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停戦協定のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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asd
2024/08/04 11:23
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自業自得》の相互互換的なバーン目的で使われるカード。
あちらと比較すると通常モンスターを頭数に含めるかどうか、自分フィールドのモンスターを頭数に含めるかといった部分に些細な違いがあります
愛佳
2023/11/18 23:32
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昔は結構なパワーカードで《サイバーポッド》《聖なる魔術師》など、リバースモンスターが使われる事も多く、効果を発動させずに表側にできるので重宝していました。
1体につき500ダメージはバカにならず、相手がモンスターを並べている時に発動すれば2000近いダメージを狙え、自分がモンスターを並べた上で伏せておけば更なるダメージも見込めます。
リバースモンスターでない点に目をつけ相手ターンに発動し、自分の《スノーマンイーター》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》をリバースさせ、効果を発動させるのも良いかも知れません。
一体どの辺りが停戦なのか、《破壊輪》に次ぐレベルだと思っています、あちらと違い除去はできず基本的にこれ1枚で仕留める事はできないのですが、締めにも使えます。
現在EXモンスターゾーンの設立により最大火力は6000に増加しており、そして無制限になっているので連発でもすれば決着をつける事も可能になります。
リバースモンスター衰退は逆風ですが、トークンや通常モンスターばかり使うデッキもそういないので、一応プラスになっている面もあります。

