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撲滅の使徒のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手の伏せ除去となり、デッキの確認も行え、自分のカードともコンボを狙える。
フリーチェーンの罠カードや、魔法カードを選んでしまうとチェーンされる点では《ナイト・ショット》などに劣ル。
ただ、条件のある《神の警告》などのカウンター罠を破壊して除外、さらにデッキから同名カードを除外し、情報も得られる可能性もあル。
自分のカードも見せてしまうが、攻め込める状況となる為、ある程度展開しておけば、与える情報は活用され難い。
消費は大きいが、自分のセットした罠カードを除外することが可能であり、この方法で相手のデッキから同名カードを除外することも可能。
《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》の効果にも活かせる。
フリーチェーンの罠カードや、魔法カードを選んでしまうとチェーンされる点では《ナイト・ショット》などに劣ル。
ただ、条件のある《神の警告》などのカウンター罠を破壊して除外、さらにデッキから同名カードを除外し、情報も得られる可能性もあル。
自分のカードも見せてしまうが、攻め込める状況となる為、ある程度展開しておけば、与える情報は活用され難い。
消費は大きいが、自分のセットした罠カードを除外することが可能であり、この方法で相手のデッキから同名カードを除外することも可能。
《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》の効果にも活かせる。
通常魔法なので、相手が伏せたターンに使えないのが厳しい。ギャラサイのように表カードは破壊できず、ナイトショットのようにチェーンされないわけでもないので、発動もされやすい。 ただロマンを感じるのは撲滅の使途ですかね。こちらもカードを確認されますが、相手のカードも確認できるのでこちらが見せても問題ないようなデッキであれば入れてみても面白いです。 リンクスでは、底なしや分段、攻撃発動型の罠をぶち抜けば儲けものです。 6+ロマンポイント2合わせて8.0評価。
魔法罠除去には様々なライバルが登場しているがこれもそんな悪くない性能だと思う。
最近はずっと回収して使い続けるカードも多いためそれらのカードを根絶やしにすることを狙える。
表を割れない性質上フリーチェーンには弱い。
最近はずっと回収して使い続けるカードも多いためそれらのカードを根絶やしにすることを狙える。
表を割れない性質上フリーチェーンには弱い。
相手のセットカードとは書かれていない点がポイント。神智対策なら、自分が神智を採用してこのカードでセットされた自分の神智を破壊すればよい。そうすると、相手のデッキから神智がすべて除外されていきます。AFが相手だとそれだけで終わることも有る。このカードと神智の2枚があれば、先攻1ターンで神智全除外も可能。
ワンショットキル系のデッキなら相手のセットを割るついでに相手のデッキを見ることで、相手の手札にヴェーラーが有るかどうかをある程度予測できることもあります。ナイトショットとどちらがいいかは自分のデッキを見られるリスクと相談になるのかな
まぁ、やはり表側を割れないのでサイクロン優先なのはゆるぎないかなー
まぁ、やはり表側を割れないのでサイクロン優先なのはゆるぎないかなー
罠除外は刺さるデッキには刺さる。たぶんこの先ずっとそう言われ続ける。
剣闘獣で戦車を除外された時はびっくりしたし、同じようなことが全国どこかで起こっているはず。
次に困ることをされるのは君だ!
剣闘獣で戦車を除外された時はびっくりしたし、同じようなことが全国どこかで起こっているはず。
次に困ることをされるのは君だ!
伏せカードを除去するカード。
発動すらさせないナイトショットが登場したものの、こちらは厄介な罠カードを
根こそぎ除外できる点で優れています。
それでも、汎用性のある罠の場合、自分も使えなくなるだけではなく、
フリーチェーンの罠カードにはあまり意味がないので、現状ではナイトショットの方が優先されるでしょう。
発動すらさせないナイトショットが登場したものの、こちらは厄介な罠カードを
根こそぎ除外できる点で優れています。
それでも、汎用性のある罠の場合、自分も使えなくなるだけではなく、
フリーチェーンの罠カードにはあまり意味がないので、現状ではナイトショットの方が優先されるでしょう。
汎用あるサイクロンもあるが、このカードを使用するのも悪くない。
除外という部分は正直そこまで利点を感じないが、同名カードを全滅できる点に注目。
激流葬やミラーフォースが準制限になっている今日この頃だし、奈落も粉砕可能。
相手のキーカードを狙い撃ち出来た時も、かなり有利になれるだろう。
除外という部分は正直そこまで利点を感じないが、同名カードを全滅できる点に注目。
激流葬やミラーフォースが準制限になっている今日この頃だし、奈落も粉砕可能。
相手のキーカードを狙い撃ち出来た時も、かなり有利になれるだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/18 22:21
2010/11/18 22:21
サイク以上にウザい魔法罠除去.
戦車や幽閉のような発動条件のある罠を踏まれたときのダメージは尋常じゃない.
フリーチェーンならばサイクロン同様強制発動させてしまうため意味が薄いが,
発動タイミングを選ぶものだったら嫌な二択を強いられる.
伏せ除去としては,発動すら許さないナイトショットという後輩の登場でやや劣勢になったが,
モンスターも破壊して除外することから,アーティファクトメタとして個人的に注目している.
戦車や幽閉のような発動条件のある罠を踏まれたときのダメージは尋常じゃない.
フリーチェーンならばサイクロン同様強制発動させてしまうため意味が薄いが,
発動タイミングを選ぶものだったら嫌な二択を強いられる.
伏せ除去としては,発動すら許さないナイトショットという後輩の登場でやや劣勢になったが,
モンスターも破壊して除外することから,アーティファクトメタとして個人的に注目している.
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