や、継続的にダメージを与えられる《燃えさかる大地》なども2期の時点で既に登場していたことから、バーン効果を持つカードとしては当時でもあまり位の高いカードとは言えなかったという印象です。
そしてこれは同期の《激流葬》のような強カードにさえも言えることなのですが、発動条件がこの時期のカードによく見られた「時〜できる」仕様というのも厳しいですね。
効果が自分のライフの回復だったあちらに対して、こちらは勝ちに直結する相手へのダメージということで、1枚辺りの数値も墓地の同名カードの数に比例した追加ダメージも《白衣の天使》よりも下がっている。
登場当時はバーン効果を持つカードの選択肢になる程度の性能はありましたが、その発動条件が厄介で2期に猛威を振るった《平和の使者》や《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》といった永続ロックと相性が悪く、《自業自得》や《停戦協定》といったフリチェで使えるバーン罠や、継続的にダメージを与えられる《燃えさかる大地》なども2期の時点で既に登場していたことから、バーン効果を持つカードとしては当時でもあまり位の高いカードとは言えなかったという印象です。
そしてこれは同期の《激流葬》のような強カードにさえも言えることなのですが、発動条件がこの時期のカードによく見られた「時〜できる」仕様というのも厳しいですね。
やりくり上手のような性質を持ったバーン。最大1300火力になりバーンデッキでも業炎や《火炎地獄》のような自傷するバーンが存在している。
ただコンボ依存度が高いうえデッキスロットも喰う為、扱いは難しい印象。
ただコンボ依存度が高いうえデッキスロットも喰う為、扱いは難しい印象。
罠であることと、ダメージをトリガーとしていることと、初期のダメージが猛毒薬に劣ることが評価を大きく下げている。せめて、800倍率だったら…
700→1000→1300と発動する度に上がっていくため平均で与えられるダメージは1000となる。
1枚1000と考えればそこそこだがこの使い勝手の悪いカードにデッキスロットを3枚取られることを考えると、最初から1枚で1000ダメージ分の仕事をするカードを入れた方が良い。
非常食とのコンボをすれば3枚で4800とかなりのダメージを叩き出せるが4枚揃えた上で、非常食が発動できるタイミングの都合上効果ダメージでトリガーを引かなければならないためネタの域。
1枚1000と考えればそこそこだがこの使い勝手の悪いカードにデッキスロットを3枚取られることを考えると、最初から1枚で1000ダメージ分の仕事をするカードを入れた方が良い。
非常食とのコンボをすれば3枚で4800とかなりのダメージを叩き出せるが4枚揃えた上で、非常食が発動できるタイミングの都合上効果ダメージでトリガーを引かなければならないためネタの域。
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