同パックに《人造人間-サイコ・ショッカー》がいたにも関わらず登場から半年足らずで制限になり、それから18年もの間その地位に座り続けたスゴい経歴を持つカードです。
多分最も長く制限に座り続けたカードだと思いますが、(エクゾを除く)制限カードと言えば《停戦協定》と言う人はいませんでしたね、何故でしょう?一般的には地味で影が薄いとか?
19年元旦に緩和されましたが、その時の私はもっと別のカードたちに注意が向いていたので、このカードが準制限になった事にしばらく気づきませんでした。
今だとリバースモンスターが流行る事はそうはなさそうなので、専用構築が望ましいです。
大会とかで【ロックバーン】みたいな地雷デッキで使用して活躍すれば、盛り上がる…はずです…多分。
みめっと
2023/04/15 3:47
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第2期に登場した、当時隆盛していたリバース効果モンスターを起爆させることなく安全に起こしながら相手に効果ダメージを与える罠カードで、長いこと制限カードに指定されていたカードです。
『停戦協定』とは言いますが、セットモンスターの開示はお互いが行うものの効果ダメージを受けるのは相手だけであり、ほとんどの場面で発動側のプレイヤーにとって都合の良い条件を一方的に相手にのませるような形になる。
相手に与える効果ダメージは場の効果モンスターの数に比例して大きくなり、自分の場の効果モンスターも含まれるのが特に優秀で、相手に依存しなくても2000以上のダメージを狙うことができます。
発動に名称ターン1は当然なく、完全フリチェで発動可能でかつ場にセットされたモンスターが1体も存在しなくても発動できる点も扱いやすい所以であり、現在ではリバース効果モンスターメタとしての機能はほぼなくなりましたが、汎用的なバーンカードとしての性能は現在でも一線級と言っていいでしょう。
カディーン
2022/06/29 22:59
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相手の息の根を止めることで停戦とする蛮族式協定。
元々は黎明期のカードでリバース効果を封じつつライフを焼き、戦闘によって除去するという戦闘補助の役割が大きかった。この時点で「どこが《停戦協定》だ」とツッコミが入っていた。
とは言えまだまだ下級バニラが殴り合う時代でもあり大したダメージは見込めず、直接攻撃に繋げられる単純除去の方が評価される環境で出番には恵まれなかった。
風向きが変わったのはやはりゴッズ期。シンクロの都合上必ずモンスターが2体以上並び、ほぼ100%効果モンスターであるため1000ダメージが保証される環境になり一気に危険度が増した。仮想敵のはずのリバースモンスターが絶滅してから頭角を現すというなかなか皮肉な飛躍。
しかもここで「フィールド上のすべての効果モンスターをカウント」し「このカードによって表にしたかを問わない」と言う黎明期特有のどんぶり勘定のおかげでバーンダメージはさらに加速する。
素材が3体必要なトリシュやショックルーラーなどは素材がそろった瞬間に本体が焼かれて終わるという屈辱を与えることができ、P召喚に至っては安全圏からの突然の死をプレゼント。
現在は大量展開の流れは折り返し全盛期ほどのダメージは見込めなくはなったが依然地雷としての存在感は強く、うっかり踏んでしまった決闘者の叫びは今でも聞くことはできる。
tierraの供物
2022/06/29 20:01
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バーンとしてはかなり高性能な罠カード。昨今の環境は1ターンでモンスターを2~3体並べられるデッキも多く、それをお互いがやった後にこのカードを撃てば3000ものダメージを与えられ大変強力である。相手がヌメロンデッキならもう2000ダメージは確定されているようなもの。なんなら2体立つだけで《仕込みマシンガン》や《星因士 シャム》並みのダメージを与えることができる。しかもこの性能でターン1制限もデメリットも無い。どのタイプのバーンデッキにおいて主力のダメージ源となってくれるだろう。
ブルーバード
2021/12/06 22:01
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相手にトドメ刺すタイプの野蛮すぎる停戦。それ停戦じゃなくて終戦なんよ。
よく似たカードに《自業自得》がありますが、あちらとは違いリバースを潰して自身のモンスターも頭数に加えられるところが強み。特に自身も数えられる部分で危険視されたのか長らく制限の常連でしたが、現在は晴れて無制限の身となりました。今も昔もチェーンバーンのダメージソースとして活躍するカードです。
ねこーら
2021/03/01 13:14
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総合評価:お互いの効果モンスターをカウントするため、大きなダメージを見込める上、リバースモンスターメタにもなる。
お互いに展開することが多い場合なら、3000程度のダメージを見込める。
フリーチェーンの為に相手が展開してきたところを狙い撃つのも容易。
リバースメタに関しては役に立つ機会はそう多くはナイだろうが、シャドールなどを相手にした場合は役立つ可能性はあり、あって損はなし。
チェーンバーンなどだとモンスターを出す事が少なく、通常モンスターもカウントする《自業自得》の方が火力は上がり易い。
ある程度展開するデッキで狙うことになる。
gaya
2020/11/05 10:14
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フィールドの効果モンスターの数に依存するが、ダメージ効率が良いので、かなり火力が高いカード。リバースモンスターの対策にもなる。
kitty
2019/06/01 23:55
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バーンデッキ自体見かけることが少ないが、大量展開するデッキには刺さりやすいか。 (無効にされるが)
備長炭18
2018/12/12 23:51
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よくあるフリチェのバーンカードであり、フィールド場のモンスター×500のダメージを与えるほか、ついでとして裏側表示のモンスターをリバースさせる効果も持っている。
この手のカードで比較されるカードに《自業自得》や「仕込み~」があり、こちらはフィールドのモンスターしか参照せず、さらにはそれも効果モンスターしか参照しないという特徴があり、その分×500という多さと自分フィールドのモンスターも数える事によりある程度能動的にダメージを増やす事を狙える利点がある。
またリバースする処理にしても、リバースモンスターは発動しないが《スノーマンイーター》などは発動でき、あるいは守備表示で出したいカードをセットしてからリバースできるのでコンボ性も高い。
停戦と言いながら自分にとって都合の良い性能をしていたためか約18年間制限の座にとどまり続けていたのですが、この度のリミットレギュレーションで唐突に準制限へと緩和。これにより、《トラップトリック》でサーチできない禁止以外のカードはリンカネのみとなった。
もも
2018/12/12 19:43
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単純に強いカードで、バーンデッキには2枚投入されるカードだと思います。
京太
2018/12/12 18:24
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規制ばかりが目立つ今回の改訂では数少ない緩和枠。
ヒコモン
2018/12/11 12:34
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2001年1月15日から約18年制限カードだったこいつが、ついに準制限に緩和されることに。このことによって《トラップトリック》でサーチすることも可能となった。海外では既に無制限になっているとは言え、本当に大丈夫なのか?同改訂では破壊輪も緩和され、《強欲で金満な壺》の登場もあり、バーンデッキに凄まじい追い風が吹いている。
シエスタ
2018/11/02 14:49
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神レビュワーバナー
名前とは裏腹に終戦になる事も多いカード、何気にもう十数年は制限から動いていない。
場のモンスターの数だけダメージを与えられ、大量展開の多い今の時代大きな火力を発生させやすい。
ついでに裏側のモンスターを起こせリバース効果も発動させないので、リバースのメタになったり表側を対象とするカードのサポートにもできる。
自業自得》に比べリバースメタがあり範囲も広いですが、あちらは無制限でトークンやバニラも勘定に含める点で劣る。
あちらは送りつけ戦術と相性がよく《おジャマトリオ》によって火力を上げやすい。こちらは自分の場を含めるので自分が大量展開すれば火力を上げれるわけですが、バーンデッキではそもそも大量展開などしない事が多いので噛みあわない。
1枚のバーンカードとしては高い火力を発生させやすいんですが、必ずしも安定はせずリンクの登場によりトークンの利用率も上がった現在なら《自業自得》の方が優秀な場合も多く正直制限にしておく性能でもないんじゃないかと感じます。
なす
2017/08/29 11:26
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バーンカードの1枚で、裏守備を表側にしつつ、効果モンスターの数だけダメージを与える。
リバース効果の発動を防ぎつつ、2体以上で1000を超えるダメージを与えられる。
容易に高ダメージを狙えるカードとして、長らく制限カードに留まっている。
アルバ
2017/02/25 4:36
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神レビュワーバナー
何が停戦なのかさっぱりわからないエクゾと並ぶ永遠の制限カード。
リバースメタ効果を持ってはいるが最近は罠であるこれを使うより効率の良い処理方法がたくさんあり相対的に弱体化しているが自他ともに大量展開しまくる環境のためお互いのモンスター数を数えるこいつは多大なバーンダメージを期待できる。
ただ通常モンスターを数えてくれない点が結構痛く《おジャマトリオ》をよく使うチェーンバーン系統では《自業自得》をガン積みしてもこれを積まないことはよくある光景。
げおんぬ
2016/06/19 0:18
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昔は、リバースモンスター対策に使っていた。《サイバーポッド》とか、《サイバーポッド》とか、《サイバーポッド》とか!

