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バスター・バーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
重い割に相性の悪い相互バーンだけど速攻魔法だからそこは強い
どうせ除去されるならリリースしてバーン撃つのは悪くないと思うし、
攻撃後のメイン2で使えば相手の息の根を止められる。まあバスターデッキでそんな事出来るかと言われれば難しいけど
どうせ除去されるならリリースしてバーン撃つのは悪くないと思うし、
攻撃後のメイン2で使えば相手の息の根を止められる。まあバスターデッキでそんな事出来るかと言われれば難しいけど
これはひどい。リリースするせいでスラバス共通効果のキャストオフは使えないわ、何故か自分もダメージ入るわ、そもそもダメージもそんなに出ないわでツッコミどころしかない。
擁護するならイラスト通り《アーカナイト・マジシャン/バスター》とは相性が良い。魔力カウンターを使い切った余りを有効利用できるし、キャストオフしても魔力カウンターがないアーカナイトしか出ない都合上キャストオフ不可の欠陥が気にならない。またレベルが高くダメージが見込めて、かつ回復効果で自傷ダメージを相殺できる《ハイパーサイコガンナー/バスター》とも相性は悪くない。メイン2で射出してトドメを刺そう。
擁護するならイラスト通り《アーカナイト・マジシャン/バスター》とは相性が良い。魔力カウンターを使い切った余りを有効利用できるし、キャストオフしても魔力カウンターがないアーカナイトしか出ない都合上キャストオフ不可の欠陥が気にならない。またレベルが高くダメージが見込めて、かつ回復効果で自傷ダメージを相殺できる《ハイパーサイコガンナー/バスター》とも相性は悪くない。メイン2で射出してトドメを刺そう。
総合評価:ダメージがあまり出ないため使いにくい。
/バスターをリリースしても2000程度のダメージしか与えられず、しかもお互いではアドバンテージを得られぬ。
《エクトプラズマー》で射出する方が効率良く見える。
《ブラック・ホール》で/バスターごと破壊し直接攻撃狙うでも良い。
《アーカナイト・マジシャン/バスター》ならダメージ効率は上がるものの、あちらの全体除去使った後なら強化して殴る方が良いし。
/バスターをリリースしても2000程度のダメージしか与えられず、しかもお互いではアドバンテージを得られぬ。
《エクトプラズマー》で射出する方が効率良く見える。
《ブラック・ホール》で/バスターごと破壊し直接攻撃狙うでも良い。
《アーカナイト・マジシャン/バスター》ならダメージ効率は上がるものの、あちらの全体除去使った後なら強化して殴る方が良いし。
わざわざ出したバスターをリリースするとかさぁ……ダメージ自体は悪くないけどこんな事故要因入れる余裕があるとでも?
せめてリリースではなく、バスターの効果トリガーとなる破壊にしておくべきだった
せめてリリースではなく、バスターの効果トリガーとなる破壊にしておくべきだった
元々のレベルから更にレベルの高い/バスターたちならばこのダメージ倍率でも2000近い値を期待できるでしょう。
だからと言って罠カードであるバスターモード必須で、なおかつデッキからしか呼び出せないせいで常に事故との戦いを強いられる/バスターをリリースしてしまうというのはあまりにももったいない。
お互いにダメージを受ける事や、リリースしてしまうため/バスターの蘇生効果も使えず速攻魔法の価値を半減しているなど散々な部分も目立ちますね。
だからと言って罠カードであるバスターモード必須で、なおかつデッキからしか呼び出せないせいで常に事故との戦いを強いられる/バスターをリリースしてしまうというのはあまりにももったいない。
お互いにダメージを受ける事や、リリースしてしまうため/バスターの蘇生効果も使えず速攻魔法の価値を半減しているなど散々な部分も目立ちますね。
なんでせっかく出した/バスターを破壊しちゃうねん!…とは言っても、最低で8、最高で11ものレベルの/バスターをリリースするということは中々に馬鹿にできないバーンが飛んでくるのでリリースエスケープにできたらかっこいいのかも。
火力自体はリリース対象の都合上結構高め。
ただ破壊ではないのでリリースされると/バスターはそれっきりであるためトドメの一発程度にしか使えず使い勝手はあまり良くない。
珍しい意図的に引き別けを起こせるカード。
ただ破壊ではないのでリリースされると/バスターはそれっきりであるためトドメの一発程度にしか使えず使い勝手はあまり良くない。
珍しい意図的に引き別けを起こせるカード。
バスターをコストとするバーンカード。
コストとなるモンスターが非常に出しにくいので、
このカードも使えない機会が多いでしょう。
ライフを削りきれなかった時のトドメの一撃以外では使いづらい1枚でしょう。
コストとなるモンスターが非常に出しにくいので、
このカードも使えない機会が多いでしょう。
ライフを削りきれなかった時のトドメの一撃以外では使いづらい1枚でしょう。
バスターをリリースして発動するバーンカード。ダメージ量の高さは評価できますが、呼び出しやすいとは言い難いバスターをわざわざリリースしてまでしてすることではないでしょう。リリースするので、バスターの蘇生効果を生かせないことも非常に残念なところ。
スクラップトリトドン
2011/09/29 22:55
2011/09/29 22:55
火力は高いとはいえ,ただでさえ出しにくいカードを要求するバーンカードとか使いたくないんですが.
/バスターを射出してダメージを与えるバーンカード。
/バスターのレベルから与えるダメージは1600~2200といったところ。トドメに使うには十分な火力だが出しにくい/バスターをリリースする関係上極めて腐りやすい。
当然リリースなので/バスターの蘇生効果も発動できず、まさにトドメ以外には使いようのないカードなので、入れるべきか…?
/バスターのレベルから与えるダメージは1600~2200といったところ。トドメに使うには十分な火力だが出しにくい/バスターをリリースする関係上極めて腐りやすい。
当然リリースなので/バスターの蘇生効果も発動できず、まさにトドメ以外には使いようのないカードなので、入れるべきか…?
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