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弱体化の仮面のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
攻撃力700ダウンならコンバットトリックとしては十分使えるので、仮面カードを集めたキャラデッキで使う分には全然話にならないなんてことはないだろう。
真面目にやるなら、仮に召喚誘発で墓地やデッキから仮面カードをセットできるモンスターとかがいたとしてもちょっと使用に堪えないかなという感じです。
このくらいはさすがに完全フリチェでも使わせて欲しいところ。
真面目にやるなら、仮に召喚誘発で墓地やデッキから仮面カードをセットできるモンスターとかがいたとしてもちょっと使用に堪えないかなという感じです。
このくらいはさすがに完全フリチェでも使わせて欲しいところ。
攻撃力を700弱体化させる仮面。
攻撃力が1400未満が相手でない限りは収縮で足りてしまう。
罠カードな点なのもそうなのだが、弱体化効果が永続でないのは痛い。
攻撃力が1400未満が相手でない限りは収縮で足りてしまう。
罠カードな点なのもそうなのだが、弱体化効果が永続でないのは痛い。
小学生時代はお世話になりました。攻撃反応型だったんですね。
そうだよね「攻撃表示のモンスター」じゃなくて「攻撃モンスター」って書いてたもんね。フリーチェーンですらなかったのか…
そうだよね「攻撃表示のモンスター」じゃなくて「攻撃モンスター」って書いてたもんね。フリーチェーンですらなかったのか…
相手の攻撃モンスターの攻撃力を下げるカード。
罠カードなので引いてすぐに発動できないのが難点。
収縮はおろか、突進よりも劣っているでしょう。
罠カードなので引いてすぐに発動できないのが難点。
収縮はおろか、突進よりも劣っているでしょう。
使えないことはないですが、フリーチェーンではないため、「収縮」と比べるとかなり使いにくいです。「仮面」の魔法・罠ではまともな方なので、ファンデッキには1枚。
突進の対となるようなカードだが、速攻魔法ではないため遅い。さらに相手モンスターを指定するなら収縮の方がコンバットトリックとして優れているでしょう。
収縮「・・・・・・で?」
罠故に一旦セットしなければならない上に、「攻撃モンスター」にしか対応していないため攻めにも使えない。
どう考えたって収縮で良いよなあ。
罠故に一旦セットしなければならない上に、「攻撃モンスター」にしか対応していないため攻めにも使えない。
どう考えたって収縮で良いよなあ。
相手の攻撃モンスターの攻撃力を700ポイント下げる仮面。
相手モンスターに干渉するため、同じ補正値の突進より格段に無効化されやすい。しかも攻撃反応であるというおまけ付き。
そして、やっぱり収縮がほぼ上位互換として立ちはだかってくる領域。一応攻撃力1400未満の相手はこちらのほうが攻撃力を下げれるが…
フリーチェーンですら無いことも相まって、収縮突進の後塵を拝する。
相手モンスターに干渉するため、同じ補正値の突進より格段に無効化されやすい。しかも攻撃反応であるというおまけ付き。
そして、やっぱり収縮がほぼ上位互換として立ちはだかってくる領域。一応攻撃力1400未満の相手はこちらのほうが攻撃力を下げれるが…
フリーチェーンですら無いことも相まって、収縮突進の後塵を拝する。
スクラップトリトドン
2010/09/03 19:24
2010/09/03 19:24
つ「収縮」
1400以上のモンスターに対しては収縮の方が有利で,収縮は奈落回避などに使える便利なフリーチェーンだが,
こちらは罠でタイムラグがある上に「攻撃モンスター」を対象に取る攻撃反応型なので,収縮と比べると圧倒的に不利.
1400以上のモンスターに対しては収縮の方が有利で,収縮は奈落回避などに使える便利なフリーチェーンだが,
こちらは罠でタイムラグがある上に「攻撃モンスター」を対象に取る攻撃反応型なので,収縮と比べると圧倒的に不利.
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