子供のころは、「このカードはこういう効果カード」と、決めつけ、効果をよく読まずに使っていたので、バーンダメージをいつも計算してなかったような…。
くろゆき
2016/04/19 11:39
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バーンカード。おまけにリバースキラーな効果も付いている。一体につき500ダメージなので結構な値を出せることが多く、他の人が言っているように場合によってはそのまま終戦になることも。
このカードといい《一時休戦》といい、停戦だの休戦だのを申し込むカードは大抵相手が一方的に不利益を被ることが多い。何もゲームまで現実と同じじゃなくたって良いのに。。。
ジュウテツ
2016/03/22 10:44
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互いの場を合わせた効果モンスターの数が2体いるだけで《ご隠居の猛毒薬》のダメージを上回れるため、バーンデッキでは重宝すると思います。
リバース効果を発動させない効果も、相手によっては役に立つと思います。
wings
2016/02/22 1:23
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停戦には《武装解除》が必要で、人質や保証金がつきもの。
それを再現した形・・・なのかな?そんなカード。
あ、核を奪取されたりはしないです。

自業自得》との差は、効果モンスター限定ゆえに《おジャマトリオ》等のトークンに対応していない点か。
tres
2015/12/17 23:14
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高ダメージが期待できるバーンカード。。リバース効果無効なので、裏側守備表示だらけのフィールドに使うと気持ちがいいことでしょう。絶妙な強さでずっと制限カードに名を連ねてます。
カンノーネ
2015/12/08 21:06
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もう名前を地獄の火蓋とかにした方がいいんじゃないかってくらい停戦してないカード

裏守備モンスターをひっくり返す、リバース効果を発動させずに。バーンの火力をかさ増しするために。
自分の場を埋めるだけで2500、自分3-相手3くらいが現実的な多さで並びがちで、3000が見込める最大ってところだろうか。
仮に5体P召還に奈落を打たれても、このカードを使えば十分に一矢報いたと言えるので除外された5体の魂も報われるというものだろう
デッキビルダ~る
2015/06/03 23:34
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バーンデッキ向けと思いきや、普通のビートダウン向けにさせたりするカード。
地味であまり見かけないが、クラウンブレード等の大量展開型デッキと相性がいいと思う。
O-924
2015/04/16 19:00
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「停戦」と言いながら、相手にダメージを与えるカード。
リバース効果対策にはもちろん、「光の追放者」など、
表側守備表示の方が都合がいいモンスターをリバースするのにも有効です。
バーンカードとしても優秀で、自分と相手のフィールドに合計2体
効果モンスターがいるだけで1000ダメージと火力も高く、
中盤以降ならこのカードで停戦どころか終戦も狙えるかもしれません。
(ちなみに、制限カードの期間がエクゾディアに次いで2番目に長いカード。)
ははは
2015/03/26 20:23
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四軸妖仙獣と相性が良いカード。
裏側守備表示でカマイタチで手札に戻せないモンスターを表にできる。さらにその後ダメージを与えられる。
四軸妖仙獣なら自分のターン連発召喚したあとに発動するのが良い。

真の仲間
2015/03/11 4:49
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猛威を振るったことがないけどず~っと制限なカード
それもそのはずこんなん3枚できたらチェーンバーンが強すぎる
かのん
2015/02/17 21:33
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バーンデッキはもちろんのこと大漁に展開できるデッキなら採用も悪くない。
自分はテラナイトデッキに入れてますが結構な大ダメージを与えてくれます。
ぷれあです
2015/01/13 20:40
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14年以上制限カードという異色の経歴を持つカード。昔お世話になりました。
使われるのはバーンデッキ以外あまり見ないが、最大5000ダメージを与えることができる。
停戦と言っときながら相手にダメージを与えているが・・・
モートン
2014/08/28 23:40
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バーンカードの中で最強クラスのカード。
リバース効果無効なため安定してセットカードを表にできます。

1枚1000ダメージのノルマも楽々突破でき、最高5000バーン。
火力の少ないデッキに入るときもあったりなかったり。
hio
2014/08/16 17:14
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バーンカードの中でもかなり安定して高ダメージが期待できる1枚。
現環境で効果モンスターが3体4体並ぶ事などしょっちゅうなので、最低でも1500ダメージは軽く狙える。
基本的にはバーンデッキでの採用になるが、場合によってはビートダウンでも挿しておくと思わぬ仕事をしてくれるかもしれない。
停戦どころか終戦に導きかねない威力を秘めた1枚。
exa
2014/05/27 21:20
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器用貧乏な印象ではありますが、なかなかいい火力です。エクシーズ・シンクロが主流の環境では自分2+相手2程度の状況など頻繁に発生し、それだけで2000ダメージです。リバース無効もライコウやシャドールなど現役で強力なモンスターがいますから損はない効果です。
えいてぃ
2014/05/27 12:18
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あっ、「リバース:」の表記が無いから気がつきませんでしたがシャドールはリバース効果モンスターですね、指摘感謝。

残念ながら「リバース効果モンスターでない」リバース時に発動するモンスター効果は止められないので、ゴーストリックや《スノーマンイーター》などの効果は止められない。
むしろそういったモンスターの効果を能動的に発動させる為に使われることもある。
しかしライコウなどの強力なリバース効果モンスターの発動は許さず、場に影響するとはいえ2体で《火炎地獄》並の威力、とバーンカードとしては申し分ない。
登場してから長いこと制限カードなのだが、こんなカードを3枚も投入できればデュエルの決着がかなり早く付いてしまうので当然と言えば当然か。
まぁ1枚ではメインに投入するほどのカードではないのだが、サイドに刺しておくと思わぬ場面で役に立つかもしれない。
プンプン丸
2014/05/27 11:12
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勘違いしてる人がいるので追記
※シャドールはリバースモンスターです。なので効果を止められます。

普通に強いカード リバース効果を止めることもできるし、バーン効果を狙うことも出来る

リバース効果を多用するシャドールやワームに対しては結構有効

状況にもよるが相手が《ソウル・チャージ》を使って5体モンスターを出した時にこちらに効果モンスター1体でもいれば、5000(ソウル・チャージ)+3000(《停戦協定》モンスター6体×500=3000)合計8000ダメージでゲームエンド出来るカード、

サイドに1枚入れておいて損は無いカードだと思います

たたた
2014/05/07 10:52
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バーン効率は普通だが裏リバースと、リバース効果封殺が強い
これで何回ライコウを表にされたことか…

ずっと規制され続けたままなのも頷ける一枚
サンダー・ボルト
2013/05/01 2:04
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セットモンスターを要求するとはいえフリーチェーンなので、比較的扱いやすいバーンカードです。大量展開してくるデッキも少なくないため、大ダメージにもなりやすく、さすがは制限といったところでしょうか。ただ、良くも悪くも相手の動きに依存しやすいので、《ジャイアントウィルス》など自分でもモンスターを並べる術を用意したいところです。
ファナナス
2013/01/31 19:56
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非常にバーン効率のいい強力なバーンカード。最近の環境では大量展開もよくあることなのでかなりのダメージが期待できます。デスコアラやマシンガンと違って自分から火力を上げることができる点も評価できます。また、リバース効果モンスターメタにも。バーンデッキには是非積んでおきたい。逆に言うとそれ以外のデッキではあまり必要ありません
ファイア野郎
2012/11/02 12:44
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実は長いこと制限カードである1枚。
効果モンスターが多く扱われる昨今、ダメージ量を増やすことは簡単。
表側表示で存在することで効果を発揮するモンスターに使うのもいいでしょう。

一応、リバース効果を封じるという効果もあるんですが、
リバースしただけで発動する《スノーマンイーター》等には無力です。

ちなみに、停戦と言いながらバトルフェイズまで止められないのはスルーの方向で。
二酸化炭素
2012/09/03 20:44
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MARU氏「あ、これ制限だったんだ。月の書、マエストロークetcで裏側守備表示にされたあと、すかさず作戦協定。苦労を無駄にしたあと、相手にはバーン効果も用意してある。汎用性は低いのだが、制限になるほどの実力はあるだろう。」
みかんゼリー
2012/07/24 0:18
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昔から現在までバーンデッキを支えている一枚であり、このカードでデュエルが終わることも時たまある。
展開力があるデッキに入れても面白いかもしれない。
またリバースモンスターの効果も無効にできるので、ライコウを使ってくる相手にも有効です。
愛と正義の使者
2011/12/22 16:16
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相手は勝手に並べてくれ、自分のモンスターをあわせれば1500は容易。
リバース封じも、苦手なライコウあたりを潰せるので有用だろう。
daruku
2011/10/13 18:40
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効果モンスターを多用する時代なので
高火力が打てるバーンデッキには心強い一枚
とき
2011/01/21 10:16
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神レビュワーバナー
停戦協定》でこの凄まじいバーン効果… 賠償金ですか?
場の裏側守備モンスターを全てリバースモンスターの効果を封じつつ表側守備にし、効果モンスターの数の500倍のダメージを相手に与える効果を持つ。
非常に優秀なバーンカードで、展開力があれば2000オーバーもたたき出す。セットモンスターを表に出来る効果もあるのでそつがない。
ただ、どちらの効果も普通のデッキでわざわざ1枚割くかと言われるともう一歩なので、バーンデッキの切り札という運用が主になりそう。
自業自得》と比べ自分の場も数えるがトークンなどを数えない。一長一短だがバーンデッキではいずれも火力が高いため併用ができるか。
2001年から長きに渡って制限だったが今年思い出したように制限解除されている。
GS収録おめ!
バーンデッキにおける火力カードの1枚.
最近は展開力の高いカードも多いので,1枚で2000越えも簡単.
リバース効果無効は,ライコウなどの厄介なカードを止められるのはいいが,リバース効果持ちが少なめな上に雪だるまに対しては無意味・・・
NEOS
2010/10/21 19:45
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最大5000ダメージ与えられるバーンカード。
モンスターすべて埋め尽くすインフェルニティに撃て!(まぁお返しが帰ってこないようにね・・・)
SOUL
2010/08/16 16:44
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この火力はかなり強大です。
前半の効果を活かすことも考えられますが、やはりメインはバーンでしょう。

なのでバーン系デッキに。